docs/envvars: update RADV_FORCE_FAMILY
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index 906e1ee25a3764816c0c573277e93fa906ddc401..0bf95a128436aa9b3bae79af81d84b592a475206 100644 (file)
@@ -397,6 +397,8 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
     <code>GALLIUM_HUD_TOGGLE_SIGNAL</code> to <code>10</code>
     (<code>SIGUSR1</code>).
     Use <code>kill -10 &lt;pid&gt;</code> to toggle the hud as desired.</dd>
+<dt><code>GALLIUM_HUD_SCALE</code></dt>
+<dd>Scale hud by an integer factor, for high DPI displays. Default is 1.</dd>
 <dt><code>GALLIUM_HUD_DUMP_DIR</code></dt>
 <dd>specifies a directory for writing the displayed hud values into files.</dd>
 <dt><code>GALLIUM_DRIVER</code></dt>
@@ -583,8 +585,6 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
    <dd>disable memory shaders cache</dd>
    <dt><code>nongg</code></dt>
    <dd>disable NGG for GFX10+</dd>
-   <dt><code>noop</code></dt>
-   <dd>do not submit any IBs</dd>
    <dt><code>nooutoforder</code></dt>
    <dd>disable out-of-order rasterization</dd>
    <dt><code>noshaderballot</code></dt>
@@ -610,7 +610,7 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
 </dl>
 </dd>
 <dt><code>RADV_FORCE_FAMILY</code></dt>
-<dd>force the driver to use a specific family eg. gfx900 (developers only)</dd>
+<dd>create a null device to compile shaders without a AMD GPU (eg. gfx900)</dd>
 <dt><code>RADV_PERFTEST</code></dt>
 <dd>a comma-separated list of named flags, which do various things:
 <dl>
@@ -628,8 +628,6 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
    <dd>enable wave32 for vertex/tess/geometry shaders (GFX10+)</dd>
    <dt><code>localbos</code></dt>
    <dd>enable local BOs</dd>
-   <dt><code>nobatchchain</code></dt>
-   <dd>disable chained submissions</dd>
    <dt><code>pswave32</code></dt>
    <dd>enable wave32 for pixel shaders (GFX10+)</dd>
    <dt><code>shader_ballot</code></dt>
@@ -640,8 +638,21 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
 </dd>
 <dt><code>RADV_SECURE_COMPILE_THREADS</code></dt>
 <dd>maximum number of secure compile threads (up to 32)</dd>
+<dt><code>RADV_TEX_ANISO</code></dt>
+<dd>force anisotropy filter (up to 16)</dd>
 <dt><code>RADV_TRACE_FILE</code></dt>
 <dd>generate cmdbuffer tracefiles when a GPU hang is detected</dd>
+<dt><code>ACO_DEBUG</code></dt>
+<dd>a comma-separated list of named flags, which do various things:
+<dl>
+   <dt><code>validateir</code></dt>
+   <dd>validate the ACO IR at various points of compilation (enabled by default for debug/debugoptimized builds)</dd>
+   <dt><code>validatera</code></dt>
+   <dd>validate register assignment of ACO IR and catches many RA bugs</dd>
+   <dt><code>perfwarn</code></dt>
+   <dd>abort on some suboptimal code generation</dd>
+</dl>
+</dd>
 </dl>
 
 <h3>radeonsi driver environment variables</h3>
@@ -712,8 +723,6 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
   <dt><code>preoptir</code></dt>
   <dd>Print the LLVM IR before initial optimizations</dd>
   <h4>Shader compilation tuning flags:</h4>
-  <dt><code>sisched</code></dt>
-  <dd>Enable LLVM SI Machine Instruction Scheduler.</dd>
   <dt><code>gisel</code></dt>
   <dd>Enable LLVM global instruction selector.</dd>
   <dt><code>w32ge</code></dt>