loader/dri3: Enable adaptive_sync via _VARIABLE_REFRESH property
[mesa.git] / docs / envvars.html
index bb1c914cc73e2be6e2999a9676ccd9c7774e4a1a..c9733e6523458c08283062a41d88900a64edba7c 100644 (file)
@@ -1,25 +1,73 @@
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Environment Variables</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Environment Variables</TITLE>
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
 
-<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<BODY>
-
-<H1>Environment Variables</H1>
+<h1>Environment Variables</h1>
 
 <p>
-Mesa supports the following environment variables:
+Normally, no environment variables need to be set.  Most of the environment
+variables used by Mesa/Gallium are for debugging purposes, but they can
+sometimes be useful for debugging end-user issues.
 </p>
+
+
+<h2>LibGL environment variables</h2>
+
+<ul>
+<li>LIBGL_DEBUG - If defined debug information will be printed to stderr.
+   If set to 'verbose' additional information will be printed.
+<li>LIBGL_DRIVERS_PATH - colon-separated list of paths to search for DRI drivers
+<li>LIBGL_ALWAYS_INDIRECT - if set to `true`, forces an indirect rendering context/connection.
+<li>LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE - if set to `true`, always use software rendering
+<li>LIBGL_NO_DRAWARRAYS - if set to `true`, do not use DrawArrays GLX protocol (for debugging)
+<li>LIBGL_SHOW_FPS - print framerate to stdout based on the number of glXSwapBuffers
+    calls per second.
+<li>LIBGL_DRI3_DISABLE - disable DRI3 if set to `true`.
+</ul>
+
+
+
+<h2>Core Mesa environment variables</h2>
+
 <ul>
 <li>MESA_NO_ASM - if set, disables all assembly language optimizations
 <li>MESA_NO_MMX - if set, disables Intel MMX optimizations
 <li>MESA_NO_3DNOW - if set, disables AMD 3DNow! optimizations
 <li>MESA_NO_SSE - if set, disables Intel SSE optimizations
-<li>MESA_DEBUG - if set, error messages are printed to stderr.
-If the value of MESA_DEBUG is "FP" floating point arithmetic errors will
-generate exceptions.
-<li>MESA_NO_DITHER - if set, disables dithering, overriding glEnable(GL_DITHER)
+<li>MESA_NO_ERROR - if set to 1, error checking is disabled as per KHR_no_error.
+   This will result in undefined behaviour for invalid use of the api, but
+   can reduce CPU use for apps that are known to be error free.</li>
+<li>MESA_DEBUG - if set, error messages are printed to stderr.  For example,
+   if the application generates a GL_INVALID_ENUM error, a corresponding error
+   message indicating where the error occurred, and possibly why, will be
+   printed to stderr.<br>
+
+   For release builds, MESA_DEBUG defaults to off (no debug output).
+
+   MESA_DEBUG accepts the following comma-separated list of named
+   flags, which adds extra behaviour to just set MESA_DEBUG=1:
+   <ul>
+     <li>silent - turn off debug messages. Only useful for debug builds.</li>
+     <li>flush - flush after each drawing command</li>
+     <li>incomplete_tex - extra debug messages when a texture is incomplete</li>
+     <li>incomplete_fbo - extra debug messages when a fbo is incomplete</li>
+     <li>context - create a debug context (see GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB) and
+         print error and performance messages to stderr (or MESA_LOG_FILE).</li>
+   </ul>
+<li>MESA_LOG_FILE - specifies a file name for logging all errors, warnings,
+etc., rather than stderr
 <li>MESA_TEX_PROG - if set, implement conventional texture env modes with
 fragment programs (intended for developers only)
 <li>MESA_TNL_PROG - if set, implement conventional vertex transformation
@@ -28,12 +76,101 @@ Setting this variable automatically sets the MESA_TEX_PROG variable as well.
 <li>MESA_EXTENSION_OVERRIDE - can be used to enable/disable extensions.
 A value such as "GL_EXT_foo -GL_EXT_bar" will enable the GL_EXT_foo extension
 and disable the GL_EXT_bar extension.
-<li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language options</a>
+<li>MESA_EXTENSION_MAX_YEAR - The GL_EXTENSIONS string returned by Mesa is sorted
+by extension year.
+If this variable is set to year X, only extensions defined on or before year
+X will be reported.
+This is to work-around a bug in some games where the extension string is
+copied into a fixed-size buffer without truncating.
+If the extension string is too long, the buffer overrun can cause the game
+to crash.
+This is a work-around for that.
+<li>MESA_GL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
+glGetString(GL_VERSION) and possibly the GL API type.
+<ul>
+  <li>The format should be MAJOR.MINOR[FC|COMPAT]
+  <li>FC is an optional suffix that indicates a forward compatible
+      context. This is only valid for versions &gt;= 3.0.
+  <li>COMPAT is an optional suffix that indicates a compatibility
+      context or GL_ARB_compatibility support. This is only valid for
+      versions &gt;= 3.1.
+  <li>GL versions &lt;= 3.0 are set to a compatibility (non-Core)
+      profile
+  <li>GL versions = 3.1, depending on the driver, it may or may not
+      have the ARB_compatibility extension enabled.
+  <li>GL versions &gt;= 3.2 are set to a Core profile
+  <li>Examples: 2.1, 3.0, 3.0FC, 3.1, 3.1FC, 3.1COMPAT, X.Y, X.YFC,
+      X.YCOMPAT.
+  <ul>
+    <li>2.1 - select a compatibility (non-Core) profile with GL
+        version 2.1.
+    <li>3.0 - select a compatibility (non-Core) profile with GL
+        version 3.0.
+    <li>3.0FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL
+        version 3.0.
+    <li>3.1 - select GL version 3.1 with GL_ARB_compatibility enabled
+        per the driver default.
+    <li>3.1FC - select GL version 3.1 with forward compatibility and
+        GL_ARB_compatibility disabled.
+    <li>3.1COMPAT - select GL version 3.1 with GL_ARB_compatibility
+        enabled.
+    <li>X.Y - override GL version to X.Y without changing the profile.
+    <li>X.YFC - select a Core+Forward Compatible profile with GL
+        version X.Y.
+    <li>X.YCOMPAT - select a Compatibility profile with GL version
+        X.Y.
+  </ul>
+  <li>Mesa may not really implement all the features of the given
+      version. (for developers only)
+</ul>
+<li>MESA_GLES_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
+glGetString(GL_VERSION) for OpenGL ES.
+<ul>
+<li> The format should be MAJOR.MINOR
+<li> Examples: 2.0, 3.0, 3.1
+<li> Mesa may not really implement all the features of the given version.
+(for developers only)
+</ul>
+<li>MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
+glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
+"130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
+if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
+<li>MESA_GLSL_CACHE_DISABLE - if set to `true`, disables the GLSL shader cache
+<li>MESA_GLSL_CACHE_MAX_SIZE - if set, determines the maximum size of
+the on-disk cache of compiled GLSL programs. Should be set to a number
+optionally followed by 'K', 'M', or 'G' to specify a size in
+kilobytes, megabytes, or gigabytes. By default, gigabytes will be
+assumed. And if unset, a maximum size of 1GB will be used. Note: A separate
+cache might be created for each architecture that Mesa is installed for on
+your system. For example under the default settings you may end up with a 1GB
+cache for x86_64 and another 1GB cache for i386.
+<li>MESA_GLSL_CACHE_DIR - if set, determines the directory to be used
+for the on-disk cache of compiled GLSL programs. If this variable is
+not set, then the cache will be stored in $XDG_CACHE_HOME/mesa_shader_cache (if
+that variable is set), or else within .cache/mesa_shader_cache within the user's
+home directory.
+<li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
+<li>MESA_NO_MINMAX_CACHE - when set, the minmax index cache is globally disabled.
+<li>MESA_SHADER_CAPTURE_PATH - see <a href="shading.html#capture">Capturing Shaders</a></li>
+<li>MESA_SHADER_DUMP_PATH and MESA_SHADER_READ_PATH - see <a href="shading.html#replacement">Experimenting with Shader Replacements</a></li>
+<li>MESA_VK_VERSION_OVERRIDE - changes the Vulkan physical device version
+    as returned in VkPhysicalDeviceProperties::apiVersion.
+  <ul>
+    <li>The format should be MAJOR.MINOR[.PATCH]</li>
+    <li>This will not let you force a version higher than the driver's
+        instance versionas advertised by vkEnumerateInstanceVersion</li>
+    <li>This can be very useful for debugging but some features may not be
+        implemented correctly. (For developers only)</li>
+  </ul>
+</li>
 </ul>
 
+
+<h2>Mesa Xlib driver environment variables</h2>
+
 <p>
-The following are only applicable to the Xlib software driver.
-See the <A HREF="xlibdriver.html">Xlib software driver page</A> for details.
+The following are only applicable to the Mesa Xlib software driver.
+See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
 </p>
 <ul>
 <li>MESA_RGB_VISUAL - specifies the X visual and depth for RGB mode
@@ -43,32 +180,204 @@ See the <A HREF="xlibdriver.html">Xlib software driver page</A> for details.
 <li>MESA_GAMMA - gamma correction coefficients for red, green, blue channels
 <li>MESA_XSYNC - enable synchronous X behavior (for debugging only)
 <li>MESA_GLX_FORCE_CI - if set, force GLX to treat 8bpp visuals as CI visuals
-<li>MESA_GLX_FX - set to either "fullscreen" for full-screen rendering,
-  "window" to render into a window, or "disable" to disable the Glide driver.
 <li>MESA_GLX_FORCE_ALPHA - if set, forces RGB windows to have an alpha channel.
 <li>MESA_GLX_DEPTH_BITS - specifies default number of bits for depth buffer.
 <li>MESA_GLX_ALPHA_BITS - specifies default number of bits for alpha channel.
 </ul>
 
 
-<p>
-These environment variables are for the Intel i945/i965 drivers:
-</p>
+<h2>i945/i965 driver environment variables (non-Gallium)</h2>
+
+<ul>
+<li>INTEL_NO_HW - if set to 1, prevents batches from being submitted to the hardware.
+   This is useful for debugging hangs, etc.</li>
+<li>INTEL_DEBUG - a comma-separated list of named flags, which do various things:
 <ul>
-<li>INTEL_STRICT_CONFORMANCE - if set to 1, enable sw fallbacks to improve
-    OpenGL conformance.  If set to 2, always use software rendering.
-<li>INTEL_NO_BLIT - if set, disable hardware-accelerated glBitmap,
-    glCopyPixels, glDrawPixels.
+   <li>ann - annotate IR in assembly dumps</li>
+   <li>aub - dump batches into an AUB trace for use with simulation tools</li>
+   <li>bat - emit batch information</li>
+   <li>blit - emit messages about blit operations</li>
+   <li>blorp - emit messages about the blorp operations (blits &amp; clears)</li>
+   <li>buf - emit messages about buffer objects</li>
+   <li>clip - emit messages about the clip unit (for old gens, includes the CLIP program)</li>
+   <li>color - use color in output</li>
+   <li>cs - dump shader assembly for compute shaders</li>
+   <li>do32 - generate compute shader SIMD32 programs even if workgroup size doesn't exceed the SIMD16 limit</li>
+   <li>dri - emit messages about the DRI interface</li>
+   <li>fbo - emit messages about framebuffers</li>
+   <li>fs - dump shader assembly for fragment shaders</li>
+   <li>gs - dump shader assembly for geometry shaders</li>
+   <li>hex - print instruction hex dump with the disassembly</li>
+   <li>l3 - emit messages about the new L3 state during transitions</li>
+   <li>miptree - emit messages about miptrees</li>
+   <li>no8 - don't generate SIMD8 fragment shader</li>
+   <li>no16 - suppress generation of 16-wide fragment shaders. useful for debugging broken shaders</li>
+   <li>nocompact - disable instruction compaction</li>
+   <li>nodualobj - suppress generation of dual-object geometry shader code</li>
+   <li>norbc - disable single sampled render buffer compression</li>
+   <li>optimizer - dump shader assembly to files at each optimization pass and iteration that make progress</li>
+   <li>perf - emit messages about performance issues</li>
+   <li>perfmon - emit messages about AMD_performance_monitor</li>
+   <li>pix - emit messages about pixel operations</li>
+   <li>prim - emit messages about drawing primitives</li>
+   <li>reemit - mark all state dirty on each draw call</li>
+   <li>sf - emit messages about the strips &amp; fans unit (for old gens, includes the SF program)</li>
+   <li>shader_time - record how much GPU time is spent in each shader</li>
+   <li>spill_fs - force spilling of all registers in the scalar backend (useful to debug spilling code)</li>
+   <li>spill_vec4 - force spilling of all registers in the vec4 backend (useful to debug spilling code)</li>
+   <li>state - emit messages about state flag tracking</li>
+   <li>submit - emit batchbuffer usage statistics</li>
+   <li>sync - after sending each batch, emit a message and wait for that batch to finish rendering</li>
+   <li>tcs - dump shader assembly for tessellation control shaders</li>
+   <li>tes - dump shader assembly for tessellation evaluation shaders</li>
+   <li>tex - emit messages about textures.</li>
+   <li>urb - emit messages about URB setup</li>
+   <li>vert - emit messages about vertex assembly</li>
+   <li>vs - dump shader assembly for vertex shaders</li>
 </ul>
+<li>INTEL_SCALAR_VS (or TCS, TES, GS) - force scalar/vec4 mode for a shader stage (Gen8-9 only)</li>
+<li>INTEL_PRECISE_TRIG - if set to 1, true or yes, then the driver prefers
+   accuracy over performance in trig functions.</li>
+</ul>
+
 
+<h2>Radeon driver environment variables (radeon, r200, and r300g)</h2>
+
+<ul>
+<li>RADEON_NO_TCL - if set, disable hardware-accelerated Transform/Clip/Lighting.
+</ul>
+
+
+<h2>EGL environment variables</h2>
 
 <p>
-These environment variables are for the Radeon R300 driver:
+Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
+<a href="egl.html">Mesa EGL</a> page for the details.
 </p>
+
+
+<h2>Gallium environment variables</h2>
+
+<ul>
+<li>GALLIUM_HUD - draws various information on the screen, like framerate,
+    cpu load, driver statistics, performance counters, etc.
+    Set GALLIUM_HUD=help and run e.g. glxgears for more info.
+<li>GALLIUM_HUD_PERIOD - sets the hud update rate in seconds (float). Use zero
+    to update every frame. The default period is 1/2 second.
+<li>GALLIUM_HUD_VISIBLE - control default visibility, defaults to true.
+<li>GALLIUM_HUD_TOGGLE_SIGNAL - toggle visibility via user specified signal.
+    Especially useful to toggle hud at specific points of application and
+    disable for unencumbered viewing the rest of the time. For example, set
+    GALLIUM_HUD_VISIBLE to false and GALLIUM_HUD_TOGGLE_SIGNAL to 10 (SIGUSR1).
+    Use kill -10 &lt;pid&gt; to toggle the hud as desired.
+<li>GALLIUM_HUD_DUMP_DIR - specifies a directory for writing the displayed
+    hud values into files.
+<li>GALLIUM_DRIVER - useful in combination with LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true for
+    choosing one of the software renderers "softpipe", "llvmpipe" or "swr".
+<li>GALLIUM_LOG_FILE - specifies a file for logging all errors, warnings, etc.
+    rather than stderr.
+<li>GALLIUM_PRINT_OPTIONS - if non-zero, print all the Gallium environment
+    variables which are used, and their current values.
+<li>GALLIUM_DUMP_CPU - if non-zero, print information about the CPU on start-up
+<li>TGSI_PRINT_SANITY - if set, do extra sanity checking on TGSI shaders and
+    print any errors to stderr.
+<LI>DRAW_FSE - ???
+<LI>DRAW_NO_FSE - ???
+<li>DRAW_USE_LLVM - if set to zero, the draw module will not use LLVM to execute
+    shaders, vertex fetch, etc.
+<li>ST_DEBUG - controls debug output from the Mesa/Gallium state tracker.
+Setting to "tgsi", for example, will print all the TGSI shaders.
+See src/mesa/state_tracker/st_debug.c for other options.
+</ul>
+
+<h3>Clover state tracker environment variables</h3>
+
+<ul>
+<li>CLOVER_EXTRA_BUILD_OPTIONS - allows specifying additional compiler and linker
+    options. Specified options are appended after the options set by the OpenCL
+    program in clBuildProgram.
+<li>CLOVER_EXTRA_COMPILE_OPTIONS - allows specifying additional compiler
+    options. Specified options are appended after the options set by the OpenCL
+    program in clCompileProgram.
+<li>CLOVER_EXTRA_LINK_OPTIONS - allows specifying additional linker
+    options. Specified options are appended after the options set by the OpenCL
+    program in clLinkProgram.
+</ul>
+
+
+<h3>Softpipe driver environment variables</h3>
+<ul>
+<li>SOFTPIPE_DUMP_FS - if set, the softpipe driver will print fragment shaders
+    to stderr
+<li>SOFTPIPE_DUMP_GS - if set, the softpipe driver will print geometry shaders
+    to stderr
+<li>SOFTPIPE_NO_RAST - if set, rasterization is no-op'd.  For profiling purposes.
+<li>SOFTPIPE_USE_LLVM - if set, the softpipe driver will try to use LLVM JIT for
+    vertex shading processing.
+</ul>
+
+
+<h3>LLVMpipe driver environment variables</h3>
+<ul>
+<li>LP_NO_RAST - if set LLVMpipe will no-op rasterization
+<li>LP_DEBUG - a comma-separated list of debug options is accepted.  See the
+    source code for details.
+<li>LP_PERF - a comma-separated list of options to selectively no-op various
+    parts of the driver.  See the source code for details.
+<li>LP_NUM_THREADS - an integer indicating how many threads to use for rendering.
+    Zero turns off threading completely.  The default value is the number of CPU
+    cores present.
+</ul>
+
+<h3>VMware SVGA driver environment variables</h3>
 <ul>
-<li>R300_NO_TCL - if set, disable hardware-accelerated Transform/Clip/Lighting.
+<li>SVGA_FORCE_SWTNL - force use of software vertex transformation
+<li>SVGA_NO_SWTNL - don't allow software vertex transformation fallbacks
+(will often result in incorrect rendering).
+<li>SVGA_DEBUG - for dumping shaders, constant buffers, etc.  See the code
+for details.
+<li>SVGA_EXTRA_LOGGING - if set, enables extra logging to the vmware.log file,
+such as the OpenGL program's name and command line arguments.
+<li>See the driver code for other, lesser-used variables.
 </ul>
 
+<h3>WGL environment variables</h3>
+<ul>
+<li>WGL_SWAP_INTERVAL - to set a swap interval, equivalent to calling
+wglSwapIntervalEXT() in an application.  If this environment variable
+is set, application calls to wglSwapIntervalEXT() will have no effect.
+</ul>
+
+<h3>VA-API state tracker environment variables</h3>
+<ul>
+<li>VAAPI_MPEG4_ENABLED - enable MPEG4 for VA-API, disabled by default.
+</ul>
+
+
+<h3>VC4 driver environment variables</h3>
+<ul>
+<li>VC4_DEBUG - a comma-separated list of named flags, which do various things:
+<ul>
+   <li>cl - dump command list during creation</li>
+   <li>qpu - dump generated QPU instructions</li>
+   <li>qir - dump QPU IR during program compile</li>
+   <li>nir - dump NIR during program compile</li>
+   <li>tgsi - dump TGSI during program compile</li>
+   <li>shaderdb - dump program compile information for shader-db analysis</li>
+   <li>perf - print during performance-related events</li>
+   <li>norast - skip actual hardware execution of commands</li>
+   <li>always_flush - flush after each draw call</li>
+   <li>always_sync - wait for finish after each flush</li>
+   <li>dump - write a GPU command stream trace file (VC4 simulator only)</li>
+</ul>
+</ul>
+
+
+<p>
+Other Gallium drivers have their own environment variables.  These may change
+frequently so the source code should be consulted for details.
+</p>
 
-</BODY>
-</HTML>
+</div>
+</body>
+</html>