Revert "imx: make use of loader_open_render_node(..) helper"
[mesa.git] / docs / opengles.html
index d02482589e9fe1cdaadd73b51740346b45d07262..2872b248a41b19bd55d22c22980e75624042986b 100644 (file)
@@ -7,11 +7,18 @@
 </head>
 <body>
 
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
+
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
+
 <h1>OpenGL ES</h1>
 
-<p>Mesa implements OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0.  More informations about
-OpenGL ES can be found at <a href="http://www.khronos.org/opengles/"
-target="_parent"> http://www.khronos.org/opengles/</a>.</p>
+<p>Mesa implements OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0.  More information about
+OpenGL ES can be found at <a href="https://www.khronos.org/opengles/">
+https://www.khronos.org/opengles/</a>.</p>
 
 <p>OpenGL ES depends on a working EGL implementation.  Please refer to
 <a href="egl.html">Mesa EGL</a> for more information about EGL.</p>
@@ -41,7 +48,7 @@ EGL drivers for your hardware.</p>
 
 <h3>Dispatch Table</h3>
 
-<p>OpenGL ES has an additional indirection when dispatching fucntions</p>
+<p>OpenGL ES has an additional indirection when dispatching functions</p>
 
 <pre>
   Mesa:       glFoo() --&gt; _mesa_Foo()
@@ -58,5 +65,6 @@ EGL drivers for your hardware.</p>
 
 <p>Other than the last case, OpenGL ES uses <code>APIspec.xml</code> to generate functions to check and/or converts the arguments.</p>
 
+</div>
 </body>
 </html>