docs: add SHA256 sum for 19.2.0
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index 0fee488e1a1a10f96c702fb729de8af88ae105ad..926482a5284fd156cc81988b594ecd53d19670e5 100644 (file)
@@ -1,23 +1,31 @@
-<html>
-
-<title>OpenGL ES</title>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>OpenGL ES</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<head><link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
+<div class="header">
+  The Mesa 3D Graphics Library
+</div>
 
-<body>
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
 <h1>OpenGL ES</h1>
 
-<p>Mesa implements OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0.  More informations about
-OpenGL ES can be found at <a href="http://www.khronos.org/opengles/"
-target="_parent"> http://www.khronos.org/opengles/</a>.</p>
+<p>Mesa implements OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0.  More information about
+OpenGL ES can be found at <a href="https://www.khronos.org/opengles/">
+https://www.khronos.org/opengles/</a>.</p>
 
 <p>OpenGL ES depends on a working EGL implementation.  Please refer to
 <a href="egl.html">Mesa EGL</a> for more information about EGL.</p>
 
 <h2>Build the Libraries</h2>
 <ol>
-<li>Run <code>configure</code> with <code>--enable-gles1 --enable-gles2</code> and enable the Gallium driver for your hardware.</li>
+<li>Run <code>meson configure</code> with <code>-D gles1=true -D gles2=true</code> and enable the Gallium driver for your hardware.</li>
 <li>Build and install Mesa as usual.</li>
 </ol>
 
@@ -25,7 +33,7 @@ Alternatively, if XCB-DRI2 is installed on the system, one can use
 <code>egl_dri2</code> EGL driver with OpenGL|ES-enabled DRI drivers
 
 <ol>
-<li>Run <code>configure</code> with <code>--enable-gles1 --enable-gles2</code>.</li>
+<li>Run <code>meson configure</code> with <code>-D gles1=true -D gles2=true</code>.</li>
 <li>Build and install Mesa as usual.</li>
 </ol>
 
@@ -40,7 +48,7 @@ EGL drivers for your hardware.</p>
 
 <h3>Dispatch Table</h3>
 
-<p>OpenGL ES has an additional indirection when dispatching fucntions</p>
+<p>OpenGL ES has an additional indirection when dispatching functions</p>
 
 <pre>
   Mesa:       glFoo() --&gt; _mesa_Foo()
@@ -57,5 +65,6 @@ EGL drivers for your hardware.</p>
 
 <p>Other than the last case, OpenGL ES uses <code>APIspec.xml</code> to generate functions to check and/or converts the arguments.</p>
 
+</div>
 </body>
 </html>