Android: clean-up and fix DRI module path handling
[mesa.git] / src / SConscript
index c3e34be6f760f020ad2b797d6d937fcd98da21e4..4ba0a32d66925440b72e718547a4fe25334c7a27 100644 (file)
@@ -1,19 +1,41 @@
 Import('*')
 
-if 'egl' in env['statetrackers']:
-    SConscript('mapi/vgapi/SConscript')
-    SConscript('egl/main/SConscript')
 
-if 'mesa' in env['statetrackers']:
-    if platform == 'windows':
-        SConscript('talloc/SConscript')
+if env['platform'] == 'windows':
+    SConscript('getopt/SConscript')
 
-    SConscript('glsl/SConscript')
-    SConscript('mapi/glapi/SConscript')
-    SConscript('mesa/SConscript')
+SConscript('util/SConscript')
+SConscript('compiler/SConscript')
 
-    if platform != 'embedded':
-        SConscript('glut/glx/SConscript')
+if env['hostonly']:
+    # We are just compiling the things necessary on the host for cross
+    # compilation
+    Return()
+
+if env['platform'] != 'windows':
+    SConscript('loader/SConscript')
+
+# When env['gles'] is set, the targets defined in mapi/glapi/SConscript are not
+# used.  libgl-xlib and libgl-gdi adapt themselves to use the targets defined
+# in mapi/glapi-shared/SConscript.  mesa/SConscript also adapts itself to
+# enable OpenGL ES support.
+SConscript('mapi/glapi/gen/SConscript')
+SConscript('mapi/glapi/SConscript')
+
+# Haiku C++ libGL dispatch (renderers depend on libgl)
+if env['platform'] in ['haiku']:
+    SConscript('hgl/SConscript')
+
+SConscript('mesa/SConscript')
+
+if not env['embedded']:
+    if env['platform'] not in ('cygwin', 'darwin', 'freebsd', 'haiku', 'windows'):
+        SConscript('glx/SConscript')
+    if env['platform'] == 'haiku':
+        SConscript('egl/SConscript')
+
+    if env['gles']:
+        SConscript('mapi/shared-glapi/SConscript')
 
 SConscript('gallium/SConscript')