scons: Don't build loader on Windows.
[mesa.git] / src / SConscript
index cd4896ada401935a25d97d798773981f86fe7b04..b0578e892583c14a0759a4196bc17b5e92b0440a 100644 (file)
@@ -1,13 +1,46 @@
 Import('*')
 
+
+if env['platform'] == 'windows':
+    SConscript('getopt/SConscript')
+
+SConscript('util/SConscript')
 SConscript('glsl/SConscript')
-SConscript('gallium/SConscript')
 
-if 'mesa' in env['statetrackers']:
-       SConscript('mesa/SConscript')
+if env['hostonly']:
+    # We are just compiling the things necessary on the host for cross
+    # compilation
+    Return()
+
+if env['platform'] != 'windows':
+    SConscript('loader/SConscript')
+
+# When env['gles'] is set, the targets defined in mapi/glapi/SConscript are not
+# used.  libgl-xlib and libgl-gdi adapt themselves to use the targets defined
+# in mapi/glapi-shared/SConscript.  mesa/SConscript also adapts itself to
+# enable OpenGL ES support.
+SConscript('mapi/glapi/gen/SConscript')
+SConscript('mapi/glapi/SConscript')
 
-SConscript('gallium/winsys/SConscript')
+# Haiku C++ libGL dispatch (renderers depend on libgl)
+if env['platform'] in ['haiku']:
+    SConscript('hgl/SConscript')
+
+SConscript('mesa/SConscript')
+
+if not env['embedded']:
+    if env['platform'] not in ('cygwin', 'darwin', 'freebsd', 'haiku', 'windows'):
+        SConscript('glx/SConscript')
+    if env['platform'] not in ['darwin', 'haiku', 'sunos', 'windows']:
+        if env['dri']:
+            SConscript('egl/drivers/dri2/SConscript')
+        SConscript('egl/main/SConscript')
+    if env['platform'] == 'haiku':
+        SConscript('egl/drivers/haiku/SConscript')
+        SConscript('egl/main/SConscript')
+
+    if env['gles']:
+        SConscript('mapi/shared-glapi/SConscript')
+
+SConscript('gallium/SConscript')
 
-if platform != 'embedded':
-       SConscript('glut/glx/SConscript')
-       SConscript('glew/SConscript')