radv: use the trap handler to detect faulty shaders/instructions
[mesa.git] / src / amd / vulkan / radv_debug.h
index 787597f5da9775fd866893c143981499d32b2377..103716493fb056fbc7168db5b6d6b24d1a3b801f 100644 (file)
@@ -84,5 +84,6 @@ radv_dump_enabled_options(struct radv_device *device, FILE *f);
 
 bool radv_trap_handler_init(struct radv_device *device);
 void radv_trap_handler_finish(struct radv_device *device);
 
 bool radv_trap_handler_init(struct radv_device *device);
 void radv_trap_handler_finish(struct radv_device *device);
+void radv_check_trap_handler(struct radv_queue *queue);
 
 #endif
 
 #endif