- if (needs_view_index)
- add_arg(&args, ARG_SGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->abi.view_index);
-
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[0]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[2]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->abi.gs_prim_id);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->abi.gs_invocation_id);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[4]);
-
- if (previous_stage == MESA_SHADER_VERTEX) {
- declare_vs_input_vgprs(ctx, &args);
- } else {
- declare_tes_input_vgprs(ctx, &args);
- }
- } else {
- declare_global_input_sgprs(ctx, &user_sgpr_info, &args,
- &desc_sets);
-
- if (needs_view_index)
- add_arg(&args, ARG_SGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->abi.view_index);
-
- add_arg(&args, ARG_SGPR, ctx->ac.i32, &ctx->gs2vs_offset);
- add_arg(&args, ARG_SGPR, ctx->ac.i32, &ctx->gs_wave_id);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[0]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[1]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->abi.gs_prim_id);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[2]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[3]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[4]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->gs_vtx_offset[5]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32,
- &ctx->abi.gs_invocation_id);
- }
- break;
- case MESA_SHADER_FRAGMENT:
- declare_global_input_sgprs(ctx, &user_sgpr_info, &args,
- &desc_sets);
-
- add_arg(&args, ARG_SGPR, ctx->ac.i32, &ctx->abi.prim_mask);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.v2i32, &ctx->persp_sample);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.v2i32, &ctx->persp_center);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.v2i32, &ctx->persp_centroid);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.v3i32, NULL); /* persp pull model */
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.v2i32, &ctx->linear_sample);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.v2i32, &ctx->linear_center);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.v2i32, &ctx->linear_centroid);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.f32, NULL); /* line stipple tex */
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.f32, &ctx->abi.frag_pos[0]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.f32, &ctx->abi.frag_pos[1]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.f32, &ctx->abi.frag_pos[2]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.f32, &ctx->abi.frag_pos[3]);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32, &ctx->abi.front_face);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32, &ctx->abi.ancillary);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32, &ctx->abi.sample_coverage);
- add_arg(&args, ARG_VGPR, ctx->ac.i32, NULL); /* fixed pt */
- break;
- default:
- unreachable("Shader stage not implemented");
- }