v3d: Emit commands to switch CLIF parser to CL/shader/attr input mode.
[mesa.git] / src / broadcom / clif / clif_dump.c
index fe68b5102ebfbeab6e15d6cace38883a0a1d1f2d..6bee7a481b024c9cf216752b8f847cfeeac8afc2 100644 (file)
@@ -70,20 +70,30 @@ clif_dump_destroy(struct clif_dump *clif)
         ralloc_free(clif);
 }
 
-static bool
-clif_lookup_vaddr(struct clif_dump *clif, uint32_t addr, void **vaddr)
+struct clif_bo *
+clif_lookup_bo(struct clif_dump *clif, uint32_t addr)
 {
         for (int i = 0; i < clif->bo_count; i++) {
                 struct clif_bo *bo = &clif->bo[i];
 
                 if (addr >= bo->offset &&
                     addr < bo->offset + bo->size) {
-                        *vaddr = bo->vaddr + addr - bo->offset;
-                        return true;
+                        return bo;
                 }
         }
 
-        return false;
+        return NULL;
+}
+
+static bool
+clif_lookup_vaddr(struct clif_dump *clif, uint32_t addr, void **vaddr)
+{
+        struct clif_bo *bo = clif_lookup_bo(clif, addr);
+        if (!bo)
+                return false;
+
+        *vaddr = bo->vaddr + addr - bo->offset;
+        return true;
 }
 
 #define out_uint(_clif, field) out(_clif, "    /* %s = */ %u\n",        \
@@ -119,6 +129,8 @@ clif_dump_cl(struct clif_dump *clif, uint32_t start, uint32_t end)
                 return;
         }
 
+        out(clif, "@format ctrllist\n");
+
         uint32_t size;
         uint8_t *cl = start_vaddr;
         while (clif_dump_packet(clif, start, cl, &size)) {
@@ -142,13 +154,13 @@ clif_dump_gl_shader_state_record(struct clif_dump *clif,
         assert(state);
         assert(attr);
 
-        out(clif, "GL Shader State Record at 0x%08x\n", reloc->addr);
-        v3d_print_group(clif, state, 0, vaddr, "");
+        out(clif, "@format shadrec_gl_main\n");
+        v3d_print_group(clif, state, 0, vaddr);
         vaddr += v3d_group_get_length(state);
 
         for (int i = 0; i < reloc->shader_state.num_attrs; i++) {
-                out(clif, "  Attribute %d\n", i);
-                v3d_print_group(clif, attr, 0, vaddr, "");
+                out(clif, "@format shadrec_gl_attr /* %d */\n", i);
+                v3d_print_group(clif, attr, 0, vaddr);
                 vaddr += v3d_group_get_length(attr);
         }
 }
@@ -170,6 +182,11 @@ clif_process_worklist(struct clif_dump *clif)
                 }
 
                 switch (reloc->type) {
+                case reloc_cl:
+                        clif_dump_cl(clif, reloc->addr, reloc->cl.end);
+                        out(clif, "\n");
+                        break;
+
                 case reloc_gl_shader_state:
                         clif_dump_gl_shader_state_record(clif,
                                                          reloc,
@@ -184,13 +201,18 @@ clif_process_worklist(struct clif_dump *clif)
         }
 }
 
+void clif_dump(struct clif_dump *clif)
+{
+        clif_process_worklist(clif);
+}
+
 void
 clif_dump_add_cl(struct clif_dump *clif, uint32_t start, uint32_t end)
 {
-        clif_dump_cl(clif, start, end);
-        out(clif, "\n");
+        struct reloc_worklist_entry *entry =
+                clif_dump_add_address_to_worklist(clif, reloc_cl, start);
 
-        clif_process_worklist(clif);
+        entry->cl.end = end;
 }
 
 void