v3d: Remove unused member of v3d_compile
[mesa.git] / src / broadcom / compiler / v3d_compiler.h
index 33a9942734d0e80c4d459f08d7189e7dc0080b4e..c7896a28e74418ef332c1623d48a709627a42d5b 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include "util/macros.h"
 #include "common/v3d_debug.h"
 #include "common/v3d_device_info.h"
+#include "common/v3d_limits.h"
 #include "compiler/nir/nir.h"
 #include "util/list.h"
 #include "util/u_math.h"
 #include "qpu/qpu_instr.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 
-#define V3D_MAX_TEXTURE_SAMPLERS 32
-#define V3D_MAX_SAMPLES 4
-#define V3D_MAX_FS_INPUTS 64
-#define V3D_MAX_VS_INPUTS 64
-
 struct nir_builder;
 
 struct v3d_fs_inputs {
@@ -73,9 +69,6 @@ enum qfile {
          * or physical registers later.
          */
         QFILE_TEMP,
-        QFILE_UNIF,
-        QFILE_TLB,
-        QFILE_TLBU,
 
         /**
          * VPM reads use this with an index value to say what part of the VPM
@@ -109,6 +102,16 @@ static inline struct qreg vir_reg(enum qfile file, uint32_t index)
         return (struct qreg){file, index};
 }
 
+static inline struct qreg vir_magic_reg(uint32_t index)
+{
+        return (struct qreg){QFILE_MAGIC, index};
+}
+
+static inline struct qreg vir_nop_reg(void)
+{
+        return (struct qreg){QFILE_NULL, 0};
+}
+
 /**
  * A reference to an actual register at the QPU level, for register
  * allocation.
@@ -133,12 +136,11 @@ struct qinst {
         /* Pre-register-allocation references to src/dst registers */
         struct qreg dst;
         struct qreg src[3];
-        bool cond_is_exec_mask;
-        bool has_implicit_uniform;
         bool is_last_thrsw;
 
-        /* After vir_to_qpu.c: If instr reads a uniform, which uniform from
-         * the uncompiled stream it is.
+        /* If the instruction reads a uniform (other than through src[i].file
+         * == QFILE_UNIF), that uniform's index in c->uniform_contents.  ~0
+         * otherwise.
          */
         int uniform;
 };
@@ -223,13 +225,15 @@ enum quniform_contents {
          */
         QUNIFORM_TEXTURE_CONFIG_P1,
 
-        /* A V3D 4.x texture config parameter.  The high 8 bits will be
+        /* A V3D 4.x texture config parameter.  The high 8 bits will be
          * which texture or sampler is being sampled, and the driver must
          * replace the address field with the appropriate address.
          */
         QUNIFORM_TMU_CONFIG_P0,
         QUNIFORM_TMU_CONFIG_P1,
 
+        QUNIFORM_IMAGE_TMU_CONFIG_P0,
+
         QUNIFORM_TEXTURE_FIRST_LEVEL,
 
         QUNIFORM_TEXTURE_WIDTH,
@@ -243,18 +247,64 @@ enum quniform_contents {
         QUNIFORM_TEXRECT_SCALE_X,
         QUNIFORM_TEXRECT_SCALE_Y,
 
-        QUNIFORM_TEXTURE_BORDER_COLOR,
+        /* Returns the base offset of the SSBO given by the data value. */
+        QUNIFORM_SSBO_OFFSET,
+
+        /* Returns the size of the SSBO given by the data value. */
+        QUNIFORM_GET_BUFFER_SIZE,
+
+        /* Sizes (in pixels) of a shader image given by the data value. */
+        QUNIFORM_IMAGE_WIDTH,
+        QUNIFORM_IMAGE_HEIGHT,
+        QUNIFORM_IMAGE_DEPTH,
+        QUNIFORM_IMAGE_ARRAY_SIZE,
 
         QUNIFORM_ALPHA_REF,
-        QUNIFORM_SAMPLE_MASK,
+
+        /* Number of workgroups passed to glDispatchCompute in the dimension
+         * selected by the data value.
+         */
+        QUNIFORM_NUM_WORK_GROUPS,
 
         /**
          * Returns the the offset of the scratch buffer for register spilling.
          */
         QUNIFORM_SPILL_OFFSET,
         QUNIFORM_SPILL_SIZE_PER_THREAD,
+
+        /**
+         * Returns the offset of the shared memory for compute shaders.
+         *
+         * This will be accessed using TMU general memory operations, so the
+         * L2T cache will effectively be the shared memory area.
+         */
+        QUNIFORM_SHARED_OFFSET,
+
+        /**
+         * Returns the number of layers in the framebuffer.
+         *
+         * This is used to cap gl_Layer in geometry shaders to avoid
+         * out-of-bounds accesses into the tile state during binning.
+         */
+        QUNIFORM_FB_LAYERS,
 };
 
+static inline uint32_t v3d_unit_data_create(uint32_t unit, uint32_t value)
+{
+        assert(value < (1 << 24));
+        return unit << 24 | value;
+}
+
+static inline uint32_t v3d_unit_data_get_unit(uint32_t data)
+{
+        return data >> 24;
+}
+
+static inline uint32_t v3d_unit_data_get_offset(uint32_t data)
+{
+        return data & 0xffffff;
+}
+
 struct v3d_varying_slot {
         uint8_t slot_and_component;
 };
@@ -276,38 +326,18 @@ static inline uint8_t v3d_slot_get_component(struct v3d_varying_slot slot)
         return slot.slot_and_component & 3;
 }
 
-struct v3d_ubo_range {
-        /**
-         * offset in bytes from the start of the ubo where this range is
-         * uploaded.
-         *
-         * Only set once used is set.
-         */
-        uint32_t dst_offset;
-
-        /**
-         * offset in bytes from the start of the gallium uniforms where the
-         * data comes from.
-         */
-        uint32_t src_offset;
-
-        /** size in bytes of this ubo range */
-        uint32_t size;
-};
-
 struct v3d_key {
         void *shader_state;
         struct {
                 uint8_t swizzle[4];
                 uint8_t return_size;
                 uint8_t return_channels;
-                unsigned compare_mode:1;
-                unsigned compare_func:3;
                 bool clamp_s:1;
                 bool clamp_t:1;
                 bool clamp_r:1;
         } tex[V3D_MAX_TEXTURE_SAMPLERS];
         uint8_t ucp_enables;
+        bool is_last_geometry_stage;
 };
 
 struct v3d_fs_key {
@@ -324,7 +354,8 @@ struct v3d_fs_key {
         bool sample_alpha_to_one;
         bool clamp_color;
         bool shade_model_flat;
-        uint8_t nr_cbufs;
+        /* Mask of which color render targets are present. */
+        uint8_t cbufs;
         uint8_t swap_color_rb;
         /* Mask of which render targets need to be written as 32-bit floats */
         uint8_t f32_color_rb;
@@ -333,6 +364,15 @@ struct v3d_fs_key {
          */
         uint8_t int_color_rb;
         uint8_t uint_color_rb;
+
+        /* Color format information per render target. Only set when logic
+         * operations are enabled.
+         */
+        struct {
+                enum pipe_format format;
+                const uint8_t *swizzle;
+        } color_fmt[V3D_MAX_DRAW_BUFFERS];
+
         uint8_t alpha_test_func;
         uint8_t logicop_func;
         uint32_t point_sprite_mask;
@@ -340,11 +380,21 @@ struct v3d_fs_key {
         struct pipe_rt_blend_state blend;
 };
 
+struct v3d_gs_key {
+        struct v3d_key base;
+
+        struct v3d_varying_slot used_outputs[V3D_MAX_FS_INPUTS];
+        uint8_t num_used_outputs;
+
+        bool is_coord;
+        bool per_vertex_point_size;
+};
+
 struct v3d_vs_key {
         struct v3d_key base;
 
-        struct v3d_varying_slot fs_inputs[V3D_MAX_FS_INPUTS];
-        uint8_t num_fs_inputs;
+        struct v3d_varying_slot used_outputs[V3D_MAX_ANY_STAGE_INPUTS];
+        uint8_t num_used_outputs;
 
         bool is_coord;
         bool per_vertex_point_size;
@@ -380,6 +430,8 @@ struct qblock {
 
         /** @{ used by v3d_vir_live_variables.c */
         BITSET_WORD *def;
+        BITSET_WORD *defin;
+        BITSET_WORD *defout;
         BITSET_WORD *use;
         BITSET_WORD *live_in;
         BITSET_WORD *live_out;
@@ -436,6 +488,8 @@ vir_after_block(struct qblock *block)
 struct v3d_compiler {
         const struct v3d_device_info *devinfo;
         struct ra_regs *regs;
+        unsigned int reg_class_any[3];
+        unsigned int reg_class_r5[3];
         unsigned int reg_class_phys[3];
         unsigned int reg_class_phys_or_acc[3];
 };
@@ -447,6 +501,10 @@ struct v3d_compile {
         struct exec_list *cf_node_list;
         const struct v3d_compiler *compiler;
 
+        void (*debug_output)(const char *msg,
+                             void *debug_output_data);
+        void *debug_output_data;
+
         /**
          * Mapping from nir_register * or nir_ssa_def * to array of struct
          * qreg for the values.
@@ -465,8 +523,8 @@ struct v3d_compile {
         struct qreg *inputs;
         struct qreg *outputs;
         bool msaa_per_sample_output;
-        struct qreg color_reads[V3D_MAX_SAMPLES];
-        struct qreg sample_colors[V3D_MAX_SAMPLES];
+        struct qreg color_reads[V3D_MAX_DRAW_BUFFERS * V3D_MAX_SAMPLES * 4];
+        struct qreg sample_colors[V3D_MAX_DRAW_BUFFERS * V3D_MAX_SAMPLES * 4];
         uint32_t inputs_array_size;
         uint32_t outputs_array_size;
         uint32_t uniforms_array_size;
@@ -482,18 +540,14 @@ struct v3d_compile {
         uint32_t centroid_flags[BITSET_WORDS(V3D_MAX_FS_INPUTS)];
 
         bool uses_center_w;
-
-        struct v3d_ubo_range *ubo_ranges;
-        bool *ubo_range_used;
-        uint32_t ubo_ranges_array_size;
-        /** Number of uniform areas tracked in ubo_ranges. */
-        uint32_t num_ubo_ranges;
-        uint32_t next_ubo_dst_offset;
+        bool writes_z;
+        bool uses_implicit_point_line_varyings;
 
         /* State for whether we're executing on each channel currently.  0 if
          * yes, otherwise a block number + 1 that the channel jumped to.
          */
         struct qreg execute;
+        bool in_control_flow;
 
         struct qreg line_x, point_x, point_y;
 
@@ -512,15 +566,19 @@ struct v3d_compile {
         /* Fragment shader payload regs. */
         struct qreg payload_w, payload_w_centroid, payload_z;
 
-        uint8_t vattr_sizes[V3D_MAX_VS_INPUTS];
-        uint32_t num_vpm_writes;
+        struct qreg cs_payload[2];
+        struct qreg cs_shared_offset;
+        int local_invocation_index_bits;
+
+        uint8_t vattr_sizes[V3D_MAX_VS_INPUTS / 4];
+        uint32_t vpm_output_size;
 
         /* Size in bytes of registers that have been spilled. This is how much
          * space needs to be available in the spill BO per thread per QPU.
          */
         uint32_t spill_size;
-        /* Shader-db stats for register spilling. */
-        uint32_t spills, fills;
+        /* Shader-db stats */
+        uint32_t spills, fills, loops;
         /**
          * Register spilling's per-thread base address, shared between each
          * spill/fill's addressing calculations.
@@ -547,6 +605,7 @@ struct v3d_compile {
         struct pipe_shader_state *shader_state;
         struct v3d_key *key;
         struct v3d_fs_key *fs_key;
+        struct v3d_gs_key *gs_key;
         struct v3d_vs_key *vs_key;
 
         /* Live ranges of temps. */
@@ -557,10 +616,8 @@ struct v3d_compile {
         enum quniform_contents *uniform_contents;
         uint32_t uniform_array_size;
         uint32_t num_uniforms;
-        uint32_t num_outputs;
         uint32_t output_position_index;
         nir_variable *output_color_var[4];
-        uint32_t output_point_size_index;
         uint32_t output_sample_mask_index;
 
         struct qreg undef;
@@ -576,24 +633,13 @@ struct v3d_compile {
         uint64_t *qpu_insts;
         uint32_t qpu_inst_count;
         uint32_t qpu_inst_size;
+        uint32_t qpu_inst_stalled_count;
 
         /* For the FS, the number of varying inputs not counting the
          * point/line varyings payload
          */
         uint32_t num_inputs;
 
-        /**
-         * Number of inputs from num_inputs remaining to be queued to the read
-         * FIFO in the VS/CS.
-         */
-        uint32_t num_inputs_remaining;
-
-        /* Number of inputs currently in the read FIFO for the VS/CS */
-        uint32_t num_inputs_in_fifo;
-
-        /** Next offset in the VPM to read from in the VS/CS */
-        uint32_t vpm_read_offset;
-
         uint32_t program_id;
         uint32_t variant_id;
 
@@ -609,7 +655,12 @@ struct v3d_compile {
         struct qinst *last_thrsw;
         bool last_thrsw_at_top_level;
 
+        bool emitted_tlb_load;
+        bool lock_scoreboard_on_first_thrsw;
+
         bool failed;
+
+        bool tmu_dirty_rcl;
 };
 
 struct v3d_uniform_list {
@@ -621,18 +672,16 @@ struct v3d_uniform_list {
 struct v3d_prog_data {
         struct v3d_uniform_list uniforms;
 
-        struct v3d_ubo_range *ubo_ranges;
-        uint32_t num_ubo_ranges;
-        uint32_t ubo_size;
         uint32_t spill_size;
 
-        uint8_t num_inputs;
         uint8_t threads;
 
         /* For threads > 1, whether the program should be dispatched in the
          * after-final-THRSW state.
          */
         bool single_seg;
+
+        bool tmu_dirty_rcl;
 };
 
 struct v3d_vs_prog_data {
@@ -641,13 +690,51 @@ struct v3d_vs_prog_data {
         bool uses_iid, uses_vid;
 
         /* Number of components read from each vertex attribute. */
-        uint8_t vattr_sizes[32];
+        uint8_t vattr_sizes[V3D_MAX_VS_INPUTS / 4];
 
         /* Total number of components read, for the shader state record. */
         uint32_t vpm_input_size;
 
         /* Total number of components written, for the shader state record. */
         uint32_t vpm_output_size;
+
+        /* Set if there should be separate VPM segments for input and output.
+         * If unset, vpm_input_size will be 0.
+         */
+        bool separate_segments;
+
+        /* Value to be programmed in VCM_CACHE_SIZE. */
+        uint8_t vcm_cache_size;
+};
+
+struct v3d_gs_prog_data {
+        struct v3d_prog_data base;
+
+        /* Whether the program reads gl_PrimitiveIDIn */
+        bool uses_pid;
+
+        /* Number of components read from each input varying. */
+        uint8_t input_sizes[V3D_MAX_GS_INPUTS / 4];
+
+        /* Number of inputs */
+        uint8_t num_inputs;
+        struct v3d_varying_slot input_slots[V3D_MAX_GS_INPUTS];
+
+        /* Total number of components written, for the shader state record. */
+        uint32_t vpm_output_size;
+
+        /* Maximum SIMD dispatch width to not exceed VPM output size limits
+         * in the geometry shader. Notice that the final dispatch width has to
+         * be decided at draw time and could be lower based on the VPM pressure
+         * added by other shader stages.
+         */
+        uint8_t simd_width;
+
+        /* Output primitive type */
+        uint8_t out_prim_type;
+
+        /* Number of GS invocations */
+        uint8_t num_invocations;
 };
 
 struct v3d_fs_prog_data {
@@ -666,17 +753,25 @@ struct v3d_fs_prog_data {
 
         uint32_t centroid_flags[((V3D_MAX_FS_INPUTS - 1) / 24) + 1];
 
+        uint8_t num_inputs;
         bool writes_z;
-        bool discard;
+        bool disable_ez;
         bool uses_center_w;
+        bool uses_implicit_point_line_varyings;
+        bool lock_scoreboard_on_first_thrsw;
 };
 
-/* Special nir_load_input intrinsic index for loading the current TLB
- * destination color.
- */
-#define V3D_NIR_TLB_COLOR_READ_INPUT           2000000000
+struct v3d_compute_prog_data {
+        struct v3d_prog_data base;
+        /* Size in bytes of the workgroup's shared space. */
+        uint32_t shared_size;
+};
 
-#define V3D_NIR_MS_MASK_OUTPUT                 2000000000
+static inline bool
+vir_has_uniform(struct qinst *inst)
+{
+        return inst->uniform != ~0;
+}
 
 extern const nir_shader_compiler_options v3d_nir_options;
 
@@ -684,19 +779,15 @@ const struct v3d_compiler *v3d_compiler_init(const struct v3d_device_info *devin
 void v3d_compiler_free(const struct v3d_compiler *compiler);
 void v3d_optimize_nir(struct nir_shader *s);
 
-uint64_t *v3d_compile_vs(const struct v3d_compiler *compiler,
-                         struct v3d_vs_key *key,
-                         struct v3d_vs_prog_data *prog_data,
-                         nir_shader *s,
-                         int program_id, int variant_id,
-                         uint32_t *final_assembly_size);
-
-uint64_t *v3d_compile_fs(const struct v3d_compiler *compiler,
-                         struct v3d_fs_key *key,
-                         struct v3d_fs_prog_data *prog_data,
-                         nir_shader *s,
-                         int program_id, int variant_id,
-                         uint32_t *final_assembly_size);
+uint64_t *v3d_compile(const struct v3d_compiler *compiler,
+                      struct v3d_key *key,
+                      struct v3d_prog_data **prog_data,
+                      nir_shader *s,
+                      void (*debug_output)(const char *msg,
+                                           void *debug_output_data),
+                      void *debug_output_data,
+                      int program_id, int variant_id,
+                      uint32_t *final_assembly_size);
 
 void v3d_nir_to_vir(struct v3d_compile *c);
 
@@ -711,27 +802,30 @@ struct qinst *vir_add_inst(enum v3d_qpu_add_op op, struct qreg dst,
                            struct qreg src0, struct qreg src1);
 struct qinst *vir_mul_inst(enum v3d_qpu_mul_op op, struct qreg dst,
                            struct qreg src0, struct qreg src1);
-struct qinst *vir_branch_inst(enum v3d_qpu_branch_cond cond, struct qreg src0);
+struct qinst *vir_branch_inst(struct v3d_compile *c,
+                              enum v3d_qpu_branch_cond cond);
 void vir_remove_instruction(struct v3d_compile *c, struct qinst *qinst);
+uint32_t vir_get_uniform_index(struct v3d_compile *c,
+                               enum quniform_contents contents,
+                               uint32_t data);
 struct qreg vir_uniform(struct v3d_compile *c,
                         enum quniform_contents contents,
                         uint32_t data);
 void vir_schedule_instructions(struct v3d_compile *c);
+void v3d_setup_spill_base(struct v3d_compile *c);
 struct v3d_qpu_instr v3d_qpu_nop(void);
 
 struct qreg vir_emit_def(struct v3d_compile *c, struct qinst *inst);
 struct qinst *vir_emit_nondef(struct v3d_compile *c, struct qinst *inst);
 void vir_set_cond(struct qinst *inst, enum v3d_qpu_cond cond);
 void vir_set_pf(struct qinst *inst, enum v3d_qpu_pf pf);
+void vir_set_uf(struct qinst *inst, enum v3d_qpu_uf uf);
 void vir_set_unpack(struct qinst *inst, int src,
                     enum v3d_qpu_input_unpack unpack);
 
 struct qreg vir_get_temp(struct v3d_compile *c);
 void vir_emit_last_thrsw(struct v3d_compile *c);
 void vir_calculate_live_intervals(struct v3d_compile *c);
-bool vir_has_implicit_uniform(struct qinst *inst);
-int vir_get_implicit_uniform_src(struct qinst *inst);
-int vir_get_non_sideband_nsrc(struct qinst *inst);
 int vir_get_nsrc(struct qinst *inst);
 bool vir_has_side_effects(struct v3d_compile *c, struct qinst *inst);
 bool vir_get_add_op(struct qinst *inst, enum v3d_qpu_add_op *op);
@@ -740,8 +834,6 @@ bool vir_is_raw_mov(struct qinst *inst);
 bool vir_is_tex(struct qinst *inst);
 bool vir_is_add(struct qinst *inst);
 bool vir_is_mul(struct qinst *inst);
-bool vir_is_float_input(struct qinst *inst);
-bool vir_depends_on_flags(struct qinst *inst);
 bool vir_writes_r3(const struct v3d_device_info *devinfo, struct qinst *inst);
 bool vir_writes_r4(const struct v3d_device_info *devinfo, struct qinst *inst);
 struct qreg vir_follow_movs(struct v3d_compile *c, struct qreg reg);
@@ -753,6 +845,7 @@ void vir_emit_thrsw(struct v3d_compile *c);
 
 void vir_dump(struct v3d_compile *c);
 void vir_dump_inst(struct v3d_compile *c, struct qinst *inst);
+void vir_dump_uniform(enum quniform_contents contents, uint32_t data);
 
 void vir_validate(struct v3d_compile *c);
 
@@ -762,17 +855,23 @@ bool vir_opt_constant_folding(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_copy_propagate(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_dead_code(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_peephole_sf(struct v3d_compile *c);
+bool vir_opt_redundant_flags(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_small_immediates(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_vpm(struct v3d_compile *c);
 void v3d_nir_lower_blend(nir_shader *s, struct v3d_compile *c);
 void v3d_nir_lower_io(nir_shader *s, struct v3d_compile *c);
+void v3d_nir_lower_logic_ops(nir_shader *s, struct v3d_compile *c);
+void v3d_nir_lower_scratch(nir_shader *s);
 void v3d_nir_lower_txf_ms(nir_shader *s, struct v3d_compile *c);
+void v3d_nir_lower_image_load_store(nir_shader *s);
 void vir_lower_uniforms(struct v3d_compile *c);
 
 void v3d33_vir_vpm_read_setup(struct v3d_compile *c, int num_components);
 void v3d33_vir_vpm_write_setup(struct v3d_compile *c);
 void v3d33_vir_emit_tex(struct v3d_compile *c, nir_tex_instr *instr);
 void v3d40_vir_emit_tex(struct v3d_compile *c, nir_tex_instr *instr);
+void v3d40_vir_emit_image_load_store(struct v3d_compile *c,
+                                     nir_intrinsic_instr *instr);
 
 void v3d_vir_to_qpu(struct v3d_compile *c, struct qpu_reg *temp_registers);
 uint32_t v3d_qpu_schedule_instructions(struct v3d_compile *c);
@@ -780,7 +879,10 @@ void qpu_validate(struct v3d_compile *c);
 struct qpu_reg *v3d_register_allocate(struct v3d_compile *c, bool *spilled);
 bool vir_init_reg_sets(struct v3d_compiler *compiler);
 
-void vir_PF(struct v3d_compile *c, struct qreg src, enum v3d_qpu_pf pf);
+bool v3d_gl_format_is_return_32(GLenum format);
+
+uint32_t
+v3d_get_op_for_atomic_add(nir_intrinsic_instr *instr, unsigned src);
 
 static inline bool
 quniform_contents_is_texture_p0(enum quniform_contents contents)
@@ -790,6 +892,12 @@ quniform_contents_is_texture_p0(enum quniform_contents contents)
                             V3D_MAX_TEXTURE_SAMPLERS));
 }
 
+static inline bool
+vir_in_nonuniform_control_flow(struct v3d_compile *c)
+{
+        return c->execute.file != QFILE_NULL;
+}
+
 static inline struct qreg
 vir_uniform_ui(struct v3d_compile *c, uint32_t ui)
 {
@@ -928,7 +1036,7 @@ VIR_A_ALU2(OR)
 VIR_A_ALU2(XOR)
 VIR_A_ALU2(VADD)
 VIR_A_ALU2(VSUB)
-VIR_A_ALU2(STVPMV)
+VIR_A_NODST_2(STVPMV)
 VIR_A_ALU1(NOT)
 VIR_A_ALU1(NEG)
 VIR_A_ALU1(FLAPUSH)
@@ -940,14 +1048,20 @@ VIR_A_ALU0(TIDX)
 VIR_A_ALU0(EIDX)
 VIR_A_ALU1(LDVPMV_IN)
 VIR_A_ALU1(LDVPMV_OUT)
+VIR_A_ALU1(LDVPMD_IN)
+VIR_A_ALU1(LDVPMD_OUT)
+VIR_A_ALU2(LDVPMG_IN)
+VIR_A_ALU2(LDVPMG_OUT)
 VIR_A_ALU0(TMUWT)
 
+VIR_A_ALU0(IID)
 VIR_A_ALU0(FXCD)
 VIR_A_ALU0(XCD)
 VIR_A_ALU0(FYCD)
 VIR_A_ALU0(YCD)
 VIR_A_ALU0(MSF)
 VIR_A_ALU0(REVF)
+VIR_A_ALU0(BARRIERID)
 VIR_A_NODST_1(VPMSETUP)
 VIR_A_NODST_0(VPMWT)
 VIR_A_ALU2(FCMP)
@@ -1032,6 +1146,30 @@ vir_UMUL(struct v3d_compile *c, struct qreg src0, struct qreg src1)
         return vir_UMUL24(c, src0, src1);
 }
 
+static inline struct qreg
+vir_TLBU_COLOR_READ(struct v3d_compile *c, uint32_t config)
+{
+        assert(c->devinfo->ver >= 41); /* XXX */
+        assert((config & 0xffffff00) == 0xffffff00);
+
+        struct qinst *ldtlb = vir_add_inst(V3D_QPU_A_NOP, c->undef,
+                                           c->undef, c->undef);
+        ldtlb->qpu.sig.ldtlbu = true;
+        ldtlb->uniform = vir_get_uniform_index(c, QUNIFORM_CONSTANT, config);
+        return vir_emit_def(c, ldtlb);
+}
+
+static inline struct qreg
+vir_TLB_COLOR_READ(struct v3d_compile *c)
+{
+        assert(c->devinfo->ver >= 41); /* XXX */
+
+        struct qinst *ldtlb = vir_add_inst(V3D_QPU_A_NOP, c->undef,
+                                           c->undef, c->undef);
+        ldtlb->qpu.sig.ldtlb = true;
+        return vir_emit_def(c, ldtlb);
+}
+
 /*
 static inline struct qreg
 vir_LOAD_IMM(struct v3d_compile *c, uint32_t val)
@@ -1057,10 +1195,10 @@ vir_LOAD_IMM_I2(struct v3d_compile *c, uint32_t val)
 */
 
 static inline struct qinst *
-vir_BRANCH(struct v3d_compile *c, enum v3d_qpu_cond cond)
+vir_BRANCH(struct v3d_compile *c, enum v3d_qpu_branch_cond cond)
 {
         /* The actual uniform_data value will be set at scheduling time */
-        return vir_emit_nondef(c, vir_branch_inst(cond, vir_uniform_ui(c, 0)));
+        return vir_emit_nondef(c, vir_branch_inst(c, cond));
 }
 
 #define vir_for_each_block(block, c)                                    \
@@ -1089,4 +1227,8 @@ vir_BRANCH(struct v3d_compile *c, enum v3d_qpu_cond cond)
         vir_for_each_block(_block, c)                                   \
                 vir_for_each_inst(inst, _block)
 
+#define vir_for_each_inst_inorder_safe(inst, c)                         \
+        vir_for_each_block(_block, c)                                   \
+                vir_for_each_inst_safe(inst, _block)
+
 #endif /* V3D_COMPILER_H */