mesa/glsl: stop using GL shader type internally
[mesa.git] / src / compiler / glsl / standalone_scaffolding.h
index f853a187bf4086d2a3a838c88160e9a5363a9291..15dc7028f64fbd29d54060c2a4cde4c5489f5ba0 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ _mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
                        struct gl_shader *sh);
 
 extern "C" struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
+_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, gl_shader_stage stage);
 
 extern "C" void
 _mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh);