glsl,nir: Switch the enum representing shader image formats to PIPE_FORMAT.
[mesa.git] / src / compiler / nir / nir_print.c
index eaf902b4cd46078c4e5a58017bf0c3f70a5a18a6..cdab71430a71f4621584b5b2a6e6e721d2774ca3 100644 (file)
@@ -475,52 +475,7 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
    fprintf(fp, "%s%s%s%s%s%s", coher, volat, restr, ronly, wonly, reorder);
 
    if (glsl_get_base_type(glsl_without_array(var->type)) == GLSL_TYPE_IMAGE) {
-#define FORMAT_CASE(x) case x: fprintf(fp, #x " "); break
-      switch (var->data.image.format) {
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA32F);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA32UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA32I);
-      FORMAT_CASE(GL_R32F);
-      FORMAT_CASE(GL_R32UI);
-      FORMAT_CASE(GL_R32I);
-      FORMAT_CASE(GL_RG32F);
-      FORMAT_CASE(GL_RG32UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RG32I);
-      FORMAT_CASE(GL_R8);
-      FORMAT_CASE(GL_RG8);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA8);
-      FORMAT_CASE(GL_R8_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_RG8_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA8_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_R16);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16);
-      FORMAT_CASE(GL_R16_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_R16F);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16F);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16F);
-      FORMAT_CASE(GL_R8UI);
-      FORMAT_CASE(GL_R8I);
-      FORMAT_CASE(GL_RG8UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RG8I);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA8UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA8I);
-      FORMAT_CASE(GL_R16UI);
-      FORMAT_CASE(GL_R16I);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16I);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16I);
-      FORMAT_CASE(GL_R11F_G11F_B10F);
-      FORMAT_CASE(GL_RGB9_E5);
-      FORMAT_CASE(GL_RGB10_A2);
-      FORMAT_CASE(GL_RGB10_A2UI);
-      default: /* Including the normal GL_NONE */
-         break;
-      }
-#undef FORMAT_CASE
+      fprintf(fp, "%s ", util_format_short_name(var->data.image.format));
    }
 
    fprintf(fp, "%s %s", glsl_get_type_name(var->type),