Merge remote-tracking branch 'public/master' into vulkan
[mesa.git] / src / compiler / shader_enums.h
index d44aabf8f3c298511db11b2815f253bd6c18b5f6..0c2740866fd6a0887088a49a69e2eaee13b599c2 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ extern "C" {
 #endif
 
 /**
- * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
+ * Shader stages.
  *
  * The order must match how shaders are ordered in the pipeline.
  * The GLSL linker assumes that if i<j, then the j-th shader is