automake: rework the EGL build
[mesa.git] / src / egl / main / SConscript
index 8c57ceaf20fb946456fa36d00b9c7404a587399b..631ba20826a367d92b7100f756065877f1edc1a8 100644 (file)
@@ -7,50 +7,26 @@ Import('*')
 env = env.Clone()
 
 env.Append(CPPDEFINES = [
-    '_EGL_BUILT_IN_DRIVER_GALLIUM',
-    '_EGL_DRIVER_SEARCH_DIR=\\"\\"',
+    '_EGL_NATIVE_PLATFORM=_EGL_PLATFORM_HAIKU',
+    '_EGL_BUILT_IN_DRIVER_HAIKU',
+])
+env.Prepend(LIBS = [
+    egl_haiku,
 ])
-
-if env['platform'] == 'windows':
-    env.Append(CPPDEFINES = [
-        '_EGL_NATIVE_PLATFORM=_EGL_PLATFORM_WINDOWS',
-        '_EGL_OS_WINDOWS',
-        '_EGL_GET_CORE_ADDRESSES',
-        'KHRONOS_DLL_EXPORTS',
-    ])
-else:
-    env.Append(CPPDEFINES = [
-        '_EGL_NATIVE_PLATFORM=_EGL_PLATFORM_X11',
-        '_EGL_OS_UNIX',
-    ])
 
 env.Append(CPPPATH = [
     '#/include',
 ])
 
-egl_sources = [
-    'eglapi.c',
-    'eglarray.c',
-    'eglconfig.c',
-    'eglcontext.c',
-    'eglcurrent.c',
-    'egldisplay.c',
-    'egldriver.c',
-    'eglfallbacks.c',
-    'eglglobals.c',
-    'eglimage.c',
-    'egllog.c',
-    'eglmisc.c',
-    'eglmode.c',
-    'eglscreen.c',
-    'eglstring.c',
-    'eglsurface.c',
-    'eglsync.c',
-]
-
-egl = env.ConvenienceLibrary(
-    target = 'egl',
+
+# parse Makefile.sources
+egl_sources = env.ParseSourceList('Makefile.sources', 'LIBEGL_C_FILES')
+
+egl = env.SharedLibrary(
+    target = 'EGL',
     source = egl_sources,
 )
 
-Export('egl')
+egl = env.InstallSharedLibrary(egl, version=(1, 0, 0))
+
+env.Alias('egl', egl)