automake: rework the EGL build
[mesa.git] / src / egl / main / SConscript
index f001b81600fdcdcde9db8dabf1b58f0642a06a64..631ba20826a367d92b7100f756065877f1edc1a8 100644 (file)
@@ -7,46 +7,26 @@ Import('*')
 env = env.Clone()
 
 env.Append(CPPDEFINES = [
-    '_EGL_NATIVE_PLATFORM=_EGL_PLATFORM_WINDOWS',
-    '_EGL_DRIVER_SEARCH_DIR=\\"\\"',
-    '_EGL_OS_WINDOWS',
-    '_EGL_GET_CORE_ADDRESSES',
-    'KHRONOS_DLL_EXPORTS',
+    '_EGL_NATIVE_PLATFORM=_EGL_PLATFORM_HAIKU',
+    '_EGL_BUILT_IN_DRIVER_HAIKU',
+])
+env.Prepend(LIBS = [
+    egl_haiku,
 ])
 
 env.Append(CPPPATH = [
     '#/include',
 ])
 
-egl_sources = [
-    'eglapi.c',
-    'eglarray.c',
-    'eglconfig.c',
-    'eglcontext.c',
-    'eglcurrent.c',
-    'egldisplay.c',
-    'egldriver.c',
-    'eglfallbacks.c',
-    'eglglobals.c',
-    'eglimage.c',
-    'egllog.c',
-    'eglmisc.c',
-    'eglmode.c',
-    'eglscreen.c',
-    'eglstring.c',
-    'eglsurface.c',
-    'eglsync.c',
-]
+
+# parse Makefile.sources
+egl_sources = env.ParseSourceList('Makefile.sources', 'LIBEGL_C_FILES')
 
 egl = env.SharedLibrary(
-    target = 'libEGL',
-    source = egl_sources + ['egl.def'],
+    target = 'EGL',
+    source = egl_sources,
 )
 
-installed_egl = env.InstallSharedLibrary(egl, version=(1, 4, 0))
-
-env.Alias('egl', installed_egl)
-
-egl = [env.FindIxes(egl, 'LIBPREFIX', 'LIBSUFFIX')]
+egl = env.InstallSharedLibrary(egl, version=(1, 0, 0))
 
-Export('egl')
+env.Alias('egl', egl)