}
+static void
+_eglUpdateAPIsString(_EGLDriver *drv)
+{
+ _eglGlobal.ClientAPIs[0] = 0;
+
+ if (_eglGlobal.ClientAPIsMask & EGL_OPENGL_BIT)
+ strcat(_eglGlobal.ClientAPIs, "OpenGL ");
+
+ if (_eglGlobal.ClientAPIsMask & EGL_OPENGL_ES_BIT)
+ strcat(_eglGlobal.ClientAPIs, "OpenGL_ES ");
+
+ if (_eglGlobal.ClientAPIsMask & EGL_OPENGL_ES2_BIT)
+ strcat(_eglGlobal.ClientAPIs, "OpenGL_ES2 ");
+
+ if (_eglGlobal.ClientAPIsMask & EGL_OPENVG_BIT)
+ strcat(_eglGlobal.ClientAPIs, "OpenVG ");
+
+ assert(strlen(_eglGlobal.ClientAPIs) < sizeof(_eglGlobal.ClientAPIs));
+}
+
+
const char *
_eglQueryString(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, EGLint name)
return drv->Extensions.String;
#ifdef EGL_VERSION_1_2
case EGL_CLIENT_APIS:
- /* XXX need to initialize somewhere */
- return drv->ClientAPIs;
+ _eglUpdateAPIsString(drv);
+ return _eglGlobal.ClientAPIs;
#endif
default:
_eglError(EGL_BAD_PARAMETER, "eglQueryString");