tu: Support pipelines without a fragment shader
[mesa.git] / src / freedreno / vulkan / tu_pipeline.c
index b2d5b69393c95393c321321c1478ba5f9e0b9659..3362945728928880de0c449b5874f918ea10a130 100644 (file)
@@ -648,7 +648,7 @@ tu6_emit_gs_config(struct tu_cs *cs, struct tu_shader *shader,
                    const struct ir3_shader_variant *gs)
 {
    bool has_gs = gs->type != MESA_SHADER_NONE;
-   tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_SP_GS_UNKNOWN_A871, 1);
+   tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_SP_GS_PRIM_SIZE, 1);
    tu_cs_emit(cs, 0);
 
    tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_SP_GS_CONFIG, 2);
@@ -732,7 +732,8 @@ tu6_emit_cs_config(struct tu_cs *cs, const struct tu_shader *shader,
 static void
 tu6_emit_vs_system_values(struct tu_cs *cs,
                           const struct ir3_shader_variant *vs,
-                          const struct ir3_shader_variant *gs)
+                          const struct ir3_shader_variant *gs,
+                          bool primid_passthru)
 {
    const uint32_t vertexid_regid =
          ir3_find_sysval_regid(vs, SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID);
@@ -755,7 +756,7 @@ tu6_emit_vs_system_values(struct tu_cs *cs,
    tu_cs_emit(cs, 0x000000fc); /* VFD_CONTROL_4 */
    tu_cs_emit(cs, A6XX_VFD_CONTROL_5_REGID_GSHEADER(gsheader_regid) |
                   0xfc00); /* VFD_CONTROL_5 */
-   tu_cs_emit(cs, 0x00000000); /* VFD_CONTROL_6 */
+   tu_cs_emit(cs, COND(primid_passthru, A6XX_VFD_CONTROL_6_PRIMID_PASSTHRU)); /* VFD_CONTROL_6 */
 }
 
 /* Add any missing varyings needed for stream-out. Otherwise varyings not
@@ -897,6 +898,8 @@ tu6_emit_link_map(struct tu_cs *cs,
    int size = DIV_ROUND_UP(num_loc, 4);
 
    size = (MIN2(size + base, consumer->constlen) - base) * 4;
+   if (size <= 0)
+      return;
 
    tu6_emit_const(cs, CP_LOAD_STATE6_GEOM, base, SB6_GS_SHADER, 0, size,
                   patch_locs);
@@ -927,23 +930,22 @@ tu6_emit_vpc(struct tu_cs *cs,
    bool has_gs = gs->type != MESA_SHADER_NONE;
    const struct ir3_shader_variant *last_shader = has_gs ? gs : vs;
    struct ir3_shader_linkage linkage = { 0 };
-   ir3_link_shaders(&linkage, last_shader, fs);
+   ir3_link_shaders(&linkage, last_shader, fs, true);
 
    if (last_shader->shader->stream_output.num_outputs)
       tu6_link_streamout(&linkage, last_shader);
 
-   BITSET_DECLARE(vpc_var_enables, 128) = { 0 };
-   for (uint32_t i = 0; i < linkage.cnt; i++) {
-      const uint32_t comp_count = util_last_bit(linkage.var[i].compmask);
-      for (uint32_t j = 0; j < comp_count; j++)
-         BITSET_SET(vpc_var_enables, linkage.var[i].loc + j);
-   }
+   /* We do this after linking shaders in order to know whether PrimID
+    * passthrough needs to be enabled.
+    */
+   bool primid_passthru = linkage.primid_loc != 0xff;
+   tu6_emit_vs_system_values(cs, vs, gs, primid_passthru);
 
    tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_VPC_VAR_DISABLE(0), 4);
-   tu_cs_emit(cs, ~vpc_var_enables[0]);
-   tu_cs_emit(cs, ~vpc_var_enables[1]);
-   tu_cs_emit(cs, ~vpc_var_enables[2]);
-   tu_cs_emit(cs, ~vpc_var_enables[3]);
+   tu_cs_emit(cs, ~linkage.varmask[0]);
+   tu_cs_emit(cs, ~linkage.varmask[1]);
+   tu_cs_emit(cs, ~linkage.varmask[2]);
+   tu_cs_emit(cs, ~linkage.varmask[3]);
 
    /* a6xx finds position/pointsize at the end */
    const uint32_t position_regid =
@@ -996,10 +998,14 @@ tu6_emit_vpc(struct tu_cs *cs,
       tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_SP_VS_VPC_DST_REG(0), sp_vpc_dst_count);
    tu_cs_emit_array(cs, sp_vpc_dst, sp_vpc_dst_count);
 
+   tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_PC_PRIMID_CNTL, 1);
+   tu_cs_emit(cs, COND(primid_passthru, A6XX_PC_PRIMID_CNTL_PRIMID_PASSTHRU));
+
    tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_VPC_CNTL_0, 1);
    tu_cs_emit(cs, A6XX_VPC_CNTL_0_NUMNONPOSVAR(fs->total_in) |
                      (fs->total_in > 0 ? A6XX_VPC_CNTL_0_VARYING : 0) |
-                     0xff00ff00);
+                     A6XX_VPC_CNTL_0_PRIMIDLOC(linkage.primid_loc) |
+                     A6XX_VPC_CNTL_0_UNKLOC(0xff));
 
    tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_VPC_PACK, 1);
    tu_cs_emit(cs, A6XX_VPC_PACK_POSITIONLOC(position_loc) |
@@ -1074,7 +1080,7 @@ tu6_emit_vpc(struct tu_cs *cs,
       tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_PC_UNKNOWN_9B07, 1);
       tu_cs_emit(cs, 0);
 
-      tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_SP_GS_UNKNOWN_A871, 1);
+      tu_cs_emit_pkt4(cs, REG_A6XX_SP_GS_PRIM_SIZE, 1);
       tu_cs_emit(cs, vs->shader->output_size);
    }
 
@@ -1552,7 +1558,6 @@ tu6_emit_program(struct tu_cs *cs,
    tu6_emit_gs_config(cs, builder->shaders[MESA_SHADER_GEOMETRY], gs);
    tu6_emit_fs_config(cs, builder->shaders[MESA_SHADER_FRAGMENT], fs);
 
-   tu6_emit_vs_system_values(cs, vs, gs);
    tu6_emit_vpc(cs, vs, gs, fs, binning_pass, tf);
    tu6_emit_vpc_varying_modes(cs, fs, binning_pass);
    tu6_emit_fs_inputs(cs, fs);
@@ -2111,7 +2116,7 @@ tu_pipeline_builder_compile_shaders(struct tu_pipeline_builder *builder)
    for (gl_shader_stage stage = MESA_SHADER_STAGES - 1;
         stage > MESA_SHADER_NONE; stage--) {
       const VkPipelineShaderStageCreateInfo *stage_info = stage_infos[stage];
-      if (!stage_info)
+      if (!stage_info && stage != MESA_SHADER_FRAGMENT)
          continue;
 
       struct tu_shader *shader =
@@ -2452,7 +2457,7 @@ tu_pipeline_builder_parse_multisample_and_color_blend(
                                      : &dummy_blend_info;
 
    struct tu_cs blend_cs;
-   tu_cs_begin_sub_stream(&pipeline->cs, MAX_RTS * 3 + 9, &blend_cs);
+   tu_cs_begin_sub_stream(&pipeline->cs, MAX_RTS * 3 + 18, &blend_cs);
 
    uint32_t blend_enable_mask;
    tu6_emit_rb_mrt_controls(&blend_cs, blend_info,