radeonsi: stop using TGSI_PROPERTY_CS_LOCAL_SIZE
[mesa.git] / src / gallium / README.portability
index c70ca774da06a0c76580303183490e024a957aa3..9fbec4c5f5cd7c87f8f970db55b7904007e47e8b 100644 (file)
@@ -3,18 +3,16 @@
 
 = General Considerations =
 
-The state tracker and winsys driver support a rather limited number of
+The frontend and winsys driver support a rather limited number of
 platforms. However, the pipe drivers are meant to run in a wide number of
 platforms. Hence the pipe drivers, the auxiliary modules, and all public
-headers in general, should stricly follow these guidelines to ensure
+headers in general, should strictly follow these guidelines to ensure
 
 
 = Compiler Support =
 
 * Include the p_compiler.h.
 
-* Don't use the 'inline' keyword, use the INLINE macro in p_compiler.h instead.
-
 * Cast explicitly when converting to integer types of smaller sizes.
 
 * Cast explicitly when converting between float, double and integral types.
@@ -24,6 +22,7 @@ headers in general, should stricly follow these guidelines to ensure
 * Don't use variable number of macro arguments. Use static inline functions
 instead.
 
+* Don't use C99 features.
 
 = Standard Library =
 
@@ -34,10 +33,75 @@ not available in Windows Kernel Mode. Use the appropriate p_*.h include.
 
 * Use MALLOC, CALLOC, FREE instead of the malloc, calloc, free functions.
 
-* Use align_pointer() function defined in p_util.h for aligning pointers in a
-portable way.
+* Use align_pointer() function defined in u_memory.h for aligning pointers
+ in a portable way.
 
 == Debugging ==
 
-TODO
+* Use the functions/macros in p_debug.h.
+
+* Don't include assert.h, call abort, printf, etc.
+
+
+= Code Style =
+
+== Inherantice in C ==
+
+The main thing we do is mimic inheritance by structure containment.
+
+Here's a silly made-up example:
+
+/* base class */
+struct buffer
+{
+  int size;
+  void (*validate)(struct buffer *buf);
+};
+
+/* sub-class of bufffer */
+struct texture_buffer
+{
+  struct buffer base;  /* the base class, MUST COME FIRST! */
+  int format;
+  int width, height;
+};
+
+
+Then, we'll typically have cast-wrapper functions to convert base-class 
+pointers to sub-class pointers where needed:
+
+static inline struct vertex_buffer *vertex_buffer(struct buffer *buf)
+{
+  return (struct vertex_buffer *) buf;
+}
+
+
+To create/init a sub-classed object:
+
+struct buffer *create_texture_buffer(int w, int h, int format)
+{
+  struct texture_buffer *t = malloc(sizeof(*t));
+  t->format = format;
+  t->width = w;
+  t->height = h;
+  t->base.size = w * h;
+  t->base.validate = tex_validate;
+  return &t->base;
+}
+
+Example sub-class method:
+
+void tex_validate(struct buffer *buf)
+{
+  struct texture_buffer *tb = texture_buffer(buf);
+  assert(tb->format);
+  assert(tb->width);
+  assert(tb->height);
+}
+
+
+Note that we typically do not use typedefs to make "class names"; we use
+'struct whatever' everywhere.
 
+Gallium's pipe_context and the subclassed psb_context, etc are prime examples 
+of this.  There's also many examples in Mesa and the Mesa state tracker.