gallium: add pipe cap for scissored clears and pass scissor state to clear() hook
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / postprocess / pp_run.c
index caa2062f4cff65adabc17a73d7a3c1f92e5bc569..c6987153f7303da06e5866e81dd2b1f658555a88 100644 (file)
@@ -115,27 +115,28 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in,
    }
 
    /* save state (restored below) */
-   cso_save_blend(cso);
-   cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
-   cso_save_fragment_shader(cso);
-   cso_save_framebuffer(cso);
-   cso_save_tessctrl_shader(cso);
-   cso_save_tesseval_shader(cso);
-   cso_save_geometry_shader(cso);
-   cso_save_rasterizer(cso);
-   cso_save_sample_mask(cso);
-   cso_save_min_samples(cso);
-   cso_save_fragment_samplers(cso);
-   cso_save_fragment_sampler_views(cso);
-   cso_save_stencil_ref(cso);
-   cso_save_stream_outputs(cso);
-   cso_save_vertex_elements(cso);
-   cso_save_vertex_shader(cso);
-   cso_save_viewport(cso);
-   cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+   cso_save_state(cso, (CSO_BIT_BLEND |
+                        CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+                        CSO_BIT_FRAMEBUFFER |
+                        CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+                        CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+                        CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+                        CSO_BIT_RASTERIZER |
+                        CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
+                        CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
+                        CSO_BIT_STENCIL_REF |
+                        CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+                        CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+                        CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+                        CSO_BIT_VIEWPORT |
+                        CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT |
+                        CSO_BIT_PAUSE_QUERIES |
+                        CSO_BIT_RENDER_CONDITION));
    cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX);
    cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-   cso_save_render_condition(cso);
 
    /* set default state */
    cso_set_sample_mask(cso, ~0);
@@ -186,27 +187,9 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in,
    }
 
    /* restore state we changed */
-   cso_restore_blend(cso);
-   cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
-   cso_restore_fragment_shader(cso);
-   cso_restore_framebuffer(cso);
-   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
-   cso_restore_tesseval_shader(cso);
-   cso_restore_geometry_shader(cso);
-   cso_restore_rasterizer(cso);
-   cso_restore_sample_mask(cso);
-   cso_restore_min_samples(cso);
-   cso_restore_fragment_samplers(cso);
-   cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
-   cso_restore_stencil_ref(cso);
-   cso_restore_stream_outputs(cso);
-   cso_restore_vertex_elements(cso);
-   cso_restore_vertex_shader(cso);
-   cso_restore_viewport(cso);
-   cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+   cso_restore_state(cso);
    cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX);
    cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-   cso_restore_render_condition(cso);
 
    pipe_resource_reference(&ppq->depth, NULL);
    pipe_resource_reference(&refin, NULL);
@@ -262,7 +245,7 @@ pp_tgsi_to_state(struct pipe_context *pipe, const char *text, bool isvs,
     */ 
    tokens = tgsi_alloc_tokens(PP_MAX_TOKENS);
 
-   if (tokens == NULL) {
+   if (!tokens) {
       pp_debug("Failed to allocate temporary token storage.\n");
       return NULL;
    }
@@ -272,8 +255,7 @@ pp_tgsi_to_state(struct pipe_context *pipe, const char *text, bool isvs,
       return NULL;
    }
 
-   state.tokens = tokens;
-   memset(&state.stream_output, 0, sizeof(state.stream_output));
+   pipe_shader_state_from_tgsi(&state, tokens);
 
    if (isvs) {
       ret_state = pipe->create_vs_state(pipe, &state);
@@ -295,7 +277,7 @@ pp_filter_misc_state(struct pp_program *p)
    cso_set_rasterizer(p->cso, &p->rasterizer);
    cso_set_viewport(p->cso, &p->viewport);
 
-   cso_set_vertex_elements(p->cso, 2, p->velem);
+   cso_set_vertex_elements(p->cso, &p->velem);
 }
 
 /** Draw with the filter to the set output. */
@@ -318,5 +300,5 @@ void
 pp_filter_set_clear_fb(struct pp_program *p)
 {
    cso_set_framebuffer(p->cso, &p->framebuffer);
-   p->pipe->clear(p->pipe, PIPE_CLEAR_COLOR0, &p->clear_color, 0, 0);
+   p->pipe->clear(p->pipe, PIPE_CLEAR_COLOR0, NULL, &p->clear_color, 0, 0);
 }