Merge branch '7.8' into master
[mesa.git] / src / gallium / docs / source / context.rst
index b7b625d25eed2b0c0b277edb2eaa268ce8bdcd96..1f022570dbb37af2f8973017e1fbe43794e34b16 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ CSO objects handled by the context object:
 * :ref:`Depth, Stencil, & Alpha`: ``*_depth_stencil_alpha_state``
 * :ref:`Shader`: These have two sets of methods. ``*_fs_state`` is for
   fragment shaders, and ``*_vs_state`` is for vertex shaders.
+* :ref:`Vertex Elements`: ``*_vertex_elements_state``
 
 
 Resource Binding State
@@ -39,8 +40,7 @@ buffers, surfaces) are bound to the driver.
   are mostly restricted to the first one right now).
 
 * ``set_framebuffer_state``
-* ``set_fragment_sampler_textures``
-* ``set_vertex_sampler_textures``
+
 * ``set_vertex_buffers``
 
 
@@ -49,14 +49,52 @@ Non-CSO State
 
 These pieces of state are too small, variable, and/or trivial to have CSO
 objects. They all follow simple, one-method binding calls, e.g.
-``set_edgeflags``.
-
+``set_blend_color``.
+* ``set_stencil_ref`` sets the stencil front and back reference values
+  which are used as comparison values in stencil test.
 * ``set_blend_color``
 * ``set_clip_state``
 * ``set_polygon_stipple``
-* ``set_scissor_state``
+* ``set_scissor_state`` sets the bounds for the scissor test, which culls
+  pixels before blending to render targets. If the :ref:`Rasterizer` does
+  not have the scissor test enabled, then the scissor bounds never need to
+  be set since they will not be used.
 * ``set_viewport_state``
-* ``set_vertex_elements``
+
+
+Sampler Views
+^^^^^^^^^^^^^
+
+These are the means to bind textures to shader stages. To create one, specify
+its format, swizzle and LOD range in sampler view template.
+
+If texture format is different than template format, it is said the texture
+is being cast to another format. Casting can be done only between compatible
+formats, that is formats that have matching component order and sizes.
+
+Swizzle fields specify they way in which fetched texel components are placed
+in the result register. For example, swizzle_r specifies what is going to be
+placed in destination register x (AKA r).
+
+first_level and last_level fields of sampler view template specify the LOD
+range the texture is going to be constrained to.
+
+* ``set_fragment_sampler_views`` binds an array of sampler views to
+  fragment shader stage. Every binding point acquires a reference
+  to a respective sampler view and releases a reference to the previous
+  sampler view.
+
+* ``set_vertex_sampler_views`` binds an array of sampler views to vertex
+  shader stage. Every binding point acquires a reference to a respective
+  sampler view and releases a reference to the previous sampler view.
+
+* ``create_sampler_view`` creates a new sampler view. texture is associated
+  with the sampler view which results in sampler view holding a reference
+  to the texture. Format specified in template must be compatible
+  with texture format.
+
+* ``sampler_view_destroy`` destroys a sampler view and releases its reference
+  to associated texture.
 
 
 Clearing
@@ -145,9 +183,15 @@ draws.  Queries may be nested, though no state tracker currently
 exercises this.  
 
 Queries can be created with ``create_query`` and deleted with
-``destroy_query``. To enable a query, use ``begin_query``, and when finished,
-use ``end_query`` to stop the query. Finally, ``get_query_result`` is used
-to retrieve the results.
+``destroy_query``. To start a query, use ``begin_query``, and when finished,
+use ``end_query`` to end the query.
+
+``get_query_result`` is used to retrieve the results of a query.  If
+the ``wait`` parameter is TRUE, then the ``get_query_result`` call
+will block until the results of the query are ready (and TRUE will be
+returned).  Otherwise, if the ``wait`` parameter is FALSE, the call
+will not block and the return value will be TRUE if the query has
+completed or FALSE otherwise.
 
 A common type of query is the occlusion query which counts the number of
 fragments/pixels which are written to the framebuffer (and not culled by