gallium: add TGSI_SEMANTIC_DEFAULT_OUTER/INNER_LEVEL
[mesa.git] / src / gallium / docs / source / tgsi.rst
index 7810a3eb915746290492aceb6d685fb0e62db0ab..287f4b7272977625e8905876c42403ff851c21b2 100644 (file)
@@ -26,11 +26,19 @@ each of the components of *dst*. When this happens, the result is said to be
 Modifiers
 ^^^^^^^^^^^^^^^
 
-TGSI supports modifiers on inputs (as well as saturate modifier on instructions).
+TGSI supports modifiers on inputs (as well as saturate and precise modifier
+on instructions).
 
-For inputs which have a floating point type, both absolute value and negation
-modifiers are supported (with absolute value being applied first).
-TGSI_OPCODE_MOV is considered to have float input type for applying modifiers.
+For arithmetic instruction having a precise modifier certain optimizations
+which may alter the result are disallowed. Example: *add(mul(a,b),c)* can't be
+optimized to TGSI_OPCODE_MAD, because some hardware only supports the fused
+MAD instruction.
+
+For inputs which have a floating point type, both absolute value and
+negation modifiers are supported (with absolute value being applied
+first).  The only source of TGSI_OPCODE_MOV and the second and third
+sources of TGSI_OPCODE_UCMP are considered to have float type for
+applying modifiers.
 
 For inputs which have signed or unsigned type only the negate modifier is
 supported.
@@ -235,6 +243,9 @@ This instruction replicates its result.
 
 .. opcode:: MAD - Multiply And Add
 
+Perform a * b + c. The implementation is free to decide whether there is an
+intermediate rounding step or not.
+
 .. math::
 
   dst.x = src0.x \times src1.x + src2.x
@@ -246,19 +257,6 @@ This instruction replicates its result.
   dst.w = src0.w \times src1.w + src2.w
 
 
-.. opcode:: SUB - Subtract
-
-.. math::
-
-  dst.x = src0.x - src1.x
-
-  dst.y = src0.y - src1.y
-
-  dst.z = src0.z - src1.z
-
-  dst.w = src0.w - src1.w
-
-
 .. opcode:: LRP - Linear Interpolate
 
 .. math::
@@ -287,19 +285,6 @@ Perform a * b + c with no intermediate rounding step.
   dst.w = src0.w \times src1.w + src2.w
 
 
-.. opcode:: DP2A - 2-component Dot Product And Add
-
-.. math::
-
-  dst.x = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src2.x
-
-  dst.y = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src2.x
-
-  dst.z = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src2.x
-
-  dst.w = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src2.x
-
-
 .. opcode:: FRC - Fraction
 
 .. math::
@@ -313,19 +298,6 @@ Perform a * b + c with no intermediate rounding step.
   dst.w = src.w - \lfloor src.w\rfloor
 
 
-.. opcode:: CLAMP - Clamp
-
-.. math::
-
-  dst.x = clamp(src0.x, src1.x, src2.x)
-
-  dst.y = clamp(src0.y, src1.y, src2.y)
-
-  dst.z = clamp(src0.z, src1.z, src2.z)
-
-  dst.w = clamp(src0.w, src1.w, src2.w)
-
-
 .. opcode:: FLR - Floor
 
 .. math::
@@ -378,39 +350,17 @@ This instruction replicates its result.
 
   dst = src0.x^{src1.x}
 
-.. opcode:: XPD - Cross Product
-
-.. math::
-
-  dst.x = src0.y \times src1.z - src1.y \times src0.z
-
-  dst.y = src0.z \times src1.x - src1.z \times src0.x
-
-  dst.z = src0.x \times src1.y - src1.x \times src0.y
-
-  dst.w = 1
 
+.. opcode:: LDEXP - Multiply Number by Integral Power of 2
 
-.. opcode:: ABS - Absolute
+src1 is an integer.
 
 .. math::
 
-  dst.x = |src.x|
-
-  dst.y = |src.y|
-
-  dst.z = |src.z|
-
-  dst.w = |src.w|
-
-
-.. opcode:: DPH - Homogeneous Dot Product
-
-This instruction replicates its result.
-
-.. math::
-
-  dst = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src0.z \times src1.z + src1.w
+  dst.x = src0.x * 2^{src1.x}
+  dst.y = src0.y * 2^{src1.y}
+  dst.z = src0.z * 2^{src1.z}
+  dst.w = src0.w * 2^{src1.w}
 
 
 .. opcode:: COS - Cosine
@@ -467,17 +417,35 @@ This instruction replicates its result.
 
 .. opcode:: PK2US - Pack Two Unsigned 16-bit Scalars
 
-  TBD
+This instruction replicates its result.
+
+.. math::
+
+  dst = f32\_to\_unorm16(src.x) | f32\_to\_unorm16(src.y) << 16
 
 
 .. opcode:: PK4B - Pack Four Signed 8-bit Scalars
 
-  TBD
+This instruction replicates its result.
+
+.. math::
+
+  dst = f32\_to\_snorm8(src.x) |
+        (f32\_to\_snorm8(src.y) << 8) |
+        (f32\_to\_snorm8(src.z) << 16) |
+        (f32\_to\_snorm8(src.w) << 24)
 
 
 .. opcode:: PK4UB - Pack Four Unsigned 8-bit Scalars
 
-  TBD
+This instruction replicates its result.
+
+.. math::
+
+  dst = f32\_to\_unorm8(src.x) |
+        (f32\_to\_unorm8(src.y) << 8) |
+        (f32\_to\_unorm8(src.z) << 16) |
+        (f32\_to\_unorm8(src.w) << 24)
 
 
 .. opcode:: SEQ - Set On Equal
@@ -713,19 +681,6 @@ This instruction replicates its result.
   Unconditional discard.  Allowed in fragment shaders only.
 
 
-.. opcode:: SCS - Sine Cosine
-
-.. math::
-
-  dst.x = \cos{src.x}
-
-  dst.y = \sin{src.x}
-
-  dst.z = 0
-
-  dst.w = 1
-
-
 .. opcode:: TXB - Texture Lookup With Bias
 
   for cube map array textures and shadow cube maps, the bias value
@@ -794,6 +749,29 @@ This instruction replicates its result.
   dst = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y
 
 
+.. opcode:: TEX_LZ - Texture Lookup With LOD = 0
+
+  This is the same as TXL with LOD = 0. Like every texture opcode, it obeys
+  pipe_sampler_view::u.tex.first_level and pipe_sampler_state::min_lod.
+  There is no way to override those two in shaders.
+
+.. math::
+
+  coord.x = src0.x
+
+  coord.y = src0.y
+
+  coord.z = src0.z
+
+  coord.w = none
+
+  lod = 0
+
+  unit = src1
+
+  dst = texture\_sample(unit, coord, lod)
+
+
 .. opcode:: TXL - Texture Lookup With explicit LOD
 
   for cube map array textures, the explicit lod value
@@ -840,50 +818,6 @@ This instruction replicates its result.
   dst = texture\_sample(unit, coord, lod)
 
 
-.. opcode:: PUSHA - Push Address Register On Stack
-
-  push(src.x)
-  push(src.y)
-  push(src.z)
-  push(src.w)
-
-.. note::
-
-   Considered for cleanup.
-
-.. note::
-
-   Considered for removal.
-
-.. opcode:: POPA - Pop Address Register From Stack
-
-  dst.w = pop()
-  dst.z = pop()
-  dst.y = pop()
-  dst.x = pop()
-
-.. note::
-
-   Considered for cleanup.
-
-.. note::
-
-   Considered for removal.
-
-
-.. opcode:: CALLNZ - Subroutine Call If Not Zero
-
-   TBD
-
-.. note::
-
-   Considered for cleanup.
-
-.. note::
-
-   Considered for removal.
-
-
 Compute ISA
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
@@ -937,27 +871,19 @@ XXX doesn't look like most of the opcodes really belong here.
   destination register, which is assumed to be an address (ADDR) register.
 
 
-.. opcode:: SAD - Sum Of Absolute Differences
-
-.. math::
-
-  dst.x = |src0.x - src1.x| + src2.x
-
-  dst.y = |src0.y - src1.y| + src2.y
-
-  dst.z = |src0.z - src1.z| + src2.z
-
-  dst.w = |src0.w - src1.w| + src2.w
-
-
 .. opcode:: TXF - Texel Fetch
 
   As per NV_gpu_shader4, extract a single texel from a specified texture
-  image. The source sampler may not be a CUBE or SHADOW.  src 0 is a
+  image or PIPE_BUFFER resource. The source sampler may not be a CUBE or
+  SHADOW.  src 0 is a
   four-component signed integer vector used to identify the single texel
-  accessed. 3 components + level.  Just like texture instructions, an optional
+  accessed. 3 components + level.  If the texture is multisampled, then
+  the fourth component indicates the sample, not the mipmap level.
+  Just like texture instructions, an optional
   offset vector is provided, which is subject to various driver restrictions
-  (regarding range, source of offsets).
+  (regarding range, source of offsets). This instruction ignores the sampler
+  state.
+
   TXF(uint_vec coord, int_vec offset).
 
 
@@ -988,7 +914,9 @@ XXX doesn't look like most of the opcodes really belong here.
 .. opcode:: TXQS - Texture Samples Query
 
   This retrieves the number of samples in the texture, and stores it
-  into the x component. The other components are undefined.
+  into the x component as an unsigned integer. The other components are
+  undefined.  If the texture is not multisampled, this function returns
+  (1, undef, undef, undef).
 
 .. math::
 
@@ -1044,6 +972,20 @@ XXX doesn't look like most of the opcodes really belong here.
 
    dst.xy = lodq(uint, coord);
 
+.. opcode:: CLOCK - retrieve the current shader time
+
+   Invoking this instruction multiple times in the same shader should
+   cause monotonically increasing values to be returned. The values
+   are implicitly 64-bit, so if fewer than 64 bits of precision are
+   available, to provide expected wraparound semantics, the value
+   should be shifted up so that the most significant bit of the time
+   is the most significant bit of the 64-bit value.
+
+.. math::
+
+   dst.xy = clock()
+
+
 Integer ISA
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 These opcodes are used for integer operations.
@@ -1196,13 +1138,13 @@ Support for these opcodes indicated by PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS (all of them?)
 
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x \ src1.x
+  dst.x = \frac{src0.x}{src1.x}
 
-  dst.y = src0.y \ src1.y
+  dst.y = \frac{src0.y}{src1.y}
 
-  dst.z = src0.z \ src1.z
+  dst.z = \frac{src0.z}{src1.z}
 
-  dst.w = src0.w \ src1.w
+  dst.w = \frac{src0.w}{src1.w}
 
 
 .. opcode:: UDIV - Unsigned Integer Division
@@ -1211,13 +1153,13 @@ Support for these opcodes indicated by PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS (all of them?)
 
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x \ src1.x
+  dst.x = \frac{src0.x}{src1.x}
 
-  dst.y = src0.y \ src1.y
+  dst.y = \frac{src0.y}{src1.y}
 
-  dst.z = src0.z \ src1.z
+  dst.z = \frac{src0.z}{src1.z}
 
-  dst.w = src0.w \ src1.w
+  dst.w = \frac{src0.w}{src1.w}
 
 
 .. opcode:: UMOD - Unsigned Integer Remainder
@@ -1226,13 +1168,13 @@ Support for these opcodes indicated by PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS (all of them?)
 
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x \ src1.x
+  dst.x = src0.x \bmod src1.x
 
-  dst.y = src0.y \ src1.y
+  dst.y = src0.y \bmod src1.y
 
-  dst.z = src0.z \ src1.z
+  dst.z = src0.z \bmod src1.z
 
-  dst.w = src0.w \ src1.w
+  dst.w = src0.w \bmod src1.w
 
 
 .. opcode:: NOT - Bitwise Not
@@ -1583,48 +1525,43 @@ These opcodes are used for bit-level manipulation of integers.
 
 .. opcode:: IBFE - Signed Bitfield Extract
 
-  See SM5 instruction of the same name. Extracts a set of bits from the input,
-  and sign-extends them if the high bit of the extracted window is set.
+  Like GLSL bitfieldExtract. Extracts a set of bits from the input, and
+  sign-extends them if the high bit of the extracted window is set.
 
   Pseudocode::
 
     def ibfe(value, offset, bits):
-      offset = offset & 0x1f
-      bits = bits & 0x1f
+      if offset < 0 or bits < 0 or offset + bits > 32:
+        return undefined
       if bits == 0: return 0
       # Note: >> sign-extends
-      if width + offset < 32:
-        return (value << (32 - offset - bits)) >> (32 - bits)
-      else:
-        return value >> offset
+      return (value << (32 - offset - bits)) >> (32 - bits)
 
 .. opcode:: UBFE - Unsigned Bitfield Extract
 
-  See SM5 instruction of the same name. Extracts a set of bits from the input,
-  without any sign-extension.
+  Like GLSL bitfieldExtract. Extracts a set of bits from the input, without
+  any sign-extension.
 
   Pseudocode::
 
     def ubfe(value, offset, bits):
-      offset = offset & 0x1f
-      bits = bits & 0x1f
+      if offset < 0 or bits < 0 or offset + bits > 32:
+        return undefined
       if bits == 0: return 0
       # Note: >> does not sign-extend
-      if width + offset < 32:
-        return (value << (32 - offset - bits)) >> (32 - bits)
-      else:
-        return value >> offset
+      return (value << (32 - offset - bits)) >> (32 - bits)
 
 .. opcode:: BFI - Bitfield Insert
 
-  See SM5 instruction of the same name. Replaces a bit region of 'base' with
-  the low bits of 'insert'.
+  Like GLSL bitfieldInsert. Replaces a bit region of 'base' with the low bits
+  of 'insert'.
 
   Pseudocode::
 
     def bfi(base, insert, offset, bits):
-      offset = offset & 0x1f
-      bits = bits & 0x1f
+      if offset < 0 or bits < 0 or offset + bits > 32:
+        return undefined
+      # << defined such that mask == ~0 when bits == 32, offset == 0
       mask = ((1 << bits) - 1) << offset
       return ((insert << offset) & mask) | (base & ~mask)
 
@@ -1676,7 +1613,7 @@ GLSL ISA
 
 These opcodes are part of :term:`GLSL`'s opcode set. Support for these
 opcodes is determined by a special capability bit, ``GLSL``.
-Some require glsl version 1.30 (UIF/BREAKC/SWITCH/CASE/DEFAULT/ENDSWITCH).
+Some require glsl version 1.30 (UIF/SWITCH/CASE/DEFAULT/ENDSWITCH).
 
 .. opcode:: CAL - Subroutine Call
 
@@ -1732,20 +1669,6 @@ Some require glsl version 1.30 (UIF/BREAKC/SWITCH/CASE/DEFAULT/ENDSWITCH).
   or switch/endswitch.
 
 
-.. opcode:: BREAKC - Break Conditional
-
-  Conditionally moves the point of execution to the instruction after the
-  next endloop or endswitch. The instruction must appear within a loop/endloop
-  or switch/endswitch.
-  Condition evaluates to true if src0.x != 0 where src0.x is interpreted
-  as an integer register.
-
-.. note::
-
-   Considered for removal as it's quite inconsistent wrt other opcodes
-   (could emulate with UIF/BRK/ENDIF). 
-
-
 .. opcode:: IF - Float If
 
   Start an IF ... ELSE .. ENDIF block.  Condition evaluates to true if
@@ -1847,7 +1770,10 @@ two-component vectors with doubled precision in each component.
 
 .. opcode:: DABS - Absolute
 
+.. math::
+
   dst.xy = |src0.xy|
+
   dst.zw = |src0.zw|
 
 .. opcode:: DADD - Add
@@ -1866,7 +1792,7 @@ two-component vectors with doubled precision in each component.
 
   dst.z = src0.zw == src1.zw ? \sim 0 : 0
 
-.. opcode:: DSNE - Set on Equal
+.. opcode:: DSNE - Set on Not Equal
 
 .. math::
 
@@ -1942,17 +1868,15 @@ two-component vectors with doubled precision in each component.
 
 Like the ``frexp()`` routine in many math libraries, this opcode stores the
 exponent of its source to ``dst0``, and the significand to ``dst1``, such that
-:math:`dst1 \times 2^{dst0} = src` .
+:math:`dst1 \times 2^{dst0} = src` . The results are replicated across
+channels.
 
 .. math::
 
-  dst0.xy = exp(src.xy)
+  dst0.xy = dst.zw = frac(src.xy)
 
-  dst1.xy = frac(src.xy)
+  dst1 = frac(src.xy)
 
-  dst0.zw = exp(src.zw)
-
-  dst1.zw = frac(src.zw)
 
 .. opcode:: DLDEXP - Multiply Number by Integral Power of 2
 
@@ -1963,7 +1887,7 @@ source is an integer.
 
   dst.xy = src0.xy \times 2^{src1.x}
 
-  dst.zw = src0.zw \times 2^{src1.y}
+  dst.zw = src0.zw \times 2^{src1.z}
 
 .. opcode:: DMIN - Minimum
 
@@ -2010,6 +1934,15 @@ Perform a * b + c with no intermediate rounding step.
   dst.zw = src0.zw \times src1.zw + src2.zw
 
 
+.. opcode:: DDIV - Divide
+
+.. math::
+
+  dst.xy = \frac{src0.xy}{src1.xy}
+
+  dst.zw = \frac{src0.zw}{src1.zw}
+
+
 .. opcode:: DRCP - Reciprocal
 
 .. math::
@@ -2082,117 +2015,391 @@ Perform a * b + c with no intermediate rounding step.
 
    dst.y = unsigned(src0.zw)
 
-.. _samplingopcodes:
+64-bit Integer ISA
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
-Resource Sampling Opcodes
-^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+The 64-bit integer opcodes reinterpret four-component vectors into
+two-component vectors with 64-bits in each component.
 
-Those opcodes follow very closely semantics of the respective Direct3D
-instructions. If in doubt double check Direct3D documentation.
-Note that the swizzle on SVIEW (src1) determines texel swizzling
-after lookup.
+.. opcode:: I64ABS - 64-bit Integer Absolute Value
 
-.. opcode:: SAMPLE
+.. math::
 
-  Using provided address, sample data from the specified texture using the
-  filtering mode identified by the gven sampler. The source data may come from
-  any resource type other than buffers.
+  dst.xy = |src0.xy|
 
-  Syntax: ``SAMPLE dst, address, sampler_view, sampler``
+  dst.zw = |src0.zw|
 
-  Example: ``SAMPLE TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0], SAMP[0]``
+.. opcode:: I64NEG - 64-bit Integer Negate
 
-.. opcode:: SAMPLE_I
+  Two's complement.
 
-  Simplified alternative to the SAMPLE instruction.  Using the provided
-  integer address, SAMPLE_I fetches data from the specified sampler view
-  without any filtering.  The source data may come from any resource type
-  other than CUBE.
+.. math::
 
-  Syntax: ``SAMPLE_I dst, address, sampler_view``
+  dst.xy = -src.xy
 
-  Example: ``SAMPLE_I TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0]``
+  dst.zw = -src.zw
 
-  The 'address' is specified as unsigned integers. If the 'address' is out of
-  range [0...(# texels - 1)] the result of the fetch is always 0 in all
-  components.  As such the instruction doesn't honor address wrap modes, in
-  cases where that behavior is desirable 'SAMPLE' instruction should be used.
-  address.w always provides an unsigned integer mipmap level. If the value is
-  out of the range then the instruction always returns 0 in all components.
-  address.yz are ignored for buffers and 1d textures.  address.z is ignored
-  for 1d texture arrays and 2d textures.
+.. opcode:: I64SSG - 64-bit Integer Set Sign
 
-  For 1D texture arrays address.y provides the array index (also as unsigned
-  integer). If the value is out of the range of available array indices
-  [0... (array size - 1)] then the opcode always returns 0 in all components.
-  For 2D texture arrays address.z provides the array index, otherwise it
-  exhibits the same behavior as in the case for 1D texture arrays.  The exact
-  semantics of the source address are presented in the table below:
+.. math::
 
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
-  | resource type             | X  |  Y  |  Z  |    W    |
-  +===========================+====+=====+=====+=========+
-  | ``PIPE_BUFFER``           | x  |     |     | ignored |
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
-  | ``PIPE_TEXTURE_1D``       | x  |     |     |   mpl   |
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
-  | ``PIPE_TEXTURE_2D``       | x  |  y  |     |   mpl   |
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
-  | ``PIPE_TEXTURE_3D``       | x  |  y  |  z  |   mpl   |
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
-  | ``PIPE_TEXTURE_RECT``     | x  |  y  |     |   mpl   |
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
-  | ``PIPE_TEXTURE_CUBE``     | not allowed as source    |
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
-  | ``PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY`` | x  | idx |     |   mpl   |
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
-  | ``PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY`` | x  |  y  | idx |   mpl   |
-  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  dst.xy = (src0.xy < 0) ? -1 : (src0.xy > 0) ? 1 : 0
 
-  Where 'mpl' is a mipmap level and 'idx' is the array index.
+  dst.zw = (src0.zw < 0) ? -1 : (src0.zw > 0) ? 1 : 0
 
-.. opcode:: SAMPLE_I_MS
+.. opcode:: U64ADD - 64-bit Integer Add
 
-  Just like SAMPLE_I but allows fetch data from multi-sampled surfaces.
+.. math::
 
-  Syntax: ``SAMPLE_I_MS dst, address, sampler_view, sample``
+  dst.xy = src0.xy + src1.xy
 
-.. opcode:: SAMPLE_B
+  dst.zw = src0.zw + src1.zw
 
-  Just like the SAMPLE instruction with the exception that an additional bias
-  is applied to the level of detail computed as part of the instruction
-  execution.
+.. opcode:: U64MUL - 64-bit Integer Multiply
 
-  Syntax: ``SAMPLE_B dst, address, sampler_view, sampler, lod_bias``
+.. math::
 
-  Example: ``SAMPLE_B TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0], SAMP[0], TEMP[2].x``
+  dst.xy = src0.xy * src1.xy
 
-.. opcode:: SAMPLE_C
+  dst.zw = src0.zw * src1.zw
 
-  Similar to the SAMPLE instruction but it performs a comparison filter. The
-  operands to SAMPLE_C are identical to SAMPLE, except that there is an
-  additional float32 operand, reference value, which must be a register with
-  single-component, or a scalar literal.  SAMPLE_C makes the hardware use the
-  current samplers compare_func (in pipe_sampler_state) to compare reference
-  value against the red component value for the surce resource at each texel
-  that the currently configured texture filter covers based on the provided
-  coordinates.
+.. opcode:: U64SEQ - 64-bit Integer Set on Equal
 
-  Syntax: ``SAMPLE_C dst, address, sampler_view.r, sampler, ref_value``
+.. math::
 
-  Example: ``SAMPLE_C TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0].r, SAMP[0], TEMP[2].x``
+  dst.x = src0.xy == src1.xy ? \sim 0 : 0
 
-.. opcode:: SAMPLE_C_LZ
+  dst.z = src0.zw == src1.zw ? \sim 0 : 0
 
-  Same as SAMPLE_C, but LOD is 0 and derivatives are ignored. The LZ stands
-  for level-zero.
+.. opcode:: U64SNE - 64-bit Integer Set on Not Equal
 
-  Syntax: ``SAMPLE_C_LZ dst, address, sampler_view.r, sampler, ref_value``
+.. math::
 
-  Example: ``SAMPLE_C_LZ TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0].r, SAMP[0], TEMP[2].x``
+  dst.x = src0.xy != src1.xy ? \sim 0 : 0
 
+  dst.z = src0.zw != src1.zw ? \sim 0 : 0
 
-.. opcode:: SAMPLE_D
+.. opcode:: U64SLT - 64-bit Unsigned Integer Set on Less Than
+
+.. math::
+
+  dst.x = src0.xy < src1.xy ? \sim 0 : 0
+
+  dst.z = src0.zw < src1.zw ? \sim 0 : 0
+
+.. opcode:: U64SGE - 64-bit Unsigned Integer Set on Greater Equal
+
+.. math::
+
+  dst.x = src0.xy >= src1.xy ? \sim 0 : 0
+
+  dst.z = src0.zw >= src1.zw ? \sim 0 : 0
+
+.. opcode:: I64SLT - 64-bit Signed Integer Set on Less Than
+
+.. math::
+
+  dst.x = src0.xy < src1.xy ? \sim 0 : 0
+
+  dst.z = src0.zw < src1.zw ? \sim 0 : 0
+
+.. opcode:: I64SGE - 64-bit Signed Integer Set on Greater Equal
+
+.. math::
+
+  dst.x = src0.xy >= src1.xy ? \sim 0 : 0
+
+  dst.z = src0.zw >= src1.zw ? \sim 0 : 0
+
+.. opcode:: I64MIN - Minimum of 64-bit Signed Integers
+
+.. math::
+
+  dst.xy = min(src0.xy, src1.xy)
+
+  dst.zw = min(src0.zw, src1.zw)
+
+.. opcode:: U64MIN - Minimum of 64-bit Unsigned Integers
+
+.. math::
+
+  dst.xy = min(src0.xy, src1.xy)
+
+  dst.zw = min(src0.zw, src1.zw)
+
+.. opcode:: I64MAX - Maximum of 64-bit Signed Integers
+
+.. math::
+
+  dst.xy = max(src0.xy, src1.xy)
+
+  dst.zw = max(src0.zw, src1.zw)
+
+.. opcode:: U64MAX - Maximum of 64-bit Unsigned Integers
+
+.. math::
+
+  dst.xy = max(src0.xy, src1.xy)
+
+  dst.zw = max(src0.zw, src1.zw)
+
+.. opcode:: U64SHL - Shift Left 64-bit Unsigned Integer
+
+   The shift count is masked with 0x3f before the shift is applied.
+
+.. math::
+
+  dst.xy = src0.xy << (0x3f \& src1.x)
+
+  dst.zw = src0.zw << (0x3f \& src1.y)
+
+.. opcode:: I64SHR - Arithmetic Shift Right (of 64-bit Signed Integer)
+
+   The shift count is masked with 0x3f before the shift is applied.
+
+.. math::
+
+  dst.xy = src0.xy >> (0x3f \& src1.x)
+
+  dst.zw = src0.zw >> (0x3f \& src1.y)
+
+.. opcode:: U64SHR - Logical Shift Right (of 64-bit Unsigned Integer)
+
+   The shift count is masked with 0x3f before the shift is applied.
+
+.. math::
+
+  dst.xy = src0.xy >> (unsigned) (0x3f \& src1.x)
+
+  dst.zw = src0.zw >> (unsigned) (0x3f \& src1.y)
+
+.. opcode:: I64DIV - 64-bit Signed Integer Division
+
+.. math::
+
+  dst.xy = \frac{src0.xy}{src1.xy}
+
+  dst.zw = \frac{src0.zw}{src1.zw}
+
+.. opcode:: U64DIV - 64-bit Unsigned Integer Division
+
+.. math::
+
+  dst.xy = \frac{src0.xy}{src1.xy}
+
+  dst.zw = \frac{src0.zw}{src1.zw}
+
+.. opcode:: U64MOD - 64-bit Unsigned Integer Remainder
+
+.. math::
+
+  dst.xy = src0.xy \bmod src1.xy
+
+  dst.zw = src0.zw \bmod src1.zw
+
+.. opcode:: I64MOD - 64-bit Signed Integer Remainder
+
+.. math::
+
+  dst.xy = src0.xy \bmod src1.xy
+
+  dst.zw = src0.zw \bmod src1.zw
+
+.. opcode:: F2U64 - Float to 64-bit Unsigned Int
+
+.. math::
+
+   dst.xy = (uint64_t) src0.x
+
+   dst.zw = (uint64_t) src0.y
+
+.. opcode:: F2I64 - Float to 64-bit Int
+
+.. math::
+
+   dst.xy = (int64_t) src0.x
+
+   dst.zw = (int64_t) src0.y
+
+.. opcode:: U2I64 - Unsigned Integer to 64-bit Integer
+
+   This is a zero extension.
+
+.. math::
+
+   dst.xy = (int64_t) src0.x
+
+   dst.zw = (int64_t) src0.y
+
+.. opcode:: I2I64 - Signed Integer to 64-bit Integer
+
+   This is a sign extension.
+
+.. math::
+
+   dst.xy = (int64_t) src0.x
+
+   dst.zw = (int64_t) src0.y
+
+.. opcode:: D2U64 - Double to 64-bit Unsigned Int
+
+.. math::
+
+   dst.xy = (uint64_t) src0.xy
+
+   dst.zw = (uint64_t) src0.zw
+
+.. opcode:: D2I64 - Double to 64-bit Int
+
+.. math::
+
+   dst.xy = (int64_t) src0.xy
+
+   dst.zw = (int64_t) src0.zw
+
+.. opcode:: U642F - 64-bit unsigned integer to float
+
+.. math::
+
+   dst.x = (float) src0.xy
+
+   dst.y = (float) src0.zw
+
+.. opcode:: I642F - 64-bit Int to Float
+
+.. math::
+
+   dst.x = (float) src0.xy
+
+   dst.y = (float) src0.zw
+
+.. opcode:: U642D - 64-bit unsigned integer to double
+
+.. math::
+
+   dst.xy = (double) src0.xy
+
+   dst.zw = (double) src0.zw
+
+.. opcode:: I642D - 64-bit Int to double
+
+.. math::
+
+   dst.xy = (double) src0.xy
+
+   dst.zw = (double) src0.zw
+
+.. _samplingopcodes:
+
+Resource Sampling Opcodes
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Those opcodes follow very closely semantics of the respective Direct3D
+instructions. If in doubt double check Direct3D documentation.
+Note that the swizzle on SVIEW (src1) determines texel swizzling
+after lookup.
+
+.. opcode:: SAMPLE
+
+  Using provided address, sample data from the specified texture using the
+  filtering mode identified by the given sampler. The source data may come from
+  any resource type other than buffers.
+
+  Syntax: ``SAMPLE dst, address, sampler_view, sampler``
+
+  Example: ``SAMPLE TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0], SAMP[0]``
+
+.. opcode:: SAMPLE_I
+
+  Simplified alternative to the SAMPLE instruction.  Using the provided
+  integer address, SAMPLE_I fetches data from the specified sampler view
+  without any filtering.  The source data may come from any resource type
+  other than CUBE.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_I dst, address, sampler_view``
+
+  Example: ``SAMPLE_I TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0]``
+
+  The 'address' is specified as unsigned integers. If the 'address' is out of
+  range [0...(# texels - 1)] the result of the fetch is always 0 in all
+  components.  As such the instruction doesn't honor address wrap modes, in
+  cases where that behavior is desirable 'SAMPLE' instruction should be used.
+  address.w always provides an unsigned integer mipmap level. If the value is
+  out of the range then the instruction always returns 0 in all components.
+  address.yz are ignored for buffers and 1d textures.  address.z is ignored
+  for 1d texture arrays and 2d textures.
+
+  For 1D texture arrays address.y provides the array index (also as unsigned
+  integer). If the value is out of the range of available array indices
+  [0... (array size - 1)] then the opcode always returns 0 in all components.
+  For 2D texture arrays address.z provides the array index, otherwise it
+  exhibits the same behavior as in the case for 1D texture arrays.  The exact
+  semantics of the source address are presented in the table below:
+
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  | resource type             | X  |  Y  |  Z  |    W    |
+  +===========================+====+=====+=====+=========+
+  | ``PIPE_BUFFER``           | x  |     |     | ignored |
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  | ``PIPE_TEXTURE_1D``       | x  |     |     |   mpl   |
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  | ``PIPE_TEXTURE_2D``       | x  |  y  |     |   mpl   |
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  | ``PIPE_TEXTURE_3D``       | x  |  y  |  z  |   mpl   |
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  | ``PIPE_TEXTURE_RECT``     | x  |  y  |     |   mpl   |
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  | ``PIPE_TEXTURE_CUBE``     | not allowed as source    |
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  | ``PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY`` | x  | idx |     |   mpl   |
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+  | ``PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY`` | x  |  y  | idx |   mpl   |
+  +---------------------------+----+-----+-----+---------+
+
+  Where 'mpl' is a mipmap level and 'idx' is the array index.
+
+.. opcode:: SAMPLE_I_MS
+
+  Just like SAMPLE_I but allows fetch data from multi-sampled surfaces.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_I_MS dst, address, sampler_view, sample``
+
+.. opcode:: SAMPLE_B
+
+  Just like the SAMPLE instruction with the exception that an additional bias
+  is applied to the level of detail computed as part of the instruction
+  execution.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_B dst, address, sampler_view, sampler, lod_bias``
+
+  Example: ``SAMPLE_B TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0], SAMP[0], TEMP[2].x``
+
+.. opcode:: SAMPLE_C
+
+  Similar to the SAMPLE instruction but it performs a comparison filter. The
+  operands to SAMPLE_C are identical to SAMPLE, except that there is an
+  additional float32 operand, reference value, which must be a register with
+  single-component, or a scalar literal.  SAMPLE_C makes the hardware use the
+  current samplers compare_func (in pipe_sampler_state) to compare reference
+  value against the red component value for the surce resource at each texel
+  that the currently configured texture filter covers based on the provided
+  coordinates.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_C dst, address, sampler_view.r, sampler, ref_value``
+
+  Example: ``SAMPLE_C TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0].r, SAMP[0], TEMP[2].x``
+
+.. opcode:: SAMPLE_C_LZ
+
+  Same as SAMPLE_C, but LOD is 0 and derivatives are ignored. The LZ stands
+  for level-zero.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_C_LZ dst, address, sampler_view.r, sampler, ref_value``
+
+  Example: ``SAMPLE_C_LZ TEMP[0], TEMP[1], SVIEW[0].r, SAMP[0], TEMP[2].x``
+
+
+.. opcode:: SAMPLE_D
 
   SAMPLE_D is identical to the SAMPLE opcode except that the derivatives for
   the source address in the x direction and the y direction are provided by
@@ -2249,14 +2456,57 @@ after lookup.
 
 .. opcode:: SAMPLE_POS
 
-  Query the position of a given sample.  dst receives float4 (x, y, 0, 0)
-  indicated where the sample is located. If the resource is not a multi-sample
-  resource and not a render target, the result is 0.
+  Query the position of a sample in the given resource or render target
+  when per-sample fragment shading is in effect.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_POS dst, source, sample_index``
+
+  dst receives float4 (x, y, undef, undef) indicated where the sample is
+  located. Sample locations are in the range [0, 1] where 0.5 is the center
+  of the fragment.
+
+  source is either a sampler view (to indicate a shader resource) or temp
+  register (to indicate the render target).  The source register may have
+  an optional swizzle to apply to the returned result
+
+  sample_index is an integer scalar indicating which sample position is to
+  be queried.
+
+  If per-sample shading is not in effect or the source resource or render
+  target is not multisampled, the result is (0.5, 0.5, undef, undef).
+
+  NOTE: no driver has implemented this opcode yet (and no state tracker
+  emits it).  This information is subject to change.
 
 .. opcode:: SAMPLE_INFO
 
-  dst receives number of samples in x.  If the resource is not a multi-sample
-  resource and not a render target, the result is 0.
+  Query the number of samples in a multisampled resource or render target.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_INFO dst, source``
+
+  dst receives int4 (n, 0, 0, 0) where n is the number of samples in a
+  resource or the render target.
+
+  source is either a sampler view (to indicate a shader resource) or temp
+  register (to indicate the render target).  The source register may have
+  an optional swizzle to apply to the returned result
+
+  If per-sample shading is not in effect or the source resource or render
+  target is not multisampled, the result is (1, 0, 0, 0).
+
+  NOTE: no driver has implemented this opcode yet (and no state tracker
+  emits it).  This information is subject to change.
+
+.. opcode:: LOD - level of detail
+
+   Same syntax as the SAMPLE opcode but instead of performing an actual
+   texture lookup/filter, return the computed LOD information that the
+   texture pipe would use to access the texture. The Y component contains
+   the computed LOD lambda_prime. The X component contains the LOD that will
+   be accessed, based on min/max lod's and mipmap filters.
+   The Z and W components are set to 0.
+
+   Syntax: ``LOD dst, address, sampler_view, sampler``
 
 
 .. _resourceopcodes:
@@ -2264,6 +2514,8 @@ after lookup.
 Resource Access Opcodes
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
+For these opcodes, the resource can be a BUFFER, IMAGE, or MEMORY.
+
 .. opcode:: LOAD - Fetch data from a shader buffer or image
 
                Syntax: ``LOAD dst, resource, address``
@@ -2288,6 +2540,9 @@ Resource Access Opcodes
                texture arrays and 2D textures.  address.w is always
                ignored.
 
+               A swizzle suffix may be added to the resource argument
+               this will cause the resource data to be swizzled accordingly.
+
 .. opcode:: STORE - Write data to a shader resource
 
                Syntax: ``STORE resource, address, src``
@@ -2323,45 +2578,53 @@ Resource Access Opcodes
   image, while .w will contain the number of samples for multi-sampled
   images.
 
+.. opcode:: FBFETCH - Load data from framebuffer
 
-.. _threadsyncopcodes:
+  Syntax: ``FBFETCH dst, output``
 
-Inter-thread synchronization opcodes
-^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+  Example: ``FBFETCH TEMP[0], OUT[0]``
 
-These opcodes are intended for communication between threads running
-within the same compute grid.  For now they're only valid in compute
-programs.
+  This is only valid on ``COLOR`` semantic outputs. Returns the color
+  of the current position in the framebuffer from before this fragment
+  shader invocation. May return the same value from multiple calls for
+  a particular output within a single invocation. Note that result may
+  be undefined if a fragment is drawn multiple times without a blend
+  barrier in between.
 
-.. opcode:: MFENCE - Memory fence
 
-  Syntax: ``MFENCE resource``
+.. _bindlessopcodes:
 
-  Example: ``MFENCE RES[0]``
+Bindless Opcodes
+^^^^^^^^^^^^^^^^
 
-  This opcode forces strong ordering between any memory access
-  operations that affect the specified resource.  This means that
-  previous loads and stores (and only those) will be performed and
-  visible to other threads before the program execution continues.
+These opcodes are for working with bindless sampler or image handles and
+require PIPE_CAP_BINDLESS_TEXTURE.
 
+.. opcode:: IMG2HND - Get a bindless handle for a image
 
-.. opcode:: LFENCE - Load memory fence
+  Syntax: ``IMG2HND dst, image``
 
-  Syntax: ``LFENCE resource``
+  Example: ``IMG2HND TEMP[0], IMAGE[0]``
 
-  Example: ``LFENCE RES[0]``
+  Sets 'dst' to a bindless handle for 'image'.
 
-  Similar to MFENCE, but it only affects the ordering of memory loads.
+.. opcode:: SAMP2HND - Get a bindless handle for a sampler
 
+  Syntax: ``SAMP2HND dst, sampler``
 
-.. opcode:: SFENCE - Store memory fence
+  Example: ``SAMP2HND TEMP[0], SAMP[0]``
 
-  Syntax: ``SFENCE resource``
+  Sets 'dst' to a bindless handle for 'sampler'.
 
-  Example: ``SFENCE RES[0]``
 
-  Similar to MFENCE, but it only affects the ordering of memory stores.
+.. _threadsyncopcodes:
+
+Inter-thread synchronization opcodes
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
+These opcodes are intended for communication between threads running
+within the same compute grid.  For now they're only valid in compute
+programs.
 
 .. opcode:: BARRIER - Thread group barrier
 
@@ -2372,6 +2635,23 @@ programs.
   the program.  Results are unspecified if any of the remaining
   threads terminates or never reaches an executed BARRIER instruction.
 
+.. opcode:: MEMBAR - Memory barrier
+
+  ``MEMBAR type``
+
+  This opcode waits for the completion of all memory accesses based on
+  the type passed in. The type is an immediate bitfield with the following
+  meaning:
+
+  Bit 0: Shader storage buffers
+  Bit 1: Atomic buffers
+  Bit 2: Images
+  Bit 3: Shared memory
+  Bit 4: Thread group
+
+  These may be passed in in any combination. An implementation is free to not
+  distinguish between these as it sees fit. However these map to all the
+  possibilities made available by GLSL.
 
 .. _atomopcodes:
 
@@ -2382,10 +2662,12 @@ These opcodes provide atomic variants of some common arithmetic and
 logical operations.  In this context atomicity means that another
 concurrent memory access operation that affects the same memory
 location is guaranteed to be performed strictly before or after the
-entire execution of the atomic operation. The resource may be a buffer
-or an image. In the case of an image, the offset works the same as for
-``LOAD`` and ``STORE``, specified above. These atomic operations may
-only be used with 32-bit integer image formats.
+entire execution of the atomic operation. The resource may be a BUFFER,
+IMAGE, HWATOMIC, or MEMORY.  In the case of an image, the offset works
+the same as for ``LOAD`` and ``STORE``, specified above. For atomic
+counters, the offset is an immediate index to the base hw atomic
+counter for this operation.
+These atomic operations may only be used with 32-bit integer image formats.
 
 .. opcode:: ATOMUADD - Atomic integer addition
 
@@ -2402,6 +2684,21 @@ only be used with 32-bit integer image formats.
   resource[offset] = dst_x + src_x
 
 
+.. opcode:: ATOMFADD - Atomic floating point addition
+
+  Syntax: ``ATOMFADD dst, resource, offset, src``
+
+  Example: ``ATOMFADD TEMP[0], BUFFER[0], TEMP[1], TEMP[2]``
+
+  The following operation is performed atomically:
+
+.. math::
+
+  dst_x = resource[offset]
+
+  resource[offset] = dst_x + src_x
+
+
 .. opcode:: ATOMXCHG - Atomic exchange
 
   Syntax: ``ATOMXCHG dst, resource, offset, src``
@@ -2537,6 +2834,99 @@ only be used with 32-bit integer image formats.
   resource[offset] = (dst_x > src_x ? dst_x : src_x)
 
 
+.. opcode:: ATOMINC_WRAP - Atomic increment + wrap around
+
+  Syntax: ``ATOMINC_WRAP dst, resource, offset, src``
+
+  Example: ``ATOMINC_WRAP TEMP[0], BUFFER[0], TEMP[1], TEMP[2]``
+
+  The following operation is performed atomically:
+
+.. math::
+
+  dst_x = resource[offset] + 1
+
+  resource[offset] = dst_x <= src_x ? dst_x : 0
+
+
+.. opcode:: ATOMDEC_WRAP - Atomic decrement + wrap around
+
+  Syntax: ``ATOMDEC_WRAP dst, resource, offset, src``
+
+  Example: ``ATOMDEC_WRAP TEMP[0], BUFFER[0], TEMP[1], TEMP[2]``
+
+  The following operation is performed atomically:
+
+.. math::
+
+  dst_x = resource[offset]
+
+  resource[offset] = (dst_x > 0 && dst_x < src_x) ? dst_x - 1 : 0
+
+
+.. _interlaneopcodes:
+
+Inter-lane opcodes
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+These opcodes reduce the given value across the shader invocations
+running in the current SIMD group. Every thread in the subgroup will receive
+the same result. The BALLOT operations accept a single-channel argument that
+is treated as a boolean and produce a 64-bit value.
+
+.. opcode:: VOTE_ANY - Value is set in any of the active invocations
+
+  Syntax: ``VOTE_ANY dst, value``
+
+  Example: ``VOTE_ANY TEMP[0].x, TEMP[1].x``
+
+
+.. opcode:: VOTE_ALL - Value is set in all of the active invocations
+
+  Syntax: ``VOTE_ALL dst, value``
+
+  Example: ``VOTE_ALL TEMP[0].x, TEMP[1].x``
+
+
+.. opcode:: VOTE_EQ - Value is the same in all of the active invocations
+
+  Syntax: ``VOTE_EQ dst, value``
+
+  Example: ``VOTE_EQ TEMP[0].x, TEMP[1].x``
+
+
+.. opcode:: BALLOT - Lanemask of whether the value is set in each active
+            invocation
+
+  Syntax: ``BALLOT dst, value``
+
+  Example: ``BALLOT TEMP[0].xy, TEMP[1].x``
+
+  When the argument is a constant true, this produces a bitmask of active
+  invocations. In fragment shaders, this can include helper invocations
+  (invocations whose outputs and writes to memory are discarded, but which
+  are used to compute derivatives).
+
+
+.. opcode:: READ_FIRST - Broadcast the value from the first active
+            invocation to all active lanes
+
+  Syntax: ``READ_FIRST dst, value``
+
+  Example: ``READ_FIRST TEMP[0], TEMP[1]``
+
+
+.. opcode:: READ_INVOC - Retrieve the value from the given invocation
+            (need not be uniform)
+
+  Syntax: ``READ_INVOC dst, value, invocation``
+
+  Example: ``READ_INVOC TEMP[0].xy, TEMP[1].xy, TEMP[2].x``
+
+  invocation.x controls the invocation number to read from for all channels.
+  The invocation number must be the same across all active invocations in a
+  sub-group; otherwise, the results are undefined.
+
 
 Explanation of symbols used
 ------------------------------
@@ -2693,7 +3083,7 @@ TGSI_SEMANTIC_COLOR
 """""""""""""""""""
 
 For vertex shader outputs or fragment shader inputs/outputs, this
-label indicates that the resister contains an R,G,B,A color.
+label indicates that the register contains an R,G,B,A color.
 
 Several shader inputs/outputs may contain colors so the semantic index
 is used to distinguish them.  For example, color[0] may be the diffuse
@@ -2825,6 +3215,11 @@ For geometry shaders, this semantic label indicates that an output
 contains the index of the viewport (and scissor) to use.
 This is an integer value, and only the X component is used.
 
+If PIPE_CAP_TGSI_VS_LAYER_VIEWPORT or PIPE_CAP_TGSI_TES_LAYER_VIEWPORT is
+supported, then this semantic label can also be used in vertex or
+tessellation evaluation shaders, respectively. Only the value written in the
+last vertex processing stage is used.
+
 
 TGSI_SEMANTIC_LAYER
 """""""""""""""""""
@@ -2834,61 +3229,79 @@ contains the layer value to use for the color and depth/stencil surfaces.
 This is an integer value, and only the X component is used.
 (Also known as rendertarget array index.)
 
-
-TGSI_SEMANTIC_CULLDIST
-""""""""""""""""""""""
-
-Used as distance to plane for performing application-defined culling
-of individual primitives against a plane. When components of vertex
-elements are given this label, these values are assumed to be a
-float32 signed distance to a plane. Primitives will be completely
-discarded if the plane distance for all of the vertices in the
-primitive are < 0. If a vertex has a cull distance of NaN, that
-vertex counts as "out" (as if its < 0);
-The limits on both clip and cull distances are bound
-by the PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_COUNT define which defines
-the maximum number of components that can be used to hold the
-distances and by the PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_ELEMENT_COUNT
-which specifies the maximum number of registers which can be
-annotated with those semantics.
+If PIPE_CAP_TGSI_VS_LAYER_VIEWPORT or PIPE_CAP_TGSI_TES_LAYER_VIEWPORT is
+supported, then this semantic label can also be used in vertex or
+tessellation evaluation shaders, respectively. Only the value written in the
+last vertex processing stage is used.
 
 
 TGSI_SEMANTIC_CLIPDIST
 """"""""""""""""""""""
 
+Note this covers clipping and culling distances.
+
 When components of vertex elements are identified this way, these
 values are each assumed to be a float32 signed distance to a plane.
+
+For clip distances:
 Primitive setup only invokes rasterization on pixels for which
-the interpolated plane distances are >= 0. Multiple clip planes
-can be implemented simultaneously, by annotating multiple
-components of one or more vertex elements with the above specified
-semantic. The limits on both clip and cull distances are bound
+the interpolated plane distances are >= 0.
+
+For cull distances:
+Primitives will be completely discarded if the plane distance
+for all of the vertices in the primitive are < 0.
+If a vertex has a cull distance of NaN, that vertex counts as "out"
+(as if its < 0);
+
+Multiple clip/cull planes can be implemented simultaneously, by
+annotating multiple components of one or more vertex elements with
+the above specified semantic.
+The limits on both clip and cull distances are bound
 by the PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_COUNT define which defines
 the maximum number of components that can be used to hold the
 distances and by the PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_ELEMENT_COUNT
 which specifies the maximum number of registers which can be
 annotated with those semantics.
+The properties NUM_CLIPDIST_ENABLED and NUM_CULLDIST_ENABLED
+are used to divide up the 2 x vec4 space between clipping and culling.
 
 TGSI_SEMANTIC_SAMPLEID
 """"""""""""""""""""""
 
 For fragment shaders, this semantic label indicates that a system value
-contains the current sample id (i.e. gl_SampleID).
-This is an integer value, and only the X component is used.
+contains the current sample id (i.e. gl_SampleID) as an unsigned int.
+Only the X component is used.  If per-sample shading is not enabled,
+the result is (0, undef, undef, undef).
+
+Note that if the fragment shader uses this system value, the fragment
+shader is automatically executed at per sample frequency.
 
 TGSI_SEMANTIC_SAMPLEPOS
 """""""""""""""""""""""
 
-For fragment shaders, this semantic label indicates that a system value
-contains the current sample's position (i.e. gl_SamplePosition). Only the X
-and Y values are used.
+For fragment shaders, this semantic label indicates that a system
+value contains the current sample's position as float4(x, y, undef, undef)
+in the render target (i.e.  gl_SamplePosition) when per-fragment shading
+is in effect.  Position values are in the range [0, 1] where 0.5 is
+the center of the fragment.
+
+Note that if the fragment shader uses this system value, the fragment
+shader is automatically executed at per sample frequency.
 
 TGSI_SEMANTIC_SAMPLEMASK
 """"""""""""""""""""""""
 
-For fragment shaders, this semantic label indicates that an output contains
-the sample mask used to disable further sample processing
-(i.e. gl_SampleMask). Only the X value is used, up to 32x MS.
+For fragment shaders, this semantic label can be applied to either a
+shader system value input or output.
+
+For a system value, the sample mask indicates the set of samples covered by
+the current primitive.  If MSAA is not enabled, the value is (1, 0, 0, 0).
+
+For an output, the sample mask is used to disable further sample processing.
+
+For both, the register type is uint[4] but only the X component is used
+(i.e. gl_SampleMask[0]). Each bit corresponds to one sample position (up
+to 32x MSAA is supported).
 
 TGSI_SEMANTIC_INVOCATIONID
 """"""""""""""""""""""""""
@@ -2995,6 +3408,105 @@ For vertex shaders, the zero-based index of the current draw in a
 component is used.
 
 
+TGSI_SEMANTIC_WORK_DIM
+""""""""""""""""""""""
+
+For compute shaders started via opencl this retrieves the work_dim
+parameter to the clEnqueueNDRangeKernel call with which the shader
+was started.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_GRID_SIZE
+"""""""""""""""""""""""
+
+For compute shaders, this semantic indicates the maximum (x, y, z) dimensions
+of a grid of thread blocks.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_BLOCK_ID
+""""""""""""""""""""""
+
+For compute shaders, this semantic indicates the (x, y, z) coordinates of the
+current block inside of the grid.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_BLOCK_SIZE
+""""""""""""""""""""""""
+
+For compute shaders, this semantic indicates the maximum (x, y, z) dimensions
+of a block in threads.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_THREAD_ID
+"""""""""""""""""""""""
+
+For compute shaders, this semantic indicates the (x, y, z) coordinates of the
+current thread inside of the block.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_SIZE
+"""""""""""""""""""""""""""
+
+This semantic indicates the subgroup size for the current invocation. This is
+an integer of at most 64, as it indicates the width of lanemasks. It does not
+depend on the number of invocations that are active.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION
+"""""""""""""""""""""""""""""""""
+
+The index of the current invocation within its subgroup.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_EQ_MASK
+""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A bit mask of ``bit index == TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION``, i.e.
+``1 << subgroup_invocation`` in arbitrary precision arithmetic.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_GE_MASK
+""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A bit mask of ``bit index >= TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION``, i.e.
+``((1 << (subgroup_size - subgroup_invocation)) - 1) << subgroup_invocation``
+in arbitrary precision arithmetic.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_GT_MASK
+""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A bit mask of ``bit index > TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION``, i.e.
+``((1 << (subgroup_size - subgroup_invocation - 1)) - 1) << (subgroup_invocation + 1)``
+in arbitrary precision arithmetic.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_LE_MASK
+""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A bit mask of ``bit index <= TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION``, i.e.
+``(1 << (subgroup_invocation + 1)) - 1`` in arbitrary precision arithmetic.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_LT_MASK
+""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A bit mask of ``bit index < TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION``, i.e.
+``(1 << subgroup_invocation) - 1`` in arbitrary precision arithmetic.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_TESS_DEFAULT_OUTER_LEVEL
+""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A system value equal to the default_outer_level array set via set_tess_level.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_TESS_DEFAULT_INNER_LEVEL
+""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A system value equal to the default_inner_level array set via set_tess_level.
+
+
 Declaration Interpolate
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
@@ -3071,6 +3583,31 @@ accessing a misaligned address is undefined.
 Usage of the STORE opcode is only allowed if the WR (writable) flag
 is set.
 
+Hardware Atomic Register File
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Hardware atomics are declared as a 2D array with an optional array id.
+
+The first member of the dimension is the buffer resource the atomic
+is located in.
+The second member is a range into the buffer resource, either for
+one or multiple counters. If this is an array, the declaration will have
+an unique array id.
+
+Each counter is 4 bytes in size, and index and ranges are in counters not bytes.
+DCL HWATOMIC[0][0]
+DCL HWATOMIC[0][1]
+
+This declares two atomics, one at the start of the buffer and one in the
+second 4 bytes.
+
+DCL HWATOMIC[0][0]
+DCL HWATOMIC[1][0]
+DCL HWATOMIC[1][1..3], ARRAY(1)
+
+This declares 5 atomics, one in buffer 0 at 0,
+one in buffer 1 at 0, and an array of 3 atomics in
+the buffer 1, starting at 1.
 
 Properties
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
@@ -3180,15 +3717,55 @@ If set to a non-zero value, this turns on point mode for the tessellator,
 which means that points will be generated instead of primitives.
 
 NUM_CLIPDIST_ENABLED
-""""""""""""""""
+""""""""""""""""""""
 
 How many clip distance scalar outputs are enabled.
 
 NUM_CULLDIST_ENABLED
-""""""""""""""""
+""""""""""""""""""""
 
 How many cull distance scalar outputs are enabled.
 
+FS_EARLY_DEPTH_STENCIL
+""""""""""""""""""""""
+
+Whether depth test, stencil test, and occlusion query should run before
+the fragment shader (regardless of fragment shader side effects). Corresponds
+to GLSL early_fragment_tests.
+
+NEXT_SHADER
+"""""""""""
+
+Which shader stage will MOST LIKELY follow after this shader when the shader
+is bound. This is only a hint to the driver and doesn't have to be precise.
+Only set for VS and TES.
+
+CS_FIXED_BLOCK_WIDTH / HEIGHT / DEPTH
+"""""""""""""""""""""""""""""""""""""
+
+Threads per block in each dimension, if known at compile time. If the block size
+is known all three should be at least 1. If it is unknown they should all be set
+to 0 or not set.
+
+MUL_ZERO_WINS
+"""""""""""""
+
+The MUL TGSI operation (FP32 multiplication) will return 0 if either
+of the operands are equal to 0. That means that 0 * Inf = 0. This
+should be set the same way for an entire pipeline. Note that this
+applies not only to the literal MUL TGSI opcode, but all FP32
+multiplications implied by other operations, such as MAD, FMA, DP2,
+DP3, DP4, DST, LOG, LRP, and possibly others. If there is a
+mismatch between shaders, then it is unspecified whether this behavior
+will be enabled.
+
+FS_POST_DEPTH_COVERAGE
+""""""""""""""""""""""
+
+When enabled, the input for TGSI_SEMANTIC_SAMPLEMASK will exclude samples
+that have failed the depth/stencil tests. This is only valid when
+FS_EARLY_DEPTH_STENCIL is also specified.
+
 
 Texture Sampling and Texture Formats
 ------------------------------------