gallium: add TGSI_SEMANTIC_DEFAULT_OUTER/INNER_LEVEL
[mesa.git] / src / gallium / docs / source / tgsi.rst
index a9568a8298de5404edc8ccc443e6bd793e3c2d71..287f4b7272977625e8905876c42403ff851c21b2 100644 (file)
@@ -26,7 +26,13 @@ each of the components of *dst*. When this happens, the result is said to be
 Modifiers
 ^^^^^^^^^^^^^^^
 
-TGSI supports modifiers on inputs (as well as saturate modifier on instructions).
+TGSI supports modifiers on inputs (as well as saturate and precise modifier
+on instructions).
+
+For arithmetic instruction having a precise modifier certain optimizations
+which may alter the result are disallowed. Example: *add(mul(a,b),c)* can't be
+optimized to TGSI_OPCODE_MAD, because some hardware only supports the fused
+MAD instruction.
 
 For inputs which have a floating point type, both absolute value and
 negation modifiers are supported (with absolute value being applied
@@ -237,6 +243,9 @@ This instruction replicates its result.
 
 .. opcode:: MAD - Multiply And Add
 
+Perform a * b + c. The implementation is free to decide whether there is an
+intermediate rounding step or not.
+
 .. math::
 
   dst.x = src0.x \times src1.x + src2.x
@@ -276,19 +285,6 @@ Perform a * b + c with no intermediate rounding step.
   dst.w = src0.w \times src1.w + src2.w
 
 
-.. opcode:: DP2A - 2-component Dot Product And Add
-
-.. math::
-
-  dst.x = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src2.x
-
-  dst.y = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src2.x
-
-  dst.z = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src2.x
-
-  dst.w = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src2.x
-
-
 .. opcode:: FRC - Fraction
 
 .. math::
@@ -354,26 +350,17 @@ This instruction replicates its result.
 
   dst = src0.x^{src1.x}
 
-.. opcode:: XPD - Cross Product
-
-.. math::
-
-  dst.x = src0.y \times src1.z - src1.y \times src0.z
 
-  dst.y = src0.z \times src1.x - src1.z \times src0.x
+.. opcode:: LDEXP - Multiply Number by Integral Power of 2
 
-  dst.z = src0.x \times src1.y - src1.x \times src0.y
-
-  dst.w = 1
-
-
-.. opcode:: DPH - Homogeneous Dot Product
-
-This instruction replicates its result.
+src1 is an integer.
 
 .. math::
 
-  dst = src0.x \times src1.x + src0.y \times src1.y + src0.z \times src1.z + src1.w
+  dst.x = src0.x * 2^{src1.x}
+  dst.y = src0.y * 2^{src1.y}
+  dst.z = src0.z * 2^{src1.z}
+  dst.w = src0.w * 2^{src1.w}
 
 
 .. opcode:: COS - Cosine
@@ -430,17 +417,35 @@ This instruction replicates its result.
 
 .. opcode:: PK2US - Pack Two Unsigned 16-bit Scalars
 
-  TBD
+This instruction replicates its result.
+
+.. math::
+
+  dst = f32\_to\_unorm16(src.x) | f32\_to\_unorm16(src.y) << 16
 
 
 .. opcode:: PK4B - Pack Four Signed 8-bit Scalars
 
-  TBD
+This instruction replicates its result.
+
+.. math::
+
+  dst = f32\_to\_snorm8(src.x) |
+        (f32\_to\_snorm8(src.y) << 8) |
+        (f32\_to\_snorm8(src.z) << 16) |
+        (f32\_to\_snorm8(src.w) << 24)
 
 
 .. opcode:: PK4UB - Pack Four Unsigned 8-bit Scalars
 
-  TBD
+This instruction replicates its result.
+
+.. math::
+
+  dst = f32\_to\_unorm8(src.x) |
+        (f32\_to\_unorm8(src.y) << 8) |
+        (f32\_to\_unorm8(src.z) << 16) |
+        (f32\_to\_unorm8(src.w) << 24)
 
 
 .. opcode:: SEQ - Set On Equal
@@ -676,19 +681,6 @@ This instruction replicates its result.
   Unconditional discard.  Allowed in fragment shaders only.
 
 
-.. opcode:: SCS - Sine Cosine
-
-.. math::
-
-  dst.x = \cos{src.x}
-
-  dst.y = \sin{src.x}
-
-  dst.z = 0
-
-  dst.w = 1
-
-
 .. opcode:: TXB - Texture Lookup With Bias
 
   for cube map array textures and shadow cube maps, the bias value
@@ -826,50 +818,6 @@ This instruction replicates its result.
   dst = texture\_sample(unit, coord, lod)
 
 
-.. opcode:: PUSHA - Push Address Register On Stack
-
-  push(src.x)
-  push(src.y)
-  push(src.z)
-  push(src.w)
-
-.. note::
-
-   Considered for cleanup.
-
-.. note::
-
-   Considered for removal.
-
-.. opcode:: POPA - Pop Address Register From Stack
-
-  dst.w = pop()
-  dst.z = pop()
-  dst.y = pop()
-  dst.x = pop()
-
-.. note::
-
-   Considered for cleanup.
-
-.. note::
-
-   Considered for removal.
-
-
-.. opcode:: CALLNZ - Subroutine Call If Not Zero
-
-   TBD
-
-.. note::
-
-   Considered for cleanup.
-
-.. note::
-
-   Considered for removal.
-
-
 Compute ISA
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
@@ -923,25 +871,15 @@ XXX doesn't look like most of the opcodes really belong here.
   destination register, which is assumed to be an address (ADDR) register.
 
 
-.. opcode:: SAD - Sum Of Absolute Differences
-
-.. math::
-
-  dst.x = |src0.x - src1.x| + src2.x
-
-  dst.y = |src0.y - src1.y| + src2.y
-
-  dst.z = |src0.z - src1.z| + src2.z
-
-  dst.w = |src0.w - src1.w| + src2.w
-
-
 .. opcode:: TXF - Texel Fetch
 
   As per NV_gpu_shader4, extract a single texel from a specified texture
-  image. The source sampler may not be a CUBE or SHADOW.  src 0 is a
+  image or PIPE_BUFFER resource. The source sampler may not be a CUBE or
+  SHADOW.  src 0 is a
   four-component signed integer vector used to identify the single texel
-  accessed. 3 components + level.  Just like texture instructions, an optional
+  accessed. 3 components + level.  If the texture is multisampled, then
+  the fourth component indicates the sample, not the mipmap level.
+  Just like texture instructions, an optional
   offset vector is provided, which is subject to various driver restrictions
   (regarding range, source of offsets). This instruction ignores the sampler
   state.
@@ -949,12 +887,6 @@ XXX doesn't look like most of the opcodes really belong here.
   TXF(uint_vec coord, int_vec offset).
 
 
-.. opcode:: TXF_LZ - Texel Fetch
-
-  This is the same as TXF with level = 0. Like TXF, it obeys
-  pipe_sampler_view::u.tex.first_level.
-
-
 .. opcode:: TXQ - Texture Size Query
 
   As per NV_gpu_program4, retrieve the dimensions of the texture depending on
@@ -982,7 +914,9 @@ XXX doesn't look like most of the opcodes really belong here.
 .. opcode:: TXQS - Texture Samples Query
 
   This retrieves the number of samples in the texture, and stores it
-  into the x component. The other components are undefined.
+  into the x component as an unsigned integer. The other components are
+  undefined.  If the texture is not multisampled, this function returns
+  (1, undef, undef, undef).
 
 .. math::
 
@@ -1204,13 +1138,13 @@ Support for these opcodes indicated by PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS (all of them?)
 
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x \ src1.x
+  dst.x = \frac{src0.x}{src1.x}
 
-  dst.y = src0.y \ src1.y
+  dst.y = \frac{src0.y}{src1.y}
 
-  dst.z = src0.z \ src1.z
+  dst.z = \frac{src0.z}{src1.z}
 
-  dst.w = src0.w \ src1.w
+  dst.w = \frac{src0.w}{src1.w}
 
 
 .. opcode:: UDIV - Unsigned Integer Division
@@ -1219,13 +1153,13 @@ Support for these opcodes indicated by PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS (all of them?)
 
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x \ src1.x
+  dst.x = \frac{src0.x}{src1.x}
 
-  dst.y = src0.y \ src1.y
+  dst.y = \frac{src0.y}{src1.y}
 
-  dst.z = src0.z \ src1.z
+  dst.z = \frac{src0.z}{src1.z}
 
-  dst.w = src0.w \ src1.w
+  dst.w = \frac{src0.w}{src1.w}
 
 
 .. opcode:: UMOD - Unsigned Integer Remainder
@@ -1234,13 +1168,13 @@ Support for these opcodes indicated by PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS (all of them?)
 
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x \ src1.x
+  dst.x = src0.x \bmod src1.x
 
-  dst.y = src0.y \ src1.y
+  dst.y = src0.y \bmod src1.y
 
-  dst.z = src0.z \ src1.z
+  dst.z = src0.z \bmod src1.z
 
-  dst.w = src0.w \ src1.w
+  dst.w = src0.w \bmod src1.w
 
 
 .. opcode:: NOT - Bitwise Not
@@ -1679,7 +1613,7 @@ GLSL ISA
 
 These opcodes are part of :term:`GLSL`'s opcode set. Support for these
 opcodes is determined by a special capability bit, ``GLSL``.
-Some require glsl version 1.30 (UIF/BREAKC/SWITCH/CASE/DEFAULT/ENDSWITCH).
+Some require glsl version 1.30 (UIF/SWITCH/CASE/DEFAULT/ENDSWITCH).
 
 .. opcode:: CAL - Subroutine Call
 
@@ -1735,20 +1669,6 @@ Some require glsl version 1.30 (UIF/BREAKC/SWITCH/CASE/DEFAULT/ENDSWITCH).
   or switch/endswitch.
 
 
-.. opcode:: BREAKC - Break Conditional
-
-  Conditionally moves the point of execution to the instruction after the
-  next endloop or endswitch. The instruction must appear within a loop/endloop
-  or switch/endswitch.
-  Condition evaluates to true if src0.x != 0 where src0.x is interpreted
-  as an integer register.
-
-.. note::
-
-   Considered for removal as it's quite inconsistent wrt other opcodes
-   (could emulate with UIF/BRK/ENDIF). 
-
-
 .. opcode:: IF - Float If
 
   Start an IF ... ELSE .. ENDIF block.  Condition evaluates to true if
@@ -1872,7 +1792,7 @@ two-component vectors with doubled precision in each component.
 
   dst.z = src0.zw == src1.zw ? \sim 0 : 0
 
-.. opcode:: DSNE - Set on Equal
+.. opcode:: DSNE - Set on Not Equal
 
 .. math::
 
@@ -1948,17 +1868,15 @@ two-component vectors with doubled precision in each component.
 
 Like the ``frexp()`` routine in many math libraries, this opcode stores the
 exponent of its source to ``dst0``, and the significand to ``dst1``, such that
-:math:`dst1 \times 2^{dst0} = src` .
+:math:`dst1 \times 2^{dst0} = src` . The results are replicated across
+channels.
 
 .. math::
 
-  dst0.xy = exp(src.xy)
+  dst0.xy = dst.zw = frac(src.xy)
 
-  dst1.xy = frac(src.xy)
+  dst1 = frac(src.xy)
 
-  dst0.zw = exp(src.zw)
-
-  dst1.zw = frac(src.zw)
 
 .. opcode:: DLDEXP - Multiply Number by Integral Power of 2
 
@@ -1969,7 +1887,7 @@ source is an integer.
 
   dst.xy = src0.xy \times 2^{src1.x}
 
-  dst.zw = src0.zw \times 2^{src1.y}
+  dst.zw = src0.zw \times 2^{src1.z}
 
 .. opcode:: DMIN - Minimum
 
@@ -2259,17 +2177,17 @@ two-component vectors with 64-bits in each component.
 
 .. math::
 
-  dst.xy = src0.xy \ src1.xy
+  dst.xy = \frac{src0.xy}{src1.xy}
 
-  dst.zw = src0.zw \ src1.zw
+  dst.zw = \frac{src0.zw}{src1.zw}
 
 .. opcode:: U64DIV - 64-bit Unsigned Integer Division
 
 .. math::
 
-  dst.xy = src0.xy \ src1.xy
+  dst.xy = \frac{src0.xy}{src1.xy}
 
-  dst.zw = src0.zw \ src1.zw
+  dst.zw = \frac{src0.zw}{src1.zw}
 
 .. opcode:: U64MOD - 64-bit Unsigned Integer Remainder
 
@@ -2309,9 +2227,9 @@ two-component vectors with 64-bits in each component.
 
 .. math::
 
-   dst.xy = (uint64_t) src0.x
+   dst.xy = (int64_t) src0.x
 
-   dst.zw = (uint64_t) src0.y
+   dst.zw = (int64_t) src0.y
 
 .. opcode:: I2I64 - Signed Integer to 64-bit Integer
 
@@ -2538,14 +2456,57 @@ after lookup.
 
 .. opcode:: SAMPLE_POS
 
-  Query the position of a given sample.  dst receives float4 (x, y, 0, 0)
-  indicated where the sample is located. If the resource is not a multi-sample
-  resource and not a render target, the result is 0.
+  Query the position of a sample in the given resource or render target
+  when per-sample fragment shading is in effect.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_POS dst, source, sample_index``
+
+  dst receives float4 (x, y, undef, undef) indicated where the sample is
+  located. Sample locations are in the range [0, 1] where 0.5 is the center
+  of the fragment.
+
+  source is either a sampler view (to indicate a shader resource) or temp
+  register (to indicate the render target).  The source register may have
+  an optional swizzle to apply to the returned result
+
+  sample_index is an integer scalar indicating which sample position is to
+  be queried.
+
+  If per-sample shading is not in effect or the source resource or render
+  target is not multisampled, the result is (0.5, 0.5, undef, undef).
+
+  NOTE: no driver has implemented this opcode yet (and no state tracker
+  emits it).  This information is subject to change.
 
 .. opcode:: SAMPLE_INFO
 
-  dst receives number of samples in x.  If the resource is not a multi-sample
-  resource and not a render target, the result is 0.
+  Query the number of samples in a multisampled resource or render target.
+
+  Syntax: ``SAMPLE_INFO dst, source``
+
+  dst receives int4 (n, 0, 0, 0) where n is the number of samples in a
+  resource or the render target.
+
+  source is either a sampler view (to indicate a shader resource) or temp
+  register (to indicate the render target).  The source register may have
+  an optional swizzle to apply to the returned result
+
+  If per-sample shading is not in effect or the source resource or render
+  target is not multisampled, the result is (1, 0, 0, 0).
+
+  NOTE: no driver has implemented this opcode yet (and no state tracker
+  emits it).  This information is subject to change.
+
+.. opcode:: LOD - level of detail
+
+   Same syntax as the SAMPLE opcode but instead of performing an actual
+   texture lookup/filter, return the computed LOD information that the
+   texture pipe would use to access the texture. The Y component contains
+   the computed LOD lambda_prime. The X component contains the LOD that will
+   be accessed, based on min/max lod's and mipmap filters.
+   The Z and W components are set to 0.
+
+   Syntax: ``LOD dst, address, sampler_view, sampler``
 
 
 .. _resourceopcodes:
@@ -2553,6 +2514,8 @@ after lookup.
 Resource Access Opcodes
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
+For these opcodes, the resource can be a BUFFER, IMAGE, or MEMORY.
+
 .. opcode:: LOAD - Fetch data from a shader buffer or image
 
                Syntax: ``LOAD dst, resource, address``
@@ -2629,44 +2592,39 @@ Resource Access Opcodes
   barrier in between.
 
 
-.. _threadsyncopcodes:
-
-Inter-thread synchronization opcodes
-^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
-
-These opcodes are intended for communication between threads running
-within the same compute grid.  For now they're only valid in compute
-programs.
-
-.. opcode:: MFENCE - Memory fence
+.. _bindlessopcodes:
 
-  Syntax: ``MFENCE resource``
+Bindless Opcodes
+^^^^^^^^^^^^^^^^
 
-  Example: ``MFENCE RES[0]``
+These opcodes are for working with bindless sampler or image handles and
+require PIPE_CAP_BINDLESS_TEXTURE.
 
-  This opcode forces strong ordering between any memory access
-  operations that affect the specified resource.  This means that
-  previous loads and stores (and only those) will be performed and
-  visible to other threads before the program execution continues.
+.. opcode:: IMG2HND - Get a bindless handle for a image
 
+  Syntax: ``IMG2HND dst, image``
 
-.. opcode:: LFENCE - Load memory fence
+  Example: ``IMG2HND TEMP[0], IMAGE[0]``
 
-  Syntax: ``LFENCE resource``
+  Sets 'dst' to a bindless handle for 'image'.
 
-  Example: ``LFENCE RES[0]``
+.. opcode:: SAMP2HND - Get a bindless handle for a sampler
 
-  Similar to MFENCE, but it only affects the ordering of memory loads.
+  Syntax: ``SAMP2HND dst, sampler``
 
+  Example: ``SAMP2HND TEMP[0], SAMP[0]``
 
-.. opcode:: SFENCE - Store memory fence
+  Sets 'dst' to a bindless handle for 'sampler'.
 
-  Syntax: ``SFENCE resource``
 
-  Example: ``SFENCE RES[0]``
+.. _threadsyncopcodes:
 
-  Similar to MFENCE, but it only affects the ordering of memory stores.
+Inter-thread synchronization opcodes
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
+These opcodes are intended for communication between threads running
+within the same compute grid.  For now they're only valid in compute
+programs.
 
 .. opcode:: BARRIER - Thread group barrier
 
@@ -2704,10 +2662,12 @@ These opcodes provide atomic variants of some common arithmetic and
 logical operations.  In this context atomicity means that another
 concurrent memory access operation that affects the same memory
 location is guaranteed to be performed strictly before or after the
-entire execution of the atomic operation. The resource may be a buffer
-or an image. In the case of an image, the offset works the same as for
-``LOAD`` and ``STORE``, specified above. These atomic operations may
-only be used with 32-bit integer image formats.
+entire execution of the atomic operation. The resource may be a BUFFER,
+IMAGE, HWATOMIC, or MEMORY.  In the case of an image, the offset works
+the same as for ``LOAD`` and ``STORE``, specified above. For atomic
+counters, the offset is an immediate index to the base hw atomic
+counter for this operation.
+These atomic operations may only be used with 32-bit integer image formats.
 
 .. opcode:: ATOMUADD - Atomic integer addition
 
@@ -2724,6 +2684,21 @@ only be used with 32-bit integer image formats.
   resource[offset] = dst_x + src_x
 
 
+.. opcode:: ATOMFADD - Atomic floating point addition
+
+  Syntax: ``ATOMFADD dst, resource, offset, src``
+
+  Example: ``ATOMFADD TEMP[0], BUFFER[0], TEMP[1], TEMP[2]``
+
+  The following operation is performed atomically:
+
+.. math::
+
+  dst_x = resource[offset]
+
+  resource[offset] = dst_x + src_x
+
+
 .. opcode:: ATOMXCHG - Atomic exchange
 
   Syntax: ``ATOMXCHG dst, resource, offset, src``
@@ -2859,6 +2834,36 @@ only be used with 32-bit integer image formats.
   resource[offset] = (dst_x > src_x ? dst_x : src_x)
 
 
+.. opcode:: ATOMINC_WRAP - Atomic increment + wrap around
+
+  Syntax: ``ATOMINC_WRAP dst, resource, offset, src``
+
+  Example: ``ATOMINC_WRAP TEMP[0], BUFFER[0], TEMP[1], TEMP[2]``
+
+  The following operation is performed atomically:
+
+.. math::
+
+  dst_x = resource[offset] + 1
+
+  resource[offset] = dst_x <= src_x ? dst_x : 0
+
+
+.. opcode:: ATOMDEC_WRAP - Atomic decrement + wrap around
+
+  Syntax: ``ATOMDEC_WRAP dst, resource, offset, src``
+
+  Example: ``ATOMDEC_WRAP TEMP[0], BUFFER[0], TEMP[1], TEMP[2]``
+
+  The following operation is performed atomically:
+
+.. math::
+
+  dst_x = resource[offset]
+
+  resource[offset] = (dst_x > 0 && dst_x < src_x) ? dst_x - 1 : 0
+
+
 .. _interlaneopcodes:
 
 Inter-lane opcodes
@@ -3210,6 +3215,11 @@ For geometry shaders, this semantic label indicates that an output
 contains the index of the viewport (and scissor) to use.
 This is an integer value, and only the X component is used.
 
+If PIPE_CAP_TGSI_VS_LAYER_VIEWPORT or PIPE_CAP_TGSI_TES_LAYER_VIEWPORT is
+supported, then this semantic label can also be used in vertex or
+tessellation evaluation shaders, respectively. Only the value written in the
+last vertex processing stage is used.
+
 
 TGSI_SEMANTIC_LAYER
 """""""""""""""""""
@@ -3219,23 +3229,10 @@ contains the layer value to use for the color and depth/stencil surfaces.
 This is an integer value, and only the X component is used.
 (Also known as rendertarget array index.)
 
-
-TGSI_SEMANTIC_CULLDIST
-""""""""""""""""""""""
-
-Used as distance to plane for performing application-defined culling
-of individual primitives against a plane. When components of vertex
-elements are given this label, these values are assumed to be a
-float32 signed distance to a plane. Primitives will be completely
-discarded if the plane distance for all of the vertices in the
-primitive are < 0. If a vertex has a cull distance of NaN, that
-vertex counts as "out" (as if its < 0);
-The limits on both clip and cull distances are bound
-by the PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_COUNT define which defines
-the maximum number of components that can be used to hold the
-distances and by the PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_ELEMENT_COUNT
-which specifies the maximum number of registers which can be
-annotated with those semantics.
+If PIPE_CAP_TGSI_VS_LAYER_VIEWPORT or PIPE_CAP_TGSI_TES_LAYER_VIEWPORT is
+supported, then this semantic label can also be used in vertex or
+tessellation evaluation shaders, respectively. Only the value written in the
+last vertex processing stage is used.
 
 
 TGSI_SEMANTIC_CLIPDIST
@@ -3272,22 +3269,39 @@ TGSI_SEMANTIC_SAMPLEID
 """"""""""""""""""""""
 
 For fragment shaders, this semantic label indicates that a system value
-contains the current sample id (i.e. gl_SampleID).
-This is an integer value, and only the X component is used.
+contains the current sample id (i.e. gl_SampleID) as an unsigned int.
+Only the X component is used.  If per-sample shading is not enabled,
+the result is (0, undef, undef, undef).
+
+Note that if the fragment shader uses this system value, the fragment
+shader is automatically executed at per sample frequency.
 
 TGSI_SEMANTIC_SAMPLEPOS
 """""""""""""""""""""""
 
-For fragment shaders, this semantic label indicates that a system value
-contains the current sample's position (i.e. gl_SamplePosition). Only the X
-and Y values are used.
+For fragment shaders, this semantic label indicates that a system
+value contains the current sample's position as float4(x, y, undef, undef)
+in the render target (i.e.  gl_SamplePosition) when per-fragment shading
+is in effect.  Position values are in the range [0, 1] where 0.5 is
+the center of the fragment.
+
+Note that if the fragment shader uses this system value, the fragment
+shader is automatically executed at per sample frequency.
 
 TGSI_SEMANTIC_SAMPLEMASK
 """"""""""""""""""""""""
 
-For fragment shaders, this semantic label indicates that an output contains
-the sample mask used to disable further sample processing
-(i.e. gl_SampleMask). Only the X value is used, up to 32x MS.
+For fragment shaders, this semantic label can be applied to either a
+shader system value input or output.
+
+For a system value, the sample mask indicates the set of samples covered by
+the current primitive.  If MSAA is not enabled, the value is (1, 0, 0, 0).
+
+For an output, the sample mask is used to disable further sample processing.
+
+For both, the register type is uint[4] but only the X component is used
+(i.e. gl_SampleMask[0]). Each bit corresponds to one sample position (up
+to 32x MSAA is supported).
 
 TGSI_SEMANTIC_INVOCATIONID
 """"""""""""""""""""""""""
@@ -3477,10 +3491,22 @@ A bit mask of ``bit index <= TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION``, i.e.
 TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_LT_MASK
 """"""""""""""""""""""""""""""
 
-A bit mask of ``bit index > TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION``, i.e.
+A bit mask of ``bit index < TGSI_SEMANTIC_SUBGROUP_INVOCATION``, i.e.
 ``(1 << subgroup_invocation) - 1`` in arbitrary precision arithmetic.
 
 
+TGSI_SEMANTIC_TESS_DEFAULT_OUTER_LEVEL
+""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A system value equal to the default_outer_level array set via set_tess_level.
+
+
+TGSI_SEMANTIC_TESS_DEFAULT_INNER_LEVEL
+""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
+
+A system value equal to the default_inner_level array set via set_tess_level.
+
+
 Declaration Interpolate
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
@@ -3557,6 +3583,31 @@ accessing a misaligned address is undefined.
 Usage of the STORE opcode is only allowed if the WR (writable) flag
 is set.
 
+Hardware Atomic Register File
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Hardware atomics are declared as a 2D array with an optional array id.
+
+The first member of the dimension is the buffer resource the atomic
+is located in.
+The second member is a range into the buffer resource, either for
+one or multiple counters. If this is an array, the declaration will have
+an unique array id.
+
+Each counter is 4 bytes in size, and index and ranges are in counters not bytes.
+DCL HWATOMIC[0][0]
+DCL HWATOMIC[0][1]
+
+This declares two atomics, one at the start of the buffer and one in the
+second 4 bytes.
+
+DCL HWATOMIC[0][0]
+DCL HWATOMIC[1][0]
+DCL HWATOMIC[1][1..3], ARRAY(1)
+
+This declares 5 atomics, one in buffer 0 at 0,
+one in buffer 1 at 0, and an array of 3 atomics in
+the buffer 1, starting at 1.
 
 Properties
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
@@ -3704,10 +3755,17 @@ of the operands are equal to 0. That means that 0 * Inf = 0. This
 should be set the same way for an entire pipeline. Note that this
 applies not only to the literal MUL TGSI opcode, but all FP32
 multiplications implied by other operations, such as MAD, FMA, DP2,
-DP3, DP4, DPH, DST, LOG, LRP, XPD, and possibly others. If there is a
+DP3, DP4, DST, LOG, LRP, and possibly others. If there is a
 mismatch between shaders, then it is unspecified whether this behavior
 will be enabled.
 
+FS_POST_DEPTH_COVERAGE
+""""""""""""""""""""""
+
+When enabled, the input for TGSI_SEMANTIC_SAMPLEMASK will exclude samples
+that have failed the depth/stencil tests. This is only valid when
+FS_EARLY_DEPTH_STENCIL is also specified.
+
 
 Texture Sampling and Texture Formats
 ------------------------------------