Merge branch '7.8'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / i965 / brw_context.h
index 096c8cf12b2b893f9880361df5c3c09eed65cece..dab881fea2468e52a1d1e532738ed67f88be41eb 100644 (file)
 
 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
 
+
+/* Need a value to say a particular vertex shader output isn't
+ * present.  Limits us to 63 outputs currently.
+ */
+#define BRW_OUTPUT_NOT_PRESENT           ((1<<6)-1)
+
+
 struct brw_context;
 
 struct brw_depth_stencil_state {
@@ -146,7 +153,6 @@ struct brw_blend_state {
    struct brw_surf_ss0 ss0;
 };
 
-
 struct brw_rasterizer_state;
 
 struct brw_immediate_data {
@@ -197,7 +203,7 @@ struct brw_fragment_shader {
    struct brw_immediate_data immediates;
 
    unsigned iz_lookup;
-   //unsigned wm_lookup;
+   /*unsigned wm_lookup;*/
    
    unsigned  uses_depth:1;
    unsigned  has_flow_control:1;
@@ -209,9 +215,9 @@ struct brw_fragment_shader {
 
 
 struct brw_sampler {
-   float border_color[4];
    struct brw_ss0 ss0;
    struct brw_ss1 ss1;
+   float border_color[4];
    struct brw_ss3 ss3;
 };
 
@@ -257,7 +263,7 @@ struct brw_sampler {
 #define BRW_NEW_WM_SURFACES            0x1000
 #define BRW_NEW_xxx                     0x2000 /* was FENCE */
 #define BRW_NEW_INDICES                        0x4000
-#define BRW_NEW_VERTICES               0x8000
+
 /**
  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
  * by any 3D rendering.  Need to re-emit these fresh in each
@@ -335,8 +341,6 @@ struct brw_vs_prog_data {
 
    GLuint nr_params;       /**< number of TGSI_FILE_CONSTANT's */
 
-   GLuint output_edgeflag;
-
    GLboolean writes_psiz;
 
    /* Used for calculating urb partitions:
@@ -347,7 +351,7 @@ struct brw_vs_prog_data {
 
 /* Size == 0 if output either not written, or always [0,0,0,1]
  */
-struct brw_vs_ouput_sizes {
+struct brw_vs_output_sizes {
    GLubyte output_size[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
 };
 
@@ -355,20 +359,23 @@ struct brw_vs_ouput_sizes {
 /** Number of texture sampler units */
 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
 
+/** Max number of render targets in a shader */
+#define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 4
+
 /**
  * Size of our surface binding table for the WM.
  * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
  * objects and shader constant buffers (+2).
  */
-#define BRW_WM_MAX_SURF (PIPE_MAX_COLOR_BUFS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
+#define BRW_WM_MAX_SURF (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
 
 /**
  * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
  * to surface binding table indexes, for WM.
  */
-#define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
-#define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (PIPE_MAX_COLOR_BUFS) 
-#define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (PIPE_MAX_COLOR_BUFS + 1 + (t))
+#define BTI_COLOR_BUF(d)          (d)
+#define BTI_FRAGMENT_CONSTANTS    (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS) 
+#define BTI_TEXTURE(t)            (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
 
 /**
  * Size of surface binding table for the VS.
@@ -539,25 +546,26 @@ struct brw_context
       const struct brw_blend_state *blend;
       const struct brw_rasterizer_state *rast;
       const struct brw_depth_stencil_state *zstencil;
+      const struct brw_vertex_element_packet *velems;
 
       const struct brw_sampler *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
       unsigned num_samplers;
 
-      struct pipe_texture *texture[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
       struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
-      struct pipe_vertex_element vertex_element[PIPE_MAX_ATTRIBS];
-      unsigned num_vertex_elements;
-      unsigned num_textures;
+      unsigned num_fragment_sampler_views;
       unsigned num_vertex_buffers;
 
       struct pipe_scissor_state scissor;
       struct pipe_viewport_state viewport;
+      struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
       struct pipe_framebuffer_state fb;
       struct pipe_clip_state ucp;
       struct pipe_buffer *vertex_constants;
       struct pipe_buffer *fragment_constants;
 
       struct brw_blend_constant_color bcc;
+      struct brw_cc1 cc1_stencil_ref;
       struct brw_polygon_stipple bps;
       struct brw_cc_viewport ccv;
 
@@ -719,7 +727,7 @@ struct brw_context
       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
        * One bit per fragment program input attribute.
        */
-      //GLbitfield input_size_masks[4];
+      /*GLbitfield input_size_masks[4];*/
 
       /** Array of surface default colors (texture border color) */
       struct brw_winsys_buffer *sdc_bo[BRW_MAX_TEX_UNIT];
@@ -829,11 +837,10 @@ int brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
  */
 int brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
 
-/* brw_disasm.c */
-int brw_disasm_insn (FILE *file, const struct brw_instruction *inst);
-int brw_disasm (FILE *file, 
-                const struct brw_instruction *inst,
-                unsigned count);
+/* brw_context.c
+ */
+struct pipe_context *brw_create_context(struct pipe_screen *screen,
+                                       void *priv);
 
 /*======================================================================
  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the