nir: Add lower_rotate flag and set to true in all drivers
[mesa.git] / src / gallium / drivers / lima / lima_program.c
index b7f3658d521ec44555dbaf610cf8a009b39946de..5e92726df068873deea2bc86e257a00a864253c7 100644 (file)
@@ -43,20 +43,28 @@ static const nir_shader_compiler_options vs_nir_options = {
    .lower_fpow = true,
    .lower_ffract = true,
    .lower_fdiv = true,
+   .lower_fmod = true,
    .lower_fsqrt = true,
    .lower_sub = true,
    .lower_flrp32 = true,
    .lower_flrp64 = true,
+   .lower_ftrunc = true,
    /* could be implemented by clamp */
    .lower_fsat = true,
+   .lower_bitshift = true,
+   .lower_rotate = true,
 };
 
 static const nir_shader_compiler_options fs_nir_options = {
+   .lower_ffma = true,
    .lower_fpow = true,
    .lower_fdiv = true,
+   .lower_fmod = true,
    .lower_sub = true,
    .lower_flrp32 = true,
    .lower_flrp64 = true,
+   .lower_fsign = true,
+   .lower_rotate = true,
 };
 
 const void *
@@ -83,19 +91,20 @@ lima_program_optimize_vs_nir(struct nir_shader *s)
 {
    bool progress;
 
+   NIR_PASS_V(s, nir_lower_viewport_transform);
    NIR_PASS_V(s, nir_lower_io, nir_var_all, type_size, 0);
    NIR_PASS_V(s, nir_lower_regs_to_ssa);
    NIR_PASS_V(s, nir_lower_load_const_to_scalar);
    NIR_PASS_V(s, lima_nir_lower_uniform_to_scalar);
    NIR_PASS_V(s, nir_lower_io_to_scalar,
               nir_var_shader_in|nir_var_shader_out);
-   NIR_PASS_V(s, nir_lower_bool_to_float);
+   NIR_PASS_V(s, nir_lower_sincos);
 
    do {
       progress = false;
 
       NIR_PASS_V(s, nir_lower_vars_to_ssa);
-      NIR_PASS(progress, s, nir_lower_alu_to_scalar);
+      NIR_PASS(progress, s, nir_lower_alu_to_scalar, NULL);
       NIR_PASS(progress, s, nir_lower_phis_to_scalar);
       NIR_PASS(progress, s, nir_copy_prop);
       NIR_PASS(progress, s, nir_opt_remove_phis);
@@ -112,6 +121,9 @@ lima_program_optimize_vs_nir(struct nir_shader *s)
                nir_var_function_temp);
    } while (progress);
 
+   NIR_PASS_V(s, nir_lower_int_to_float);
+   NIR_PASS_V(s, nir_lower_bool_to_float);
+   NIR_PASS_V(s, nir_copy_prop);
    NIR_PASS_V(s, nir_lower_locals_to_regs);
    NIR_PASS_V(s, nir_convert_from_ssa, true);
    NIR_PASS_V(s, nir_remove_dead_variables, nir_var_function_temp);
@@ -123,15 +135,15 @@ lima_program_optimize_fs_nir(struct nir_shader *s)
 {
    bool progress;
 
+   NIR_PASS_V(s, nir_lower_fragcoord_wtrans);
    NIR_PASS_V(s, nir_lower_io, nir_var_all, type_size, 0);
    NIR_PASS_V(s, nir_lower_regs_to_ssa);
-   NIR_PASS_V(s, nir_lower_bool_to_float);
 
    do {
       progress = false;
 
       NIR_PASS_V(s, nir_lower_vars_to_ssa);
-      //NIR_PASS(progress, s, nir_lower_alu_to_scalar);
+      //NIR_PASS(progress, s, nir_lower_alu_to_scalar, NULL);
       NIR_PASS(progress, s, nir_lower_phis_to_scalar);
       NIR_PASS(progress, s, nir_copy_prop);
       NIR_PASS(progress, s, nir_opt_remove_phis);
@@ -148,6 +160,9 @@ lima_program_optimize_fs_nir(struct nir_shader *s)
                nir_var_function_temp);
    } while (progress);
 
+   NIR_PASS_V(s, nir_lower_int_to_float);
+   NIR_PASS_V(s, nir_lower_bool_to_float);
+
    /* Lower modifiers */
    NIR_PASS_V(s, nir_lower_to_source_mods, nir_lower_all_source_mods);
    NIR_PASS_V(s, nir_copy_prop);