Merge branch '7.8'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_setup_context.h
index 66654ec5e71d90b85dc093e3ce7d56ecc4b06590..ca0dafab62782c323e046448a77158e7dd938716 100644 (file)
 #define LP_SETUP_NEW_FS          0x01
 #define LP_SETUP_NEW_CONSTANTS   0x02
 #define LP_SETUP_NEW_BLEND_COLOR 0x04
+#define LP_SETUP_NEW_SCISSOR     0x08
 
 
 struct lp_scene_queue;
 
 
+/** Max number of scenes */
+#define MAX_SCENES 2
+
+
+
 /**
  * Point/line/triangle setup context.
  * Note: "stored" below indicates data which is stored in the bins,
@@ -59,7 +65,7 @@ struct lp_scene_queue;
  * Subclass of vbuf_render, plugged directly into the draw module as
  * the rendering backend.
  */
-struct setup_context
+struct lp_setup_context
 {
    struct vbuf_render base;
 
@@ -75,12 +81,15 @@ struct setup_context
     */
    struct draw_stage *vbuf;
    struct lp_rasterizer *rast;
+   struct lp_scene *scenes[MAX_SCENES];  /**< all the scenes */
    struct lp_scene *scene;               /**< current scene being built */
    struct lp_scene_queue *empty_scenes;  /**< queue of empty scenes */
 
    boolean flatshade_first;
    boolean ccw_is_frontface;
+   boolean scissor_test;
    unsigned cullmode;
+   float pixel_offset;
 
    struct pipe_framebuffer_state fb;
 
@@ -102,6 +111,7 @@ struct setup_context
 
       const struct lp_rast_state *stored; /**< what's in the scene */
       struct lp_rast_state current;  /**< currently set state */
+      struct pipe_texture *current_tex[PIPE_MAX_SAMPLERS];
    } fs;
 
    /** fragment shader constants */
@@ -116,31 +126,36 @@ struct setup_context
       uint8_t *stored;
    } blend_color;
 
+   struct {
+      struct pipe_scissor_state current;
+      const void *stored;
+   } scissor;
+
    unsigned dirty;   /**< bitmask of LP_SETUP_NEW_x bits */
 
-   void (*point)( struct setup_context *,
+   void (*point)( struct lp_setup_context *,
                   const float (*v0)[4]);
 
-   void (*line)( struct setup_context *,
+   void (*line)( struct lp_setup_context *,
                  const float (*v0)[4],
                  const float (*v1)[4]);
 
-   void (*triangle)( struct setup_context *,
+   void (*triangle)( struct lp_setup_context *,
                      const float (*v0)[4],
                      const float (*v1)[4],
                      const float (*v2)[4]);
 };
 
-void lp_setup_choose_triangle( struct setup_context *setup );
-void lp_setup_choose_line( struct setup_context *setup );
-void lp_setup_choose_point( struct setup_context *setup );
+void lp_setup_choose_triangle( struct lp_setup_context *setup );
+void lp_setup_choose_line( struct lp_setup_context *setup );
+void lp_setup_choose_point( struct lp_setup_context *setup );
 
-struct lp_scene *lp_setup_get_current_scene(struct setup_context *setup);
+struct lp_scene *lp_setup_get_current_scene(struct lp_setup_context *setup);
 
-void lp_setup_init_vbuf(struct setup_context *setup);
+void lp_setup_init_vbuf(struct lp_setup_context *setup);
 
-void lp_setup_update_state( struct setup_context *setup );
+void lp_setup_update_state( struct lp_setup_context *setup );
 
-void lp_setup_destroy( struct setup_context *setup );
+void lp_setup_destroy( struct lp_setup_context *setup );
 
 #endif