Merge branch 'gallium-polygon-stipple'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nvc0 / nvc0_state_validate.c
index ab8119a3bbb64005213c5726f60f7d5b9cba6a33..968d7a7bd4974b4f0b90296d5a1f85239eee2d55 100644 (file)
@@ -1,14 +1,15 @@
 
+#include "util/u_math.h"
+
 #include "nvc0_context.h"
-#include "os/os_time.h"
 
 static void
 nvc0_validate_zcull(struct nvc0_context *nvc0)
 {
     struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
     struct pipe_framebuffer_state *fb = &nvc0->framebuffer;
-    struct nvc0_surface *sf = nvc0_surface(fb->zsbuf);
-    struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(sf->base.texture);
+    struct nv50_surface *sf = nv50_surface(fb->zsbuf);
+    struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(sf->base.texture);
     struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
     uint32_t size;
     uint32_t offset = align(mt->total_size, 1 << 17);
@@ -58,6 +59,7 @@ nvc0_validate_fb(struct nvc0_context *nvc0)
     struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
     struct pipe_framebuffer_state *fb = &nvc0->framebuffer;
     unsigned i;
+    unsigned ms_mode = NVC0_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS1;
     boolean serialize = FALSE;
 
     nvc0_bufctx_reset(nvc0, NVC0_BUFCTX_FRAME);
@@ -71,12 +73,12 @@ nvc0_validate_fb(struct nvc0_context *nvc0)
     MARK_RING(chan, 9 * fb->nr_cbufs, 2 * fb->nr_cbufs);
 
     for (i = 0; i < fb->nr_cbufs; ++i) {
-        struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(fb->cbufs[i]->texture);
-        struct nvc0_surface *sf = nvc0_surface(fb->cbufs[i]);
+        struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(fb->cbufs[i]->texture);
+        struct nv50_surface *sf = nv50_surface(fb->cbufs[i]);
         struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
         uint32_t offset = sf->offset;
 
-        BEGIN_RING(chan, RING_3D(RT_ADDRESS_HIGH(i)), 8);
+        BEGIN_RING(chan, RING_3D(RT_ADDRESS_HIGH(i)), 9);
         OUT_RELOCh(chan, bo, offset, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
         OUT_RELOCl(chan, bo, offset, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
         OUT_RING  (chan, sf->width);
@@ -84,21 +86,25 @@ nvc0_validate_fb(struct nvc0_context *nvc0)
         OUT_RING  (chan, nvc0_format_table[sf->base.format].rt);
         OUT_RING  (chan, (mt->layout_3d << 16) |
                    mt->level[sf->base.u.tex.level].tile_mode);
-        OUT_RING  (chan, sf->depth);
+        OUT_RING  (chan, sf->base.u.tex.first_layer + sf->depth);
         OUT_RING  (chan, mt->layer_stride >> 2);
+        OUT_RING  (chan, sf->base.u.tex.first_layer);
+
+        ms_mode = mt->ms_mode;
 
         if (mt->base.status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING)
            serialize = TRUE;
         mt->base.status |=  NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
         mt->base.status &= ~NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING;
 
+        /* only register for writing, otherwise we'd always serialize here */
         nvc0_bufctx_add_resident(nvc0, NVC0_BUFCTX_FRAME, &mt->base,
-                                 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
+                                 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_WR);
     }
 
     if (fb->zsbuf) {
-        struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(fb->zsbuf->texture);
-        struct nvc0_surface *sf = nvc0_surface(fb->zsbuf);
+        struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(fb->zsbuf->texture);
+        struct nv50_surface *sf = nv50_surface(fb->zsbuf);
         struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
         int unk = mt->base.base.target == PIPE_TEXTURE_2D;
         uint32_t offset = sf->offset;
@@ -115,7 +121,12 @@ nvc0_validate_fb(struct nvc0_context *nvc0)
         BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_HORIZ), 3);
         OUT_RING  (chan, sf->width);
         OUT_RING  (chan, sf->height);
-        OUT_RING  (chan, (unk << 16) | sf->depth);
+        OUT_RING  (chan, (unk << 16) |
+                   (sf->base.u.tex.first_layer + sf->depth));
+        BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_BASE_LAYER), 1);
+        OUT_RING  (chan, sf->base.u.tex.first_layer);
+
+        ms_mode = mt->ms_mode;
 
         if (mt->base.status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING)
            serialize = TRUE;
@@ -123,12 +134,14 @@ nvc0_validate_fb(struct nvc0_context *nvc0)
         mt->base.status &= ~NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING;
 
         nvc0_bufctx_add_resident(nvc0, NVC0_BUFCTX_FRAME, &mt->base,
-                                 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
+                                 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_WR);
     } else {
         BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_ENABLE), 1);
         OUT_RING  (chan, 0);
     }
 
+    IMMED_RING(chan, RING_3D(MULTISAMPLE_MODE), ms_mode);
+
     if (serialize) {
        BEGIN_RING(chan, RING_3D(SERIALIZE), 1);
        OUT_RING  (chan, 0);
@@ -151,11 +164,10 @@ static void
 nvc0_validate_stencil_ref(struct nvc0_context *nvc0)
 {
     struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
+    const ubyte *ref = &nvc0->stencil_ref.ref_value[0];
 
-    BEGIN_RING(chan, RING_3D(STENCIL_FRONT_FUNC_REF), 1);
-    OUT_RING  (chan, nvc0->stencil_ref.ref_value[0]);
-    BEGIN_RING(chan, RING_3D(STENCIL_BACK_FUNC_REF), 1);
-    OUT_RING  (chan, nvc0->stencil_ref.ref_value[1]);
+    IMMED_RING(chan, RING_3D(STENCIL_FRONT_FUNC_REF), ref[0]);
+    IMMED_RING(chan, RING_3D(STENCIL_BACK_FUNC_REF), ref[1]);
 }
 
 static void
@@ -209,10 +221,11 @@ nvc0_validate_viewport(struct nvc0_context *nvc0)
 
     /* now set the viewport rectangle to viewport dimensions for clipping */
 
-    x = (int)(vp->translate[0] - fabsf(vp->scale[0]));
-    y = (int)(vp->translate[1] - fabsf(vp->scale[1]));
-    w = (int)fabsf(2.0f * vp->scale[0]);
-    h = (int)fabsf(2.0f * vp->scale[1]);
+    x = util_iround(MAX2(0.0f, vp->translate[0] - fabsf(vp->scale[0])));
+    y = util_iround(MAX2(0.0f, vp->translate[1] - fabsf(vp->scale[1])));
+    w = util_iround(vp->translate[0] + fabsf(vp->scale[0])) - x;
+    h = util_iround(vp->translate[1] + fabsf(vp->scale[1])) - y;
+
     zmin = vp->translate[2] - fabsf(vp->scale[2]);
     zmax = vp->translate[2] + fabsf(vp->scale[2]);
 
@@ -289,32 +302,6 @@ nvc0_validate_rasterizer(struct nvc0_context *nvc0)
    OUT_RINGp(chan, nvc0->rast->state, nvc0->rast->size);
 }
 
-static void
-nvc0_validate_sprite_coords(struct nvc0_context *nvc0)
-{
-   struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
-   uint32_t reg;
-
-   if (nvc0->rast->pipe.sprite_coord_mode == PIPE_SPRITE_COORD_UPPER_LEFT)
-      reg = NVC0_3D_POINT_COORD_REPLACE_COORD_ORIGIN_UPPER_LEFT;
-   else
-      reg = NVC0_3D_POINT_COORD_REPLACE_COORD_ORIGIN_LOWER_LEFT;
-
-   if (nvc0->rast->pipe.point_quad_rasterization) {
-      uint32_t en = nvc0->rast->pipe.sprite_coord_enable;
-
-      while (en) {
-         int i = ffs(en) - 1;
-         en &= ~(1 << i);
-         if (i >= 0 && i < 8)
-            reg |= 8 << i;
-      }
-   }
-
-   BEGIN_RING(chan, RING_3D(POINT_COORD_REPLACE), 1);
-   OUT_RING  (chan, reg);
-}
-
 static void
 nvc0_constbufs_validate(struct nvc0_context *nvc0)
 {
@@ -409,6 +396,70 @@ nvc0_constbufs_validate(struct nvc0_context *nvc0)
    }
 }
 
+static void
+nvc0_validate_sample_mask(struct nvc0_context *nvc0)
+{
+   struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
+
+   unsigned mask[4] =
+   {
+      nvc0->sample_mask & 0xffff,
+      nvc0->sample_mask & 0xffff,
+      nvc0->sample_mask & 0xffff,
+      nvc0->sample_mask & 0xffff
+   };
+
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(MSAA_MASK(0)), 4);
+   OUT_RING  (chan, mask[0]);
+   OUT_RING  (chan, mask[1]);
+   OUT_RING  (chan, mask[2]);
+   OUT_RING  (chan, mask[3]);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(SAMPLE_SHADING), 1);
+   OUT_RING  (chan, 0x01);
+}
+
+static void
+nvc0_validate_derived_1(struct nvc0_context *nvc0)
+{
+   struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
+   boolean early_z;
+
+   early_z = nvc0->fragprog->fp.early_z && !nvc0->zsa->pipe.alpha.enabled;
+
+   if (early_z != nvc0->state.early_z) {
+      nvc0->state.early_z = early_z;
+      IMMED_RING(chan, RING_3D(EARLY_FRAGMENT_TESTS), early_z);
+   }
+}
+
+static void
+nvc0_switch_pipe_context(struct nvc0_context *ctx_to)
+{
+   struct nvc0_context *ctx_from = ctx_to->screen->cur_ctx;
+
+   if (ctx_from)
+      ctx_to->state = ctx_from->state;
+
+   ctx_to->dirty = ~0;
+
+   if (!ctx_to->vertex)
+      ctx_to->dirty &= ~(NVC0_NEW_VERTEX | NVC0_NEW_ARRAYS);
+
+   if (!ctx_to->vertprog)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_VERTPROG;
+   if (!ctx_to->fragprog)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_FRAGPROG;
+
+   if (!ctx_to->blend)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_BLEND;
+   if (!ctx_to->rast)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_RASTERIZER;
+   if (!ctx_to->zsa)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_ZSA;
+
+   ctx_to->screen->cur_ctx = ctx_to;
+}
+
 static struct state_validate {
     void (*func)(struct nvc0_context *);
     uint32_t states;
@@ -416,6 +467,7 @@ static struct state_validate {
     { nvc0_validate_fb,            NVC0_NEW_FRAMEBUFFER },
     { nvc0_validate_blend,         NVC0_NEW_BLEND },
     { nvc0_validate_zsa,           NVC0_NEW_ZSA },
+    { nvc0_validate_sample_mask,   NVC0_NEW_SAMPLE_MASK },
     { nvc0_validate_rasterizer,    NVC0_NEW_RASTERIZER },
     { nvc0_validate_blend_colour,  NVC0_NEW_BLEND_COLOUR },
     { nvc0_validate_stencil_ref,   NVC0_NEW_STENCIL_REF },
@@ -428,7 +480,7 @@ static struct state_validate {
     { nvc0_tevlprog_validate,      NVC0_NEW_TEVLPROG },
     { nvc0_gmtyprog_validate,      NVC0_NEW_GMTYPROG },
     { nvc0_fragprog_validate,      NVC0_NEW_FRAGPROG },
-    { nvc0_validate_sprite_coords, NVC0_NEW_RASTERIZER | NVC0_NEW_FRAGPROG },
+    { nvc0_validate_derived_1,     NVC0_NEW_FRAGPROG | NVC0_NEW_ZSA },
     { nvc0_constbufs_validate,     NVC0_NEW_CONSTBUF },
     { nvc0_validate_textures,      NVC0_NEW_TEXTURES },
     { nvc0_validate_samplers,      NVC0_NEW_SAMPLERS },
@@ -441,11 +493,9 @@ boolean
 nvc0_state_validate(struct nvc0_context *nvc0)
 {
    unsigned i;
-#if 0
-   if (nvc0->screen->cur_ctx != nvc0) /* FIXME: not everything is valid */
-      nvc0->dirty = 0xffffffff;
-#endif
-   nvc0->screen->cur_ctx = nvc0;
+
+   if (nvc0->screen->cur_ctx != nvc0)
+      nvc0_switch_pipe_context(nvc0);
 
    if (nvc0->dirty) {
       for (i = 0; i < validate_list_len; ++i) {