Merge branch 'gallium-polygon-stipple'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nvc0 / nvc0_state_validate.c
index ded461b9c5161120f4d3292025a6d648f3914003..968d7a7bd4974b4f0b90296d5a1f85239eee2d55 100644 (file)
@@ -1,18 +1,22 @@
 
+#include "util/u_math.h"
+
 #include "nvc0_context.h"
-#include "os/os_time.h"
 
 static void
 nvc0_validate_zcull(struct nvc0_context *nvc0)
 {
     struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
     struct pipe_framebuffer_state *fb = &nvc0->framebuffer;
-    struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(fb->zsbuf->texture);
+    struct nv50_surface *sf = nv50_surface(fb->zsbuf);
+    struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(sf->base.texture);
     struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
     uint32_t size;
     uint32_t offset = align(mt->total_size, 1 << 17);
     unsigned width, height;
 
+    assert(mt->base.base.depth0 == 1 && mt->base.base.array_size < 2);
+
     size = mt->total_size * 2;
 
     height = align(fb->height, 32);
@@ -22,6 +26,7 @@ nvc0_validate_zcull(struct nvc0_context *nvc0)
     else
        width = fb->width;
 
+    MARK_RING (chan, 23, 4);
     BEGIN_RING(chan, RING_3D_(0x1590), 1); /* ZCULL_REGION_INDEX (bits 0x3f) */
     OUT_RING  (chan, 0);
     BEGIN_RING(chan, RING_3D_(0x07e8), 2); /* ZCULL_ADDRESS_A_HIGH */
@@ -54,6 +59,8 @@ nvc0_validate_fb(struct nvc0_context *nvc0)
     struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
     struct pipe_framebuffer_state *fb = &nvc0->framebuffer;
     unsigned i;
+    unsigned ms_mode = NVC0_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS1;
+    boolean serialize = FALSE;
 
     nvc0_bufctx_reset(nvc0, NVC0_BUFCTX_FRAME);
 
@@ -63,53 +70,82 @@ nvc0_validate_fb(struct nvc0_context *nvc0)
     OUT_RING  (chan, fb->width << 16);
     OUT_RING  (chan, fb->height << 16);
 
+    MARK_RING(chan, 9 * fb->nr_cbufs, 2 * fb->nr_cbufs);
+
     for (i = 0; i < fb->nr_cbufs; ++i) {
-        struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(fb->cbufs[i]->texture);
+        struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(fb->cbufs[i]->texture);
+        struct nv50_surface *sf = nv50_surface(fb->cbufs[i]);
         struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
-        unsigned offset = fb->cbufs[i]->offset;
-        
-        BEGIN_RING(chan, RING_3D(RT_ADDRESS_HIGH(i)), 8);
+        uint32_t offset = sf->offset;
+
+        BEGIN_RING(chan, RING_3D(RT_ADDRESS_HIGH(i)), 9);
         OUT_RELOCh(chan, bo, offset, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
         OUT_RELOCl(chan, bo, offset, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
-        OUT_RING  (chan, fb->cbufs[i]->width);
-        OUT_RING  (chan, fb->cbufs[i]->height);
-        OUT_RING  (chan, nvc0_format_table[fb->cbufs[i]->format].rt);
-        OUT_RING  (chan, mt->level[fb->cbufs[i]->level].tile_mode);
-        OUT_RING  (chan, 1);
-        OUT_RING  (chan, 0);
-
+        OUT_RING  (chan, sf->width);
+        OUT_RING  (chan, sf->height);
+        OUT_RING  (chan, nvc0_format_table[sf->base.format].rt);
+        OUT_RING  (chan, (mt->layout_3d << 16) |
+                   mt->level[sf->base.u.tex.level].tile_mode);
+        OUT_RING  (chan, sf->base.u.tex.first_layer + sf->depth);
+        OUT_RING  (chan, mt->layer_stride >> 2);
+        OUT_RING  (chan, sf->base.u.tex.first_layer);
+
+        ms_mode = mt->ms_mode;
+
+        if (mt->base.status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING)
+           serialize = TRUE;
+        mt->base.status |=  NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
+        mt->base.status &= ~NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING;
+
+        /* only register for writing, otherwise we'd always serialize here */
         nvc0_bufctx_add_resident(nvc0, NVC0_BUFCTX_FRAME, &mt->base,
-                                 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
+                                 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_WR);
     }
 
     if (fb->zsbuf) {
-        struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(fb->zsbuf->texture);
+        struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(fb->zsbuf->texture);
+        struct nv50_surface *sf = nv50_surface(fb->zsbuf);
         struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
-        unsigned offset = fb->zsbuf->offset;
-        
+        int unk = mt->base.base.target == PIPE_TEXTURE_2D;
+        uint32_t offset = sf->offset;
+
+        MARK_RING (chan, 12, 2);
         BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_ADDRESS_HIGH), 5);
         OUT_RELOCh(chan, bo, offset, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
         OUT_RELOCl(chan, bo, offset, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
         OUT_RING  (chan, nvc0_format_table[fb->zsbuf->format].rt);
-        OUT_RING  (chan, mt->level[fb->zsbuf->level].tile_mode);
-        OUT_RING  (chan, 0);
+        OUT_RING  (chan, mt->level[sf->base.u.tex.level].tile_mode);
+        OUT_RING  (chan, mt->layer_stride >> 2);
         BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_ENABLE), 1);
         OUT_RING  (chan, 1);
         BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_HORIZ), 3);
-        OUT_RING  (chan, fb->zsbuf->width);
-        OUT_RING  (chan, fb->zsbuf->height);
-        OUT_RING  (chan, (1 << 16) | 1);
+        OUT_RING  (chan, sf->width);
+        OUT_RING  (chan, sf->height);
+        OUT_RING  (chan, (unk << 16) |
+                   (sf->base.u.tex.first_layer + sf->depth));
+        BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_BASE_LAYER), 1);
+        OUT_RING  (chan, sf->base.u.tex.first_layer);
+
+        ms_mode = mt->ms_mode;
+
+        if (mt->base.status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING)
+           serialize = TRUE;
+        mt->base.status |=  NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
+        mt->base.status &= ~NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING;
 
         nvc0_bufctx_add_resident(nvc0, NVC0_BUFCTX_FRAME, &mt->base,
-                                 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
+                                 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_WR);
     } else {
         BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_ENABLE), 1);
         OUT_RING  (chan, 0);
     }
 
-    BEGIN_RING(chan, RING_3D(VIEWPORT_HORIZ(0)), 2);
-    OUT_RING  (chan, fb->width << 16);
-    OUT_RING  (chan, fb->height << 16);
+    IMMED_RING(chan, RING_3D(MULTISAMPLE_MODE), ms_mode);
+
+    if (serialize) {
+       BEGIN_RING(chan, RING_3D(SERIALIZE), 1);
+       OUT_RING  (chan, 0);
+    }
 }
 
 static void
@@ -128,11 +164,10 @@ static void
 nvc0_validate_stencil_ref(struct nvc0_context *nvc0)
 {
     struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
+    const ubyte *ref = &nvc0->stencil_ref.ref_value[0];
 
-    BEGIN_RING(chan, RING_3D(STENCIL_FRONT_FUNC_REF), 1);
-    OUT_RING  (chan, nvc0->stencil_ref.ref_value[0]);
-    BEGIN_RING(chan, RING_3D(STENCIL_BACK_FUNC_REF), 1);
-    OUT_RING  (chan, nvc0->stencil_ref.ref_value[1]);
+    IMMED_RING(chan, RING_3D(STENCIL_FRONT_FUNC_REF), ref[0]);
+    IMMED_RING(chan, RING_3D(STENCIL_BACK_FUNC_REF), ref[1]);
 }
 
 static void
@@ -153,18 +188,17 @@ nvc0_validate_scissor(struct nvc0_context *nvc0)
     struct pipe_scissor_state *s = &nvc0->scissor;
 
     if (!(nvc0->dirty & NVC0_NEW_SCISSOR) &&
-       nvc0->state.scissor == nvc0->rast->pipe.scissor)
+        nvc0->rast->pipe.scissor == nvc0->state.scissor)
        return;
     nvc0->state.scissor = nvc0->rast->pipe.scissor;
 
-    if (nvc0->state.scissor) {
-       BEGIN_RING(chan, RING_3D(SCISSOR_HORIZ(0)), 2);
-       OUT_RING  (chan, (s->maxx << 16) | s->minx);
-       OUT_RING  (chan, (s->maxy << 16) | s->miny);
+    BEGIN_RING(chan, RING_3D(SCISSOR_HORIZ(0)), 2);
+    if (nvc0->rast->pipe.scissor) {
+       OUT_RING(chan, (s->maxx << 16) | s->minx);
+       OUT_RING(chan, (s->maxy << 16) | s->miny);
     } else {
-       BEGIN_RING(chan, RING_3D(SCISSOR_HORIZ(0)), 2);
-       OUT_RING  (chan, nvc0->framebuffer.width << 16);
-       OUT_RING  (chan, nvc0->framebuffer.height << 16);
+       OUT_RING(chan, (0xffff << 16) | 0);
+       OUT_RING(chan, (0xffff << 16) | 0);
     }
 }
 
@@ -172,15 +206,35 @@ static void
 nvc0_validate_viewport(struct nvc0_context *nvc0)
 {
     struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
+    struct pipe_viewport_state *vp = &nvc0->viewport;
+    int x, y, w, h;
+    float zmin, zmax;
 
     BEGIN_RING(chan, RING_3D(VIEWPORT_TRANSLATE_X(0)), 3);
-    OUT_RINGf (chan, nvc0->viewport.translate[0]);
-    OUT_RINGf (chan, nvc0->viewport.translate[1]);
-    OUT_RINGf (chan, nvc0->viewport.translate[2]);
+    OUT_RINGf (chan, vp->translate[0]);
+    OUT_RINGf (chan, vp->translate[1]);
+    OUT_RINGf (chan, vp->translate[2]);
     BEGIN_RING(chan, RING_3D(VIEWPORT_SCALE_X(0)), 3);
-    OUT_RINGf (chan, nvc0->viewport.scale[0]);
-    OUT_RINGf (chan, nvc0->viewport.scale[1]);
-    OUT_RINGf (chan, nvc0->viewport.scale[2]);
+    OUT_RINGf (chan, vp->scale[0]);
+    OUT_RINGf (chan, vp->scale[1]);
+    OUT_RINGf (chan, vp->scale[2]);
+
+    /* now set the viewport rectangle to viewport dimensions for clipping */
+
+    x = util_iround(MAX2(0.0f, vp->translate[0] - fabsf(vp->scale[0])));
+    y = util_iround(MAX2(0.0f, vp->translate[1] - fabsf(vp->scale[1])));
+    w = util_iround(vp->translate[0] + fabsf(vp->scale[0])) - x;
+    h = util_iround(vp->translate[1] + fabsf(vp->scale[1])) - y;
+
+    zmin = vp->translate[2] - fabsf(vp->scale[2]);
+    zmax = vp->translate[2] + fabsf(vp->scale[2]);
+
+    BEGIN_RING(chan, RING_3D(VIEWPORT_HORIZ(0)), 2);
+    OUT_RING  (chan, (w << 16) | x);
+    OUT_RING  (chan, (h << 16) | y);
+    BEGIN_RING(chan, RING_3D(DEPTH_RANGE_NEAR(0)), 2);
+    OUT_RINGf (chan, zmin);
+    OUT_RINGf (chan, zmax);
 }
 
 static void
@@ -189,7 +243,15 @@ nvc0_validate_clip(struct nvc0_context *nvc0)
    struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
    uint32_t clip;
 
-   clip = nvc0->clip.depth_clamp ? 0x201a : 0x0002;
+   if (nvc0->clip.depth_clamp) {
+      clip =
+         NVC0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK1_UNK1 |
+         NVC0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_DEPTH_CLAMP_NEAR |
+         NVC0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_DEPTH_CLAMP_FAR |
+         NVC0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK12_UNK2;
+   } else {
+      clip = NVC0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK1_UNK1;
+   }
 
    BEGIN_RING(chan, RING_3D(VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL), 1);
    OUT_RING  (chan, clip);
@@ -197,6 +259,7 @@ nvc0_validate_clip(struct nvc0_context *nvc0)
    if (nvc0->clip.nr) {
       struct nouveau_bo *bo = nvc0->screen->uniforms;
 
+      MARK_RING (chan, 6 + nvc0->clip.nr * 4, 2);
       BEGIN_RING(chan, RING_3D(CB_SIZE), 3);
       OUT_RING  (chan, 256);
       OUT_RELOCh(chan, bo, 5 << 16, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RD);
@@ -208,7 +271,7 @@ nvc0_validate_clip(struct nvc0_context *nvc0)
       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VP_CLIP_DISTANCE_ENABLE), 1);
       OUT_RING  (chan, (1 << nvc0->clip.nr) - 1);
    } else {
-      INLIN_RING(chan, RING_3D(VP_CLIP_DISTANCE_ENABLE), 0);
+      IMMED_RING(chan, RING_3D(VP_CLIP_DISTANCE_ENABLE), 0);
    }
 }
 
@@ -247,7 +310,7 @@ nvc0_constbufs_validate(struct nvc0_context *nvc0)
    unsigned s;
 
    for (s = 0; s < 5; ++s) {
-      struct nvc0_resource *res;
+      struct nv04_resource *res;
       int i;
 
       while (nvc0->constbuf_dirty[s]) {
@@ -258,28 +321,29 @@ nvc0_constbufs_validate(struct nvc0_context *nvc0)
          i = ffs(nvc0->constbuf_dirty[s]) - 1;
          nvc0->constbuf_dirty[s] &= ~(1 << i);
 
-         res = nvc0_resource(nvc0->constbuf[s][i]);
+         res = nv04_resource(nvc0->constbuf[s][i]);
          if (!res) {
             BEGIN_RING(chan, RING_3D(CB_BIND(s)), 1);
             OUT_RING  (chan, (i << 4) | 0);
             if (i == 0)
-               nvc0->state.uniform_buffer_bound &= ~(1 << s);
+               nvc0->state.uniform_buffer_bound[s] = 0;
             continue;
          }
 
-         if (!nvc0_resource_mapped_by_gpu(&res->base)) {
+         if (!nouveau_resource_mapped_by_gpu(&res->base)) {
             if (i == 0) {
                base = s << 16;
                bo = nvc0->screen->uniforms;
 
-               if (nvc0->state.uniform_buffer_bound & (1 << s))
+               if (nvc0->state.uniform_buffer_bound[s] >= res->base.width0)
                   rebind = FALSE;
                else
-                  nvc0->state.uniform_buffer_bound |= (1 << s);
+                  nvc0->state.uniform_buffer_bound[s] =
+                     align(res->base.width0, 0x100);
             } else {
                bo = res->bo;
             }
-#if 1
+#if 0
             nvc0_m2mf_push_linear(nvc0, bo, NOUVEAU_BO_VRAM,
                                   base, res->base.width0, res->data);
             BEGIN_RING(chan, RING_3D_(0x021c), 1);
@@ -290,7 +354,7 @@ nvc0_constbufs_validate(struct nvc0_context *nvc0)
          } else {
             bo = res->bo;
             if (i == 0)
-               nvc0->state.uniform_buffer_bound &= ~(1 << s);
+               nvc0->state.uniform_buffer_bound[s] = 0;
          }
 
          if (bo != nvc0->screen->uniforms)
@@ -298,6 +362,7 @@ nvc0_constbufs_validate(struct nvc0_context *nvc0)
                                      NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RD);
 
          if (rebind) {
+            MARK_RING (chan, 4, 2);
             BEGIN_RING(chan, RING_3D(CB_SIZE), 3);
             OUT_RING  (chan, align(res->base.width0, 0x100));
             OUT_RELOCh(chan, bo, base, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RD);
@@ -315,6 +380,7 @@ nvc0_constbufs_validate(struct nvc0_context *nvc0)
             }
             nr = MIN2(MIN2(nr - 6, words), NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN - 1);
 
+            MARK_RING (chan, nr + 5, 2);
             BEGIN_RING(chan, RING_3D(CB_SIZE), 3);
             OUT_RING  (chan, align(res->base.width0, 0x100));
             OUT_RELOCh(chan, bo, base, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RD);
@@ -330,6 +396,70 @@ nvc0_constbufs_validate(struct nvc0_context *nvc0)
    }
 }
 
+static void
+nvc0_validate_sample_mask(struct nvc0_context *nvc0)
+{
+   struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
+
+   unsigned mask[4] =
+   {
+      nvc0->sample_mask & 0xffff,
+      nvc0->sample_mask & 0xffff,
+      nvc0->sample_mask & 0xffff,
+      nvc0->sample_mask & 0xffff
+   };
+
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(MSAA_MASK(0)), 4);
+   OUT_RING  (chan, mask[0]);
+   OUT_RING  (chan, mask[1]);
+   OUT_RING  (chan, mask[2]);
+   OUT_RING  (chan, mask[3]);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(SAMPLE_SHADING), 1);
+   OUT_RING  (chan, 0x01);
+}
+
+static void
+nvc0_validate_derived_1(struct nvc0_context *nvc0)
+{
+   struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
+   boolean early_z;
+
+   early_z = nvc0->fragprog->fp.early_z && !nvc0->zsa->pipe.alpha.enabled;
+
+   if (early_z != nvc0->state.early_z) {
+      nvc0->state.early_z = early_z;
+      IMMED_RING(chan, RING_3D(EARLY_FRAGMENT_TESTS), early_z);
+   }
+}
+
+static void
+nvc0_switch_pipe_context(struct nvc0_context *ctx_to)
+{
+   struct nvc0_context *ctx_from = ctx_to->screen->cur_ctx;
+
+   if (ctx_from)
+      ctx_to->state = ctx_from->state;
+
+   ctx_to->dirty = ~0;
+
+   if (!ctx_to->vertex)
+      ctx_to->dirty &= ~(NVC0_NEW_VERTEX | NVC0_NEW_ARRAYS);
+
+   if (!ctx_to->vertprog)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_VERTPROG;
+   if (!ctx_to->fragprog)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_FRAGPROG;
+
+   if (!ctx_to->blend)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_BLEND;
+   if (!ctx_to->rast)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_RASTERIZER;
+   if (!ctx_to->zsa)
+      ctx_to->dirty &= ~NVC0_NEW_ZSA;
+
+   ctx_to->screen->cur_ctx = ctx_to;
+}
+
 static struct state_validate {
     void (*func)(struct nvc0_context *);
     uint32_t states;
@@ -337,12 +467,12 @@ static struct state_validate {
     { nvc0_validate_fb,            NVC0_NEW_FRAMEBUFFER },
     { nvc0_validate_blend,         NVC0_NEW_BLEND },
     { nvc0_validate_zsa,           NVC0_NEW_ZSA },
+    { nvc0_validate_sample_mask,   NVC0_NEW_SAMPLE_MASK },
     { nvc0_validate_rasterizer,    NVC0_NEW_RASTERIZER },
     { nvc0_validate_blend_colour,  NVC0_NEW_BLEND_COLOUR },
     { nvc0_validate_stencil_ref,   NVC0_NEW_STENCIL_REF },
     { nvc0_validate_stipple,       NVC0_NEW_STIPPLE },
-    { nvc0_validate_scissor,       NVC0_NEW_SCISSOR | NVC0_NEW_FRAMEBUFFER |
-                                   NVC0_NEW_RASTERIZER },
+    { nvc0_validate_scissor,       NVC0_NEW_SCISSOR | NVC0_NEW_RASTERIZER },
     { nvc0_validate_viewport,      NVC0_NEW_VIEWPORT },
     { nvc0_validate_clip,          NVC0_NEW_CLIP },
     { nvc0_vertprog_validate,      NVC0_NEW_VERTPROG },
@@ -350,10 +480,12 @@ static struct state_validate {
     { nvc0_tevlprog_validate,      NVC0_NEW_TEVLPROG },
     { nvc0_gmtyprog_validate,      NVC0_NEW_GMTYPROG },
     { nvc0_fragprog_validate,      NVC0_NEW_FRAGPROG },
+    { nvc0_validate_derived_1,     NVC0_NEW_FRAGPROG | NVC0_NEW_ZSA },
     { nvc0_constbufs_validate,     NVC0_NEW_CONSTBUF },
     { nvc0_validate_textures,      NVC0_NEW_TEXTURES },
     { nvc0_validate_samplers,      NVC0_NEW_SAMPLERS },
-    { nvc0_vertex_arrays_validate, NVC0_NEW_VERTEX | NVC0_NEW_ARRAYS }
+    { nvc0_vertex_arrays_validate, NVC0_NEW_VERTEX | NVC0_NEW_ARRAYS },
+    { nvc0_tfb_validate,           NVC0_NEW_TFB | NVC0_NEW_TFB_BUFFERS }
 };
 #define validate_list_len (sizeof(validate_list) / sizeof(validate_list[0]))
 
@@ -361,11 +493,9 @@ boolean
 nvc0_state_validate(struct nvc0_context *nvc0)
 {
    unsigned i;
-#if 0
-   if (nvc0->screen->cur_ctx != nvc0) /* FIXME: not everything is valid */
-      nvc0->dirty = 0xffffffff;
-#endif
-   nvc0->screen->cur_ctx = nvc0;
+
+   if (nvc0->screen->cur_ctx != nvc0)
+      nvc0_switch_pipe_context(nvc0);
 
    if (nvc0->dirty) {
       for (i = 0; i < validate_list_len; ++i) {