Merge branch 'master' of ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/mesa into pipe-video
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nvfx / nvfx_state.h
index e585246879b8a53a081ffb335c9bb94ac9e1ead0..15e1cbb1986703cf6202f5ca6ef76fe47b14191a 100644 (file)
@@ -2,12 +2,14 @@
 #define __NVFX_STATE_H__
 
 #include "pipe/p_state.h"
+#include "pipe/p_video_state.h"
 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
+#include "nouveau/nouveau_statebuf.h"
+#include "util/u_dynarray.h"
+#include "util/u_linkage.h"
 
 struct nvfx_vertex_program_exec {
        uint32_t data[4];
-       boolean has_branch_offset;
-       int const_index;
 };
 
 struct nvfx_vertex_program_data {
@@ -16,19 +18,16 @@ struct nvfx_vertex_program_data {
 };
 
 struct nvfx_vertex_program {
-       struct pipe_shader_state pipe;
-
-       struct draw_vertex_shader *draw;
-
-       boolean translated;
-
-       struct pipe_clip_state ucp;
+       unsigned long long id;
 
        struct nvfx_vertex_program_exec *insns;
        unsigned nr_insns;
        struct nvfx_vertex_program_data *consts;
        unsigned nr_consts;
 
+       char generic_to_fp_input[256];
+       int sprite_fp_input;
+
        struct nouveau_resource *exec;
        unsigned exec_start;
        struct nouveau_resource *data;
@@ -37,8 +36,24 @@ struct nvfx_vertex_program {
 
        uint32_t ir;
        uint32_t or;
-       uint32_t clip_ctrl;
-       struct nouveau_stateobj *so;
+       int clip_nr;
+
+       struct util_dynarray branch_relocs;
+       struct util_dynarray const_relocs;
+};
+
+#define NVFX_VP_FAILED ((struct nvfx_vertex_program*)-1)
+
+struct nvfx_pipe_vertex_program {
+       struct pipe_shader_state pipe;
+       struct tgsi_shader_info info;
+
+       unsigned draw_elements;
+       boolean draw_no_elements;
+       struct draw_vertex_shader *draw_vs;
+       struct nvfx_vertex_program* draw_vp;
+
+       struct nvfx_vertex_program* vp;
 };
 
 struct nvfx_fragment_program_data {
@@ -46,12 +61,18 @@ struct nvfx_fragment_program_data {
        unsigned index;
 };
 
-struct nvfx_fragment_program {
-       struct pipe_shader_state pipe;
-       struct tgsi_shader_info info;
+struct nvfx_fragment_program_bo {
+       struct nvfx_fragment_program_bo* next;
+       struct nouveau_bo* bo;
+       unsigned char* slots;
+       char insn[] __attribute__((aligned(16)));
+};
 
-       boolean translated;
+struct nvfx_fragment_program {
        unsigned samplers;
+       unsigned point_sprite_control;
+       unsigned or;
+       unsigned coord_conventions;
 
        uint32_t *insn;
        int       insn_len;
@@ -59,25 +80,36 @@ struct nvfx_fragment_program {
        struct nvfx_fragment_program_data *consts;
        unsigned nr_consts;
 
-       struct pipe_buffer *buffer;
+       /* the slot at num_slots is for the sprite coordinate, if any */
+       unsigned num_slots; /* how many input semantics? */
+       unsigned char slot_to_generic[10]; /* semantics */
+       unsigned char slot_to_fp_input[11]; /* current assignment of slots for each used semantic */
+       struct util_dynarray slot_relocations[11];
+
+       /* This is reset to progs on any relocation update, and decreases every time we
+        * move to a new prog due to a constant update
+        * When this is the same as progs, applying relocations is no longer necessary.
+        */
+       unsigned progs_left_with_obsolete_slot_assignments;
+
+       unsigned long long last_vp_id;
+       unsigned last_sprite_coord_enable;
 
        uint32_t fp_control;
-       struct nouveau_stateobj *so;
-};
 
-#define NVFX_MAX_TEXTURE_LEVELS  16
+       unsigned bo_prog_idx;
+       unsigned prog_size;
+       unsigned progs_per_bo;
+       unsigned progs;
 
-struct nvfx_miptree {
-       struct pipe_texture base;
-       struct nouveau_bo *bo;
+       struct nvfx_fragment_program_bo* fpbo;
+};
 
-       struct pipe_buffer *buffer;
-       uint total_size;
+struct nvfx_pipe_fragment_program {
+        struct pipe_shader_state pipe;
+        struct tgsi_shader_info info;
 
-       struct {
-               uint pitch;
-               uint *image_offset;
-       } level[NVFX_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+        struct nvfx_fragment_program* fps[2];
 };
 
 #endif