Merge branch 'mesa_7_7_branch'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_context.h
index 4d73567bbea05883e90d68c135908d2c435aa772..48c86fdad7a27f92d00bab58788da559413059dd 100644 (file)
 
 #include "draw/draw_vertex.h"
 
+#include "util/u_blitter.h"
+
 #include "pipe/p_context.h"
+#include "pipe/p_inlines.h"
+
+#include "r300_screen.h"
+
+struct r300_context;
 
 struct r300_fragment_shader;
 struct r300_vertex_shader;
 
+struct r300_atom {
+    /* List pointers. */
+    struct r300_atom *prev, *next;
+    /* Name, for debugging. */
+    const char* name;
+    /* Opaque state. */
+    void* state;
+    /* Emit the state to the context. */
+    void (*emit)(struct r300_context*, void*);
+    /* Upper bound on number of dwords to emit. */
+    unsigned size;
+    /* Whether this atom should be emitted. */
+    boolean dirty;
+    /* Another dirty flag that is never automatically cleared. */
+    boolean always_dirty;
+};
+
 struct r300_blend_state {
     uint32_t blend_control;       /* R300_RB3D_CBLEND: 0x4e04 */
     uint32_t alpha_blend_control; /* R300_RB3D_ABLEND: 0x4e08 */
+    uint32_t color_channel_mask;  /* R300_RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK: 0x4e0c */
     uint32_t rop;                 /* R300_RB3D_ROPCNTL: 0x4e18 */
     uint32_t dither;              /* R300_RB3D_DITHER_CTL: 0x4e50 */
 };
@@ -58,24 +83,21 @@ struct r300_rs_state {
     /* Draw-specific rasterizer state */
     struct pipe_rasterizer_state rs;
 
-    /* Whether or not to enable the VTE. This is referenced at the very
-     * last moment during emission of VTE state, to decide whether or not
-     * the VTE should be used for transformation. */
-    boolean enable_vte;
-
     uint32_t vap_control_status;    /* R300_VAP_CNTL_STATUS: 0x2140 */
+    uint32_t antialiasing_config;   /* R300_GB_AA_CONFIG: 0x4020 */
     uint32_t point_size;            /* R300_GA_POINT_SIZE: 0x421c */
     uint32_t point_minmax;          /* R300_GA_POINT_MINMAX: 0x4230 */
     uint32_t line_control;          /* R300_GA_LINE_CNTL: 0x4234 */
-    uint32_t depth_scale_front;  /* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_SCALE: 0x42a4 */
-    uint32_t depth_offset_front;/* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_OFFSET: 0x42a8 */
-    uint32_t depth_scale_back;    /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_SCALE: 0x42ac */
-    uint32_t depth_offset_back;  /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_OFFSET: 0x42b0 */
+    float depth_scale;            /* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_SCALE: 0x42a4 */
+                                  /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_SCALE: 0x42ac */
+    float depth_offset;           /* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_OFFSET: 0x42a8 */
+                                  /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_OFFSET: 0x42b0 */
     uint32_t polygon_offset_enable; /* R300_SU_POLY_OFFSET_ENABLE: 0x42b4 */
     uint32_t cull_mode;             /* R300_SU_CULL_MODE: 0x42b8 */
     uint32_t line_stipple_config;   /* R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG: 0x4328 */
     uint32_t line_stipple_value;    /* R300_GA_LINE_STIPPLE_VALUE: 0x4260 */
     uint32_t color_control;         /* R300_GA_COLOR_CONTROL: 0x4278 */
+    uint32_t polygon_mode;          /* R300_GA_POLY_MODE: 0x4288 */
 };
 
 struct r300_rs_block {
@@ -86,14 +108,15 @@ struct r300_rs_block {
 };
 
 struct r300_sampler_state {
+    struct pipe_sampler_state state;
+
     uint32_t filter0;      /* R300_TX_FILTER0: 0x4400 */
     uint32_t filter1;      /* R300_TX_FILTER1: 0x4440 */
     uint32_t border_color; /* R300_TX_BORDER_COLOR: 0x45c0 */
-};
 
-struct r300_scissor_state {
-    uint32_t scissor_top_left;     /* R300_SC_SCISSORS_TL: 0x43e0 */
-    uint32_t scissor_bottom_right; /* R300_SC_SCISSORS_BR: 0x43e4 */
+    /* Min/max LOD must be clamped to [0, last_level], thus
+     * it's dependent on a currently bound texture */
+    unsigned min_lod, max_lod;
 };
 
 struct r300_texture_state {
@@ -116,25 +139,19 @@ struct r300_ztop_state {
     uint32_t z_buffer_top;      /* R300_ZB_ZTOP: 0x4f14 */
 };
 
-#define R300_NEW_BLEND           0x00000001
-#define R300_NEW_BLEND_COLOR     0x00000002
-#define R300_NEW_CLIP            0x00000004
-#define R300_NEW_CONSTANTS       0x00000008
-#define R300_NEW_DSA             0x00000010
-#define R300_NEW_FRAMEBUFFERS    0x00000020
-#define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x00000040
-#define R300_NEW_RASTERIZER      0x00000080
+#define R300_NEW_FRAMEBUFFERS    0x00000010
+#define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x00000020
+#define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER_CONSTANTS    0x00000040
 #define R300_NEW_RS_BLOCK        0x00000100
 #define R300_NEW_SAMPLER         0x00000200
 #define R300_ANY_NEW_SAMPLERS    0x0001fe00
-#define R300_NEW_SCISSOR         0x00020000
 #define R300_NEW_TEXTURE         0x00040000
 #define R300_ANY_NEW_TEXTURES    0x03fc0000
 #define R300_NEW_VERTEX_FORMAT   0x04000000
 #define R300_NEW_VERTEX_SHADER   0x08000000
-#define R300_NEW_VIEWPORT        0x10000000
-#define R300_NEW_QUERY           0x20000000
-#define R300_NEW_KITCHEN_SINK    0x3fffffff
+#define R300_NEW_VERTEX_SHADER_CONSTANTS    0x10000000
+#define R300_NEW_QUERY           0x40000000
+#define R300_NEW_KITCHEN_SINK    0x7fffffff
 
 /* The next several objects are not pure Radeon state; they inherit from
  * various Gallium classes. */
@@ -174,6 +191,12 @@ struct r300_query {
     struct r300_query* next;
 };
 
+enum r300_buffer_tiling {
+    R300_BUFFER_LINEAR = 0,
+    R300_BUFFER_TILED,
+    R300_BUFFER_SQUARETILED
+};
+
 struct r300_texture {
     /* Parent class */
     struct pipe_texture tex;
@@ -181,6 +204,9 @@ struct r300_texture {
     /* Offsets into the buffer. */
     unsigned offset[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
+    /* A pitch for each mip-level */
+    unsigned pitch[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+
     /* Size of one zslice or face based on the texture target */
     unsigned layer_size[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
@@ -197,25 +223,29 @@ struct r300_texture {
     /* Total size of this texture, in bytes. */
     unsigned size;
 
+    /* Whether this texture has non-power-of-two dimensions.
+     * It can be either a regular texture or a rectangle one.
+     */
+    boolean is_npot;
+
     /* Pipe buffer backing this texture. */
     struct pipe_buffer* buffer;
 
     /* Registers carrying texture format data. */
     struct r300_texture_state state;
+
+    /* Buffer tiling */
+    enum r300_buffer_tiling microtile, macrotile;
 };
 
-struct r300_vertex_format {
+struct r300_vertex_info {
     /* Parent class */
     struct vertex_info vinfo;
+
     /* R300_VAP_PROG_STREAK_CNTL_[0-7] */
     uint32_t vap_prog_stream_cntl[8];
     /* R300_VAP_PROG_STREAK_CNTL_EXT_[0-7] */
     uint32_t vap_prog_stream_cntl_ext[8];
-    /* Map of vertex attributes into PVS memory for HW TCL,
-     * or GA memory for SW TCL. */
-    int vs_tab[16];
-    /* Map of rasterizer attributes from GB through RS to US. */
-    int fs_tab[16];
 };
 
 extern struct pipe_viewport_state r300_viewport_identity;
@@ -225,9 +255,11 @@ struct r300_context {
     struct pipe_context context;
 
     /* The interface to the windowing system, etc. */
-    struct r300_winsys* winsys;
+    struct radeon_winsys* winsys;
     /* Draw module. Used mostly for SW TCL. */
     struct draw_context* draw;
+    /* Accelerated blit support. */
+    struct blitter_context* blitter;
 
     /* Vertex buffer for rendering. */
     struct pipe_buffer* vbo;
@@ -244,55 +276,64 @@ struct r300_context {
      * depends on the combination of both currently loaded shaders. */
     struct util_hash_table* shader_hash_table;
     /* Vertex formatting information. */
-    struct r300_vertex_format* vertex_info;
+    struct r300_vertex_info* vertex_info;
 
     /* Various CSO state objects. */
+    /* Beginning of atom list. */
+    struct r300_atom atom_list;
     /* Blend state. */
-    struct r300_blend_state* blend_state;
+    struct r300_atom blend_state;
     /* Blend color state. */
-    struct r300_blend_color_state* blend_color_state;
+    struct r300_atom blend_color_state;
     /* User clip planes. */
-    struct pipe_clip_state clip_state;
+    struct r300_atom clip_state;
     /* Shader constants. */
     struct r300_constant_buffer shader_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
     /* Depth, stencil, and alpha state. */
-    struct r300_dsa_state* dsa_state;
+    struct r300_atom dsa_state;
     /* Fragment shader. */
     struct r300_fragment_shader* fs;
     /* Framebuffer state. We currently don't need our own version of this. */
     struct pipe_framebuffer_state framebuffer_state;
     /* Rasterizer state. */
-    struct r300_rs_state* rs_state;
+    struct r300_atom rs_state;
     /* RS block state. */
     struct r300_rs_block* rs_block;
     /* Sampler states. */
     struct r300_sampler_state* sampler_states[8];
     int sampler_count;
     /* Scissor state. */
-    struct r300_scissor_state* scissor_state;
+    struct r300_atom scissor_state;
     /* Texture states. */
     struct r300_texture* textures[8];
     int texture_count;
-    /* Vertex buffers for Gallium. */
-    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffers[PIPE_MAX_ATTRIBS];
-    int vertex_buffer_count;
-    /* Vertex elements for Gallium. */
-    struct pipe_vertex_element vertex_elements[PIPE_MAX_ATTRIBS];
-    int vertex_element_count;
     /* Vertex shader. */
     struct r300_vertex_shader* vs;
     /* Viewport state. */
-    struct r300_viewport_state* viewport_state;
+    struct r300_atom viewport_state;
     /* ZTOP state. */
-    struct r300_ztop_state ztop_state;
+    struct r300_atom ztop_state;
+
+    /* Invariant state. This must be emitted to get the engine started. */
+    struct r300_atom invariant_state;
+
+    /* Vertex buffers for Gallium. */
+    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+    int vertex_buffer_count;
+    /* Vertex elements for Gallium. */
+    struct pipe_vertex_element vertex_element[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+    int vertex_element_count;
 
     /* Bitmask of dirty state objects. */
     uint32_t dirty_state;
     /* Flag indicating whether or not the HW is dirty. */
     uint32_t dirty_hw;
-
-    /** Combination of DBG_xxx flags */
-    unsigned debug;
+    /* Whether the TCL engine should be in bypass mode. */
+    boolean tcl_bypass;
+    /* Whether polygon offset is enabled. */
+    boolean polygon_offset_enabled;
+    /* Z buffer bit depth. */
+    uint32_t zbuffer_bpp;
 };
 
 /* Convenience cast wrapper. */
@@ -306,35 +347,15 @@ struct draw_stage* r300_draw_stage(struct r300_context* r300);
 void r300_init_state_functions(struct r300_context* r300);
 void r300_init_surface_functions(struct r300_context* r300);
 
-/* Debug functionality. */
-
-/**
- * Debug flags to disable/enable certain groups of debugging outputs.
- *
- * \note These may be rather coarse, and the grouping may be impractical.
- * If you find, while debugging the driver, that a different grouping
- * of these flags would be beneficial, just feel free to change them
- * but make sure to update the documentation in r300_debug.c to reflect
- * those changes.
- */
-/*@{*/
-#define DBG_HELP    0x0000001
-#define DBG_FP      0x0000002
-#define DBG_VP      0x0000004
-#define DBG_CS      0x0000008
-#define DBG_DRAW    0x0000010
-#define DBG_TEX     0x0000020
-#define DBG_FALL    0x0000040
-/*@}*/
-
-static INLINE boolean DBG_ON(struct r300_context * ctx, unsigned flags)
+static INLINE boolean CTX_DBG_ON(struct r300_context * ctx, unsigned flags)
 {
-    return (ctx->debug & flags) ? true : false;
+    return SCREEN_DBG_ON(r300_screen(ctx->context.screen), flags);
 }
 
-static INLINE void DBG(struct r300_context * ctx, unsigned flags, const char * fmt, ...)
+static INLINE void CTX_DBG(struct r300_context * ctx, unsigned flags,
+                       const char * fmt, ...)
 {
-    if (DBG_ON(ctx, flags)) {
+    if (CTX_DBG_ON(ctx, flags)) {
         va_list va;
         va_start(va, fmt);
         debug_vprintf(fmt, va);
@@ -342,6 +363,8 @@ static INLINE void DBG(struct r300_context * ctx, unsigned flags, const char * f
     }
 }
 
-void r300_init_debug(struct r300_context * ctx);
+#define DBG_ON  CTX_DBG_ON
+#define DBG     CTX_DBG
 
 #endif /* R300_CONTEXT_H */
+