radeonsi: reduce type sizes in si_shader_selector
[mesa.git] / src / gallium / drivers / radeonsi / si_shader.c
index 0df816b0075338c8ac0ccbeeafd55070a5cb57dd..0bb0b3a71a38f26097f06e047277436d82291509 100644 (file)
@@ -61,19 +61,18 @@ bool si_is_merged_shader(struct si_shader *shader)
  * must be less than 32, so that a 32-bit bitmask of used inputs or outputs
  * can be calculated.
  */
-unsigned si_shader_io_get_unique_index_patch(unsigned semantic_name, unsigned index)
+unsigned si_shader_io_get_unique_index_patch(unsigned semantic)
 {
-   switch (semantic_name) {
-   case TGSI_SEMANTIC_TESSOUTER:
+   switch (semantic) {
+   case VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_OUTER:
       return 0;
-   case TGSI_SEMANTIC_TESSINNER:
+   case VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_INNER:
       return 1;
-   case TGSI_SEMANTIC_PATCH:
-      assert(index < 30);
-      return 2 + index;
-
    default:
-      assert(!"invalid semantic name");
+      if (semantic >= VARYING_SLOT_PATCH0 && semantic < VARYING_SLOT_PATCH0 + 30)
+         return 2 + (semantic - VARYING_SLOT_PATCH0);
+
+      assert(!"invalid semantic");
       return 0;
    }
 }
@@ -83,59 +82,68 @@ unsigned si_shader_io_get_unique_index_patch(unsigned semantic_name, unsigned in
  * less than 64, so that a 64-bit bitmask of used inputs or outputs can be
  * calculated.
  */
-unsigned si_shader_io_get_unique_index(unsigned semantic_name, unsigned index, unsigned is_varying)
+unsigned si_shader_io_get_unique_index(unsigned semantic, bool is_varying)
 {
-   switch (semantic_name) {
-   case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
+   switch (semantic) {
+   case VARYING_SLOT_POS:
       return 0;
-   case TGSI_SEMANTIC_GENERIC:
+   default:
       /* Since some shader stages use the the highest used IO index
        * to determine the size to allocate for inputs/outputs
        * (in LDS, tess and GS rings). GENERIC should be placed right
        * after POSITION to make that size as small as possible.
        */
-      if (index < SI_MAX_IO_GENERIC)
-         return 1 + index;
+      if (semantic >= VARYING_SLOT_VAR0 &&
+          semantic < VARYING_SLOT_VAR0 + SI_MAX_IO_GENERIC)
+         return 1 + (semantic - VARYING_SLOT_VAR0);
 
       assert(!"invalid generic index");
       return 0;
-   case TGSI_SEMANTIC_FOG:
+   case VARYING_SLOT_FOGC:
       return SI_MAX_IO_GENERIC + 1;
-   case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
-      assert(index < 2);
-      return SI_MAX_IO_GENERIC + 2 + index;
-   case TGSI_SEMANTIC_BCOLOR:
-      assert(index < 2);
+   case VARYING_SLOT_COL0:
+      return SI_MAX_IO_GENERIC + 2;
+   case VARYING_SLOT_COL1:
+      return SI_MAX_IO_GENERIC + 3;
+   case VARYING_SLOT_BFC0:
       /* If it's a varying, COLOR and BCOLOR alias. */
       if (is_varying)
-         return SI_MAX_IO_GENERIC + 2 + index;
+         return SI_MAX_IO_GENERIC + 2;
       else
-         return SI_MAX_IO_GENERIC + 4 + index;
-   case TGSI_SEMANTIC_TEXCOORD:
-      assert(index < 8);
-      return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + index;
+         return SI_MAX_IO_GENERIC + 4;
+   case VARYING_SLOT_BFC1:
+      if (is_varying)
+         return SI_MAX_IO_GENERIC + 3;
+      else
+         return SI_MAX_IO_GENERIC + 5;
+   case VARYING_SLOT_TEX0:
+   case VARYING_SLOT_TEX1:
+   case VARYING_SLOT_TEX2:
+   case VARYING_SLOT_TEX3:
+   case VARYING_SLOT_TEX4:
+   case VARYING_SLOT_TEX5:
+   case VARYING_SLOT_TEX6:
+   case VARYING_SLOT_TEX7:
+      return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + (semantic - VARYING_SLOT_TEX0);
 
    /* These are rarely used between LS and HS or ES and GS. */
-   case TGSI_SEMANTIC_CLIPDIST:
-      assert(index < 2);
-      return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8 + index;
-   case TGSI_SEMANTIC_CLIPVERTEX:
+   case VARYING_SLOT_CLIP_DIST0:
+      return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8;
+   case VARYING_SLOT_CLIP_DIST1:
+      return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8 + 1;
+   case VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX:
       return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8 + 2;
-   case TGSI_SEMANTIC_PSIZE:
+   case VARYING_SLOT_PSIZ:
       return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8 + 3;
 
    /* These can't be written by LS, HS, and ES. */
-   case TGSI_SEMANTIC_LAYER:
+   case VARYING_SLOT_LAYER:
       return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8 + 4;
-   case TGSI_SEMANTIC_VIEWPORT_INDEX:
+   case VARYING_SLOT_VIEWPORT:
       return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8 + 5;
-   case TGSI_SEMANTIC_PRIMID:
+   case VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID:
       STATIC_ASSERT(SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8 + 6 <= 63);
       return SI_MAX_IO_GENERIC + 6 + 8 + 6;
-   default:
-      fprintf(stderr, "invalid semantic name = %u\n", semantic_name);
-      assert(!"invalid semantic name");
-      return 0;
    }
 }
 
@@ -159,7 +167,7 @@ static void declare_streamout_params(struct si_shader_context *ctx,
                                      struct pipe_stream_output_info *so)
 {
    if (ctx->screen->use_ngg_streamout) {
-      if (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL)
+      if (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL)
          ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, NULL);
       return;
    }
@@ -168,7 +176,7 @@ static void declare_streamout_params(struct si_shader_context *ctx,
    if (so->num_outputs) {
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->streamout_config);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->streamout_write_index);
-   } else if (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL) {
+   } else if (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL) {
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, NULL);
    }
 
@@ -203,10 +211,10 @@ unsigned si_get_max_workgroup_size(const struct si_shader *shader)
       return 0;
    }
 
-   const unsigned *properties = shader->selector->info.properties;
-   unsigned max_work_group_size = properties[TGSI_PROPERTY_CS_FIXED_BLOCK_WIDTH] *
-                                  properties[TGSI_PROPERTY_CS_FIXED_BLOCK_HEIGHT] *
-                                  properties[TGSI_PROPERTY_CS_FIXED_BLOCK_DEPTH];
+   uint16_t *local_size = shader->selector->info.base.cs.local_size;
+   unsigned max_work_group_size = (uint32_t)local_size[0] *
+                                  (uint32_t)local_size[1] *
+                                  (uint32_t)local_size[2];
 
    if (!max_work_group_size) {
       /* This is a variable group size compute shader,
@@ -221,8 +229,8 @@ static void declare_const_and_shader_buffers(struct si_shader_context *ctx, bool
 {
    enum ac_arg_type const_shader_buf_type;
 
-   if (ctx->shader->selector->info.const_buffers_declared == 1 &&
-       ctx->shader->selector->info.shader_buffers_declared == 0)
+   if (ctx->shader->selector->info.base.num_ubos == 1 &&
+       ctx->shader->selector->info.base.num_ssbos == 0)
       const_shader_buf_type = AC_ARG_CONST_FLOAT_PTR;
    else
       const_shader_buf_type = AC_ARG_CONST_DESC_PTR;
@@ -360,7 +368,7 @@ static void declare_tes_input_vgprs(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull
 enum
 {
    /* Convenient merged shader definitions. */
-   SI_SHADER_MERGED_VERTEX_TESSCTRL = PIPE_SHADER_TYPES,
+   SI_SHADER_MERGED_VERTEX_TESSCTRL = MESA_ALL_SHADER_STAGES,
    SI_SHADER_MERGED_VERTEX_OR_TESSEVAL_GEOMETRY,
 };
 
@@ -378,25 +386,24 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
    unsigned i, num_return_sgprs;
    unsigned num_returns = 0;
    unsigned num_prolog_vgprs = 0;
-   unsigned type = ctx->type;
-   unsigned vs_blit_property = shader->selector->info.properties[TGSI_PROPERTY_VS_BLIT_SGPRS_AMD];
+   unsigned stage = ctx->stage;
 
    memset(&ctx->args, 0, sizeof(ctx->args));
 
    /* Set MERGED shaders. */
    if (ctx->screen->info.chip_class >= GFX9) {
-      if (shader->key.as_ls || type == PIPE_SHADER_TESS_CTRL)
-         type = SI_SHADER_MERGED_VERTEX_TESSCTRL; /* LS or HS */
-      else if (shader->key.as_es || shader->key.as_ngg || type == PIPE_SHADER_GEOMETRY)
-         type = SI_SHADER_MERGED_VERTEX_OR_TESSEVAL_GEOMETRY;
+      if (shader->key.as_ls || stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL)
+         stage = SI_SHADER_MERGED_VERTEX_TESSCTRL; /* LS or HS */
+      else if (shader->key.as_es || shader->key.as_ngg || stage == MESA_SHADER_GEOMETRY)
+         stage = SI_SHADER_MERGED_VERTEX_OR_TESSEVAL_GEOMETRY;
    }
 
-   switch (type) {
-   case PIPE_SHADER_VERTEX:
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
       declare_global_desc_pointers(ctx);
 
-      if (vs_blit_property) {
-         declare_vs_blit_inputs(ctx, vs_blit_property);
+      if (shader->selector->info.base.vs.blit_sgprs_amd) {
+         declare_vs_blit_inputs(ctx, shader->selector->info.base.vs.blit_sgprs_amd);
 
          /* VGPRs */
          declare_vs_input_vgprs(ctx, &num_prolog_vgprs, ngg_cull_shader);
@@ -427,7 +434,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
       }
       break;
 
-   case PIPE_SHADER_TESS_CTRL: /* GFX6-GFX8 */
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL: /* GFX6-GFX8 */
       declare_global_desc_pointers(ctx);
       declare_per_stage_desc_pointers(ctx, true);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->tcs_offchip_layout);
@@ -453,7 +460,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
    case SI_SHADER_MERGED_VERTEX_TESSCTRL:
       /* Merged stages have 8 system SGPRs at the beginning. */
       /* SPI_SHADER_USER_DATA_ADDR_LO/HI_HS */
-      declare_per_stage_desc_pointers(ctx, ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_CTRL);
+      declare_per_stage_desc_pointers(ctx, ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->tcs_offchip_offset);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->merged_wave_info);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->tcs_factor_offset);
@@ -462,7 +469,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, NULL); /* unused */
 
       declare_global_desc_pointers(ctx);
-      declare_per_stage_desc_pointers(ctx, ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX);
+      declare_per_stage_desc_pointers(ctx, ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX);
       declare_vs_specific_input_sgprs(ctx);
 
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->tcs_offchip_layout);
@@ -474,7 +481,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_VGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->args.tcs_patch_id);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_VGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->args.tcs_rel_ids);
 
-      if (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX) {
+      if (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX) {
          declare_vs_input_vgprs(ctx, &num_prolog_vgprs, ngg_cull_shader);
 
          /* LS return values are inputs to the TCS main shader part. */
@@ -499,7 +506,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
    case SI_SHADER_MERGED_VERTEX_OR_TESSEVAL_GEOMETRY:
       /* Merged stages have 8 system SGPRs at the beginning. */
       /* SPI_SHADER_USER_DATA_ADDR_LO/HI_GS */
-      declare_per_stage_desc_pointers(ctx, ctx->type == PIPE_SHADER_GEOMETRY);
+      declare_per_stage_desc_pointers(ctx, ctx->stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
 
       if (ctx->shader->key.as_ngg)
          ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->gs_tg_info);
@@ -515,14 +522,14 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
                  NULL); /* unused (SPI_SHADER_PGM_LO/HI_GS >> 24) */
 
       declare_global_desc_pointers(ctx);
-      if (ctx->type != PIPE_SHADER_VERTEX || !vs_blit_property) {
+      if (ctx->stage != MESA_SHADER_VERTEX || !shader->selector->info.base.vs.blit_sgprs_amd) {
          declare_per_stage_desc_pointers(
-            ctx, (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX || ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL));
+            ctx, (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX || ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL));
       }
 
-      if (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX) {
-         if (vs_blit_property)
-            declare_vs_blit_inputs(ctx, vs_blit_property);
+      if (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX) {
+         if (shader->selector->info.base.vs.blit_sgprs_amd)
+            declare_vs_blit_inputs(ctx, shader->selector->info.base.vs.blit_sgprs_amd);
          else
             declare_vs_specific_input_sgprs(ctx);
       } else {
@@ -532,7 +539,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
          /* Declare as many input SGPRs as the VS has. */
       }
 
-      if (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX)
+      if (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX)
          declare_vb_descriptor_input_sgprs(ctx);
 
       /* VGPRs (first GS, then VS/TES) */
@@ -542,17 +549,17 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_VGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->args.gs_invocation_id);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_VGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->gs_vtx45_offset);
 
-      if (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX) {
+      if (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX) {
          declare_vs_input_vgprs(ctx, &num_prolog_vgprs, ngg_cull_shader);
-      } else if (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL) {
+      } else if (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL) {
          declare_tes_input_vgprs(ctx, ngg_cull_shader);
       }
 
       if ((ctx->shader->key.as_es || ngg_cull_shader) &&
-          (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX || ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL)) {
+          (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX || ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL)) {
          unsigned num_user_sgprs, num_vgprs;
 
-         if (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX) {
+         if (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX) {
             /* For the NGG cull shader, add 1 SGPR to hold
              * the vertex buffer pointer.
              */
@@ -582,7 +589,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
       }
       break;
 
-   case PIPE_SHADER_TESS_EVAL:
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
       declare_global_desc_pointers(ctx);
       declare_per_stage_desc_pointers(ctx, true);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->vs_state_bits);
@@ -602,7 +609,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
       declare_tes_input_vgprs(ctx, ngg_cull_shader);
       break;
 
-   case PIPE_SHADER_GEOMETRY:
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
       declare_global_desc_pointers(ctx);
       declare_per_stage_desc_pointers(ctx, true);
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->gs2vs_offset);
@@ -619,7 +626,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
       ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_VGPR, 1, AC_ARG_INT, &ctx->args.gs_invocation_id);
       break;
 
-   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
       declare_global_desc_pointers(ctx);
       declare_per_stage_desc_pointers(ctx, true);
       si_add_arg_checked(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, NULL, SI_PARAM_ALPHA_REF);
@@ -683,17 +690,17 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
          returns[i] = ctx->ac.f32;
       break;
 
-   case PIPE_SHADER_COMPUTE:
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
       declare_global_desc_pointers(ctx);
       declare_per_stage_desc_pointers(ctx, true);
       if (shader->selector->info.uses_grid_size)
          ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 3, AC_ARG_INT, &ctx->args.num_work_groups);
       if (shader->selector->info.uses_block_size &&
-          shader->selector->info.properties[TGSI_PROPERTY_CS_FIXED_BLOCK_WIDTH] == 0)
+          shader->selector->info.base.cs.local_size[0] == 0)
          ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 3, AC_ARG_INT, &ctx->block_size);
 
       unsigned cs_user_data_dwords =
-         shader->selector->info.properties[TGSI_PROPERTY_CS_USER_DATA_COMPONENTS_AMD];
+         shader->selector->info.base.cs.user_data_components_amd;
       if (cs_user_data_dwords) {
          ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, cs_user_data_dwords, AC_ARG_INT, &ctx->cs_user_data);
       }
@@ -708,7 +715,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
       }
       /* Images in user SGPRs. */
       for (unsigned i = 0; i < shader->selector->cs_num_images_in_user_sgprs; i++) {
-         unsigned num_sgprs = shader->selector->info.image_buffers & (1 << i) ? 4 : 8;
+         unsigned num_sgprs = shader->selector->info.base.image_buffers & (1 << i) ? 4 : 8;
 
          while (ctx->args.num_sgprs_used % num_sgprs != 0)
             ac_add_arg(&ctx->args, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, NULL);
@@ -737,7 +744,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
                        si_get_max_workgroup_size(shader));
 
    /* Reserve register locations for VGPR inputs the PS prolog may need. */
-   if (ctx->type == PIPE_SHADER_FRAGMENT && !ctx->shader->is_monolithic) {
+   if (ctx->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT && !ctx->shader->is_monolithic) {
       ac_llvm_add_target_dep_function_attr(
          ctx->main_fn, "InitialPSInputAddr",
          S_0286D0_PERSP_SAMPLE_ENA(1) | S_0286D0_PERSP_CENTER_ENA(1) |
@@ -752,7 +759,7 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
    assert(shader->info.num_input_vgprs >= num_prolog_vgprs);
    shader->info.num_input_vgprs -= num_prolog_vgprs;
 
-   if (shader->key.as_ls || ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_CTRL) {
+   if (shader->key.as_ls || ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL) {
       if (USE_LDS_SYMBOLS && LLVM_VERSION_MAJOR >= 9) {
          /* The LSHS size is not known until draw time, so we append it
           * at the end of whatever LDS use there may be in the rest of
@@ -770,10 +777,10 @@ void si_create_function(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader)
    /* Unlike radv, we override these arguments in the prolog, so to the
     * API shader they appear as normal arguments.
     */
-   if (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX) {
+   if (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX) {
       ctx->abi.vertex_id = ac_get_arg(&ctx->ac, ctx->args.vertex_id);
       ctx->abi.instance_id = ac_get_arg(&ctx->ac, ctx->args.instance_id);
-   } else if (ctx->type == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
+   } else if (ctx->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT) {
       ctx->abi.persp_centroid = ac_get_arg(&ctx->ac, ctx->args.persp_centroid);
       ctx->abi.linear_centroid = ac_get_arg(&ctx->ac, ctx->args.linear_centroid);
    }
@@ -909,7 +916,7 @@ bool si_shader_binary_upload(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader
 
 static void si_shader_dump_disassembly(struct si_screen *screen,
                                        const struct si_shader_binary *binary,
-                                       enum pipe_shader_type shader_type, unsigned wave_size,
+                                       gl_shader_stage stage, unsigned wave_size,
                                        struct pipe_debug_callback *debug, const char *name,
                                        FILE *file)
 {
@@ -917,7 +924,7 @@ static void si_shader_dump_disassembly(struct si_screen *screen,
 
    if (!ac_rtld_open(&rtld_binary, (struct ac_rtld_open_info){
                                       .info = &screen->info,
-                                      .shader_type = tgsi_processor_to_shader_stage(shader_type),
+                                      .shader_type = stage,
                                       .wave_size = wave_size,
                                       .num_parts = 1,
                                       .elf_ptrs = &binary->elf_buffer,
@@ -1029,7 +1036,7 @@ void si_shader_dump_stats_for_shader_db(struct si_screen *screen, struct si_shad
    const struct ac_shader_config *conf = &shader->config;
 
    if (screen->options.debug_disassembly)
-      si_shader_dump_disassembly(screen, &shader->binary, shader->selector->type,
+      si_shader_dump_disassembly(screen, &shader->binary, shader->selector->info.stage,
                                  si_get_shader_wave_size(shader), debug, "main", NULL);
 
    pipe_debug_message(debug, SHADER_INFO,
@@ -1046,7 +1053,7 @@ static void si_shader_dump_stats(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *sh
 {
    const struct ac_shader_config *conf = &shader->config;
 
-   if (!check_debug_option || si_can_dump_shader(sscreen, shader->selector->type)) {
+   if (!check_debug_option || si_can_dump_shader(sscreen, shader->selector->info.stage)) {
       if (shader->selector->info.stage == MESA_SHADER_FRAGMENT) {
          fprintf(file,
                  "*** SHADER CONFIG ***\n"
@@ -1113,9 +1120,9 @@ const char *si_get_shader_name(const struct si_shader *shader)
 void si_shader_dump(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader,
                     struct pipe_debug_callback *debug, FILE *file, bool check_debug_option)
 {
-   enum pipe_shader_type shader_type = shader->selector->type;
+   gl_shader_stage stage = shader->selector->info.stage;
 
-   if (!check_debug_option || si_can_dump_shader(sscreen, shader_type))
+   if (!check_debug_option || si_can_dump_shader(sscreen, stage))
       si_dump_shader_key(shader, file);
 
    if (!check_debug_option && shader->binary.llvm_ir_string) {
@@ -1129,26 +1136,26 @@ void si_shader_dump(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader,
    }
 
    if (!check_debug_option ||
-       (si_can_dump_shader(sscreen, shader_type) && !(sscreen->debug_flags & DBG(NO_ASM)))) {
+       (si_can_dump_shader(sscreen, stage) && !(sscreen->debug_flags & DBG(NO_ASM)))) {
       unsigned wave_size = si_get_shader_wave_size(shader);
 
       fprintf(file, "\n%s:\n", si_get_shader_name(shader));
 
       if (shader->prolog)
-         si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->prolog->binary, shader_type, wave_size, debug,
+         si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->prolog->binary, stage, wave_size, debug,
                                     "prolog", file);
       if (shader->previous_stage)
-         si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->previous_stage->binary, shader_type,
+         si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->previous_stage->binary, stage,
                                     wave_size, debug, "previous stage", file);
       if (shader->prolog2)
-         si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->prolog2->binary, shader_type, wave_size,
+         si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->prolog2->binary, stage, wave_size,
                                     debug, "prolog2", file);
 
-      si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->binary, shader_type, wave_size, debug, "main",
+      si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->binary, stage, wave_size, debug, "main",
                                  file);
 
       if (shader->epilog)
-         si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->epilog->binary, shader_type, wave_size, debug,
+         si_shader_dump_disassembly(sscreen, &shader->epilog->binary, stage, wave_size, debug,
                                     "epilog", file);
       fprintf(file, "\n");
    }
@@ -1296,15 +1303,16 @@ static void si_optimize_vs_outputs(struct si_shader_context *ctx)
    struct si_shader_info *info = &shader->selector->info;
    unsigned skip_vs_optim_mask = 0;
 
-   if ((ctx->type != PIPE_SHADER_VERTEX && ctx->type != PIPE_SHADER_TESS_EVAL) ||
+   if ((ctx->stage != MESA_SHADER_VERTEX && ctx->stage != MESA_SHADER_TESS_EVAL) ||
        shader->key.as_ls || shader->key.as_es)
       return;
 
    /* Optimizing these outputs is not possible, since they might be overriden
     * at runtime with S_028644_PT_SPRITE_TEX. */
    for (int i = 0; i < info->num_outputs; i++) {
-      if (info->output_semantic_name[i] == TGSI_SEMANTIC_PCOORD ||
-          info->output_semantic_name[i] == TGSI_SEMANTIC_TEXCOORD) {
+      if (info->output_semantic[i] == VARYING_SLOT_PNTC ||
+          (info->output_semantic[i] >= VARYING_SLOT_TEX0 &&
+           info->output_semantic[i] <= VARYING_SLOT_TEX7)) {
          skip_vs_optim_mask |= 1u << shader->info.vs_output_param_offset[i];
       }
    }
@@ -1332,33 +1340,33 @@ static bool si_build_main_function(struct si_shader_context *ctx, struct si_shad
    const struct si_shader_info *info = &sel->info;
 
    ctx->shader = shader;
-   ctx->type = sel->type;
+   ctx->stage = sel->info.stage;
 
-   ctx->num_const_buffers = util_last_bit(info->const_buffers_declared);
-   ctx->num_shader_buffers = util_last_bit(info->shader_buffers_declared);
+   ctx->num_const_buffers = info->base.num_ubos;
+   ctx->num_shader_buffers = info->base.num_ssbos;
 
-   ctx->num_samplers = util_last_bit(info->samplers_declared);
-   ctx->num_images = util_last_bit(info->images_declared);
+   ctx->num_samplers = util_last_bit(info->base.textures_used);
+   ctx->num_images = info->base.num_images;
 
    si_llvm_init_resource_callbacks(ctx);
 
-   switch (ctx->type) {
-   case PIPE_SHADER_VERTEX:
+   switch (ctx->stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
       si_llvm_init_vs_callbacks(ctx, ngg_cull_shader);
       break;
-   case PIPE_SHADER_TESS_CTRL:
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
       si_llvm_init_tcs_callbacks(ctx);
       break;
-   case PIPE_SHADER_TESS_EVAL:
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
       si_llvm_init_tes_callbacks(ctx, ngg_cull_shader);
       break;
-   case PIPE_SHADER_GEOMETRY:
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
       si_llvm_init_gs_callbacks(ctx);
       break;
-   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
       si_llvm_init_ps_callbacks(ctx);
       break;
-   case PIPE_SHADER_COMPUTE:
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
       ctx->abi.load_local_group_size = si_llvm_get_block_size;
       break;
    default:
@@ -1368,21 +1376,21 @@ static bool si_build_main_function(struct si_shader_context *ctx, struct si_shad
 
    si_create_function(ctx, ngg_cull_shader);
 
-   if (ctx->shader->key.as_es || ctx->type == PIPE_SHADER_GEOMETRY)
+   if (ctx->shader->key.as_es || ctx->stage == MESA_SHADER_GEOMETRY)
       si_preload_esgs_ring(ctx);
 
-   if (ctx->type == PIPE_SHADER_GEOMETRY)
+   if (ctx->stage == MESA_SHADER_GEOMETRY)
       si_preload_gs_rings(ctx);
-   else if (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL)
+   else if (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL)
       si_llvm_preload_tes_rings(ctx);
 
-   if (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_CTRL && sel->info.tessfactors_are_def_in_all_invocs) {
+   if (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL && sel->info.tessfactors_are_def_in_all_invocs) {
       for (unsigned i = 0; i < 6; i++) {
          ctx->invoc0_tess_factors[i] = ac_build_alloca_undef(&ctx->ac, ctx->ac.i32, "");
       }
    }
 
-   if (ctx->type == PIPE_SHADER_GEOMETRY) {
+   if (ctx->stage == MESA_SHADER_GEOMETRY) {
       for (unsigned i = 0; i < 4; i++) {
          ctx->gs_next_vertex[i] = ac_build_alloca(&ctx->ac, ctx->ac.i32, "");
       }
@@ -1406,7 +1414,7 @@ static bool si_build_main_function(struct si_shader_context *ctx, struct si_shad
       }
    }
 
-   if (ctx->type != PIPE_SHADER_GEOMETRY && (shader->key.as_ngg && !shader->key.as_es)) {
+   if (ctx->stage != MESA_SHADER_GEOMETRY && (shader->key.as_ngg && !shader->key.as_es)) {
       /* Unconditionally declare scratch space base for streamout and
        * vertex compaction. Whether space is actually allocated is
        * determined during linking / PM4 creation.
@@ -1447,20 +1455,20 @@ static bool si_build_main_function(struct si_shader_context *ctx, struct si_shad
     */
    if (ctx->screen->info.chip_class >= GFX9) {
       if (!shader->is_monolithic && (shader->key.as_es || shader->key.as_ls) &&
-          (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL ||
-           (ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX &&
+          (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL ||
+           (ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX &&
             !si_vs_needs_prolog(sel, &shader->key.part.vs.prolog, &shader->key, ngg_cull_shader)))) {
          si_init_exec_from_input(ctx, ctx->merged_wave_info, 0);
-      } else if (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_CTRL || ctx->type == PIPE_SHADER_GEOMETRY ||
+      } else if (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL || ctx->stage == MESA_SHADER_GEOMETRY ||
                  (shader->key.as_ngg && !shader->key.as_es)) {
          LLVMValueRef thread_enabled;
          bool nested_barrier;
 
-         if (!shader->is_monolithic || (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL && shader->key.as_ngg &&
+         if (!shader->is_monolithic || (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL && shader->key.as_ngg &&
                                         !shader->key.as_es && !shader->key.opt.ngg_culling))
             ac_init_exec_full_mask(&ctx->ac);
 
-         if ((ctx->type == PIPE_SHADER_VERTEX || ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL) &&
+         if ((ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX || ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL) &&
              shader->key.as_ngg && !shader->key.as_es && !shader->key.opt.ngg_culling) {
             gfx10_ngg_build_sendmsg_gs_alloc_req(ctx);
 
@@ -1471,8 +1479,8 @@ static bool si_build_main_function(struct si_shader_context *ctx, struct si_shad
                gfx10_ngg_build_export_prim(ctx, NULL, NULL);
          }
 
-         if (ctx->type == PIPE_SHADER_TESS_CTRL || ctx->type == PIPE_SHADER_GEOMETRY) {
-            if (ctx->type == PIPE_SHADER_GEOMETRY && shader->key.as_ngg) {
+         if (ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL || ctx->stage == MESA_SHADER_GEOMETRY) {
+            if (ctx->stage == MESA_SHADER_GEOMETRY && shader->key.as_ngg) {
                gfx10_ngg_gs_emit_prologue(ctx);
                nested_barrier = false;
             } else {
@@ -1603,7 +1611,8 @@ static struct nir_shader *get_nir_shader(struct si_shader_selector *sel, bool *f
       return sel->nir;
    } else if (sel->nir_binary) {
       struct pipe_screen *screen = &sel->screen->b;
-      const void *options = screen->get_compiler_options(screen, PIPE_SHADER_IR_NIR, sel->type);
+      const void *options = screen->get_compiler_options(screen, PIPE_SHADER_IR_NIR,
+                                                         pipe_shader_type_from_mesa(sel->info.stage));
 
       struct blob_reader blob_reader;
       blob_reader_init(&blob_reader, sel->nir_binary, sel->nir_size);
@@ -1637,7 +1646,7 @@ static bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_com
       return false;
    }
 
-   if (shader->is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_VERTEX) {
+   if (shader->is_monolithic && ctx.stage == MESA_SHADER_VERTEX) {
       LLVMValueRef parts[4];
       unsigned num_parts = 0;
       bool has_prolog = false;
@@ -1671,14 +1680,14 @@ static bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_com
 
       if (ctx.shader->key.opt.vs_as_prim_discard_cs)
          si_build_prim_discard_compute_shader(&ctx);
-   } else if (shader->is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL && ngg_cull_main_fn) {
+   } else if (shader->is_monolithic && ctx.stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL && ngg_cull_main_fn) {
       LLVMValueRef parts[2];
 
       parts[0] = ngg_cull_main_fn;
       parts[1] = ctx.main_fn;
 
       si_build_wrapper_function(&ctx, parts, 2, 0, 0);
-   } else if (shader->is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_TESS_CTRL) {
+   } else if (shader->is_monolithic && ctx.stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL) {
       if (sscreen->info.chip_class >= GFX9) {
          struct si_shader_selector *ls = shader->key.part.tcs.ls;
          LLVMValueRef parts[4];
@@ -1723,7 +1732,7 @@ static bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_com
 
          /* Reset the shader context. */
          ctx.shader = shader;
-         ctx.type = PIPE_SHADER_TESS_CTRL;
+         ctx.stage = MESA_SHADER_TESS_CTRL;
 
          si_build_wrapper_function(&ctx, parts + !vs_needs_prolog, 4 - !vs_needs_prolog,
                                    vs_needs_prolog, vs_needs_prolog ? 2 : 1);
@@ -1740,7 +1749,7 @@ static bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_com
 
          si_build_wrapper_function(&ctx, parts, 2, 0, 0);
       }
-   } else if (shader->is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_GEOMETRY) {
+   } else if (shader->is_monolithic && ctx.stage == MESA_SHADER_GEOMETRY) {
       if (ctx.screen->info.chip_class >= GFX9) {
          struct si_shader_selector *es = shader->key.part.gs.es;
          LLVMValueRef es_prolog = NULL;
@@ -1787,7 +1796,7 @@ static bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_com
 
          /* Reset the shader context. */
          ctx.shader = shader;
-         ctx.type = PIPE_SHADER_GEOMETRY;
+         ctx.stage = MESA_SHADER_GEOMETRY;
 
          /* Prepare the array of shader parts. */
          LLVMValueRef parts[4];
@@ -1814,7 +1823,7 @@ static bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_com
 
          si_build_wrapper_function(&ctx, parts, 2, 1, 0);
       }
-   } else if (shader->is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
+   } else if (shader->is_monolithic && ctx.stage == MESA_SHADER_FRAGMENT) {
       si_llvm_build_monolithic_ps(&ctx, shader);
    }
 
@@ -1823,7 +1832,7 @@ static bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_com
    /* Post-optimization transformations and analysis. */
    si_optimize_vs_outputs(&ctx);
 
-   if ((debug && debug->debug_message) || si_can_dump_shader(sscreen, ctx.type)) {
+   if ((debug && debug->debug_message) || si_can_dump_shader(sscreen, ctx.stage)) {
       ctx.shader->info.private_mem_vgprs = ac_count_scratch_private_memory(ctx.main_fn);
    }
 
@@ -1832,7 +1841,7 @@ static bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_com
 
    /* Compile to bytecode. */
    if (!si_compile_llvm(sscreen, &shader->binary, &shader->config, compiler, &ctx.ac, debug,
-                        ctx.type, si_get_shader_name(shader),
+                        ctx.stage, si_get_shader_name(shader),
                         si_should_optimize_less(compiler, shader->selector))) {
       si_llvm_dispose(&ctx);
       fprintf(stderr, "LLVM failed to compile shader\n");
@@ -1852,7 +1861,8 @@ bool si_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_compiler *compi
 
    /* Dump NIR before doing NIR->LLVM conversion in case the
     * conversion fails. */
-   if (si_can_dump_shader(sscreen, sel->type) && !(sscreen->debug_flags & DBG(NO_NIR))) {
+   if (si_can_dump_shader(sscreen, sel->info.stage) &&
+       !(sscreen->debug_flags & DBG(NO_NIR))) {
       nir_print_shader(nir, stderr);
       si_dump_streamout(&sel->so);
    }
@@ -1931,7 +1941,7 @@ bool si_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_compiler *compi
  */
 static struct si_shader_part *
 si_get_shader_part(struct si_screen *sscreen, struct si_shader_part **list,
-                   enum pipe_shader_type type, bool prolog, union si_shader_part_key *key,
+                   gl_shader_stage stage, bool prolog, union si_shader_part_key *key,
                    struct ac_llvm_compiler *compiler, struct pipe_debug_callback *debug,
                    void (*build)(struct si_shader_context *, union si_shader_part_key *),
                    const char *name)
@@ -1958,8 +1968,8 @@ si_get_shader_part(struct si_screen *sscreen, struct si_shader_part **list,
    struct si_shader shader = {};
    shader.selector = &sel;
 
-   switch (type) {
-   case PIPE_SHADER_VERTEX:
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
       shader.key.as_ls = key->vs_prolog.as_ls;
       shader.key.as_es = key->vs_prolog.as_es;
       shader.key.as_ngg = key->vs_prolog.as_ngg;
@@ -1968,15 +1978,15 @@ si_get_shader_part(struct si_screen *sscreen, struct si_shader_part **list,
          (key->vs_prolog.gs_fast_launch_tri_strip ? SI_NGG_CULL_GS_FAST_LAUNCH_TRI_STRIP : 0);
       shader.key.opt.vs_as_prim_discard_cs = key->vs_prolog.as_prim_discard_cs;
       break;
-   case PIPE_SHADER_TESS_CTRL:
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
       assert(!prolog);
       shader.key.part.tcs.epilog = key->tcs_epilog.states;
       break;
-   case PIPE_SHADER_GEOMETRY:
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
       assert(prolog);
       shader.key.as_ngg = key->gs_prolog.as_ngg;
       break;
-   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
       if (prolog)
          shader.key.part.ps.prolog = key->ps_prolog.states;
       else
@@ -1988,12 +1998,12 @@ si_get_shader_part(struct si_screen *sscreen, struct si_shader_part **list,
 
    struct si_shader_context ctx;
    si_llvm_context_init(&ctx, sscreen, compiler,
-                        si_get_wave_size(sscreen, tgsi_processor_to_shader_stage(type),
+                        si_get_wave_size(sscreen, stage,
                                          shader.key.as_ngg, shader.key.as_es,
                                          shader.key.opt.ngg_culling & SI_NGG_CULL_GS_FAST_LAUNCH_ALL,
                                          shader.key.opt.vs_as_prim_discard_cs));
    ctx.shader = &shader;
-   ctx.type = type;
+   ctx.stage = stage;
 
    build(&ctx, key);
 
@@ -2001,7 +2011,7 @@ si_get_shader_part(struct si_screen *sscreen, struct si_shader_part **list,
    si_llvm_optimize_module(&ctx);
 
    if (!si_compile_llvm(sscreen, &result->binary, &result->config, compiler, &ctx.ac, debug,
-                        ctx.type, name, false)) {
+                        ctx.stage, name, false)) {
       FREE(result);
       result = NULL;
       goto out;
@@ -2031,7 +2041,7 @@ static bool si_get_vs_prolog(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_compiler
                         &prolog_key);
 
    shader->prolog =
-      si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->vs_prologs, PIPE_SHADER_VERTEX, true, &prolog_key,
+      si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->vs_prologs, MESA_SHADER_VERTEX, true, &prolog_key,
                          compiler, debug, si_llvm_build_vs_prolog, "Vertex Shader Prolog");
    return shader->prolog != NULL;
 }
@@ -2066,7 +2076,7 @@ static bool si_shader_select_tcs_parts(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm
    memset(&epilog_key, 0, sizeof(epilog_key));
    epilog_key.tcs_epilog.states = shader->key.part.tcs.epilog;
 
-   shader->epilog = si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->tcs_epilogs, PIPE_SHADER_TESS_CTRL, false,
+   shader->epilog = si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->tcs_epilogs, MESA_SHADER_TESS_CTRL, false,
                                        &epilog_key, compiler, debug, si_llvm_build_tcs_epilog,
                                        "Tessellation Control Shader Epilog");
    return shader->epilog != NULL;
@@ -2103,7 +2113,7 @@ static bool si_shader_select_gs_parts(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_
    prolog_key.gs_prolog.as_ngg = shader->key.as_ngg;
 
    shader->prolog2 =
-      si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->gs_prologs, PIPE_SHADER_GEOMETRY, true, &prolog_key,
+      si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->gs_prologs, MESA_SHADER_GEOMETRY, true, &prolog_key,
                          compiler, debug, si_llvm_build_gs_prolog, "Geometry Shader Prolog");
    return shader->prolog2 != NULL;
 }
@@ -2132,7 +2142,7 @@ void si_get_ps_prolog_key(struct si_shader *shader, union si_shader_part_key *ke
    key->ps_prolog.ancillary_vgpr_index = shader->info.ancillary_vgpr_index;
 
    if (info->colors_read) {
-      unsigned *color = shader->selector->color_attr_index;
+      ubyte *color = shader->selector->color_attr_index;
 
       if (shader->key.part.ps.prolog.color_two_side) {
          /* BCOLORs are stored after the last input. */
@@ -2151,15 +2161,15 @@ void si_get_ps_prolog_key(struct si_shader *shader, union si_shader_part_key *ke
 
          key->ps_prolog.color_attr_index[i] = color[i];
 
-         if (shader->key.part.ps.prolog.flatshade_colors && interp == TGSI_INTERPOLATE_COLOR)
-            interp = TGSI_INTERPOLATE_CONSTANT;
+         if (shader->key.part.ps.prolog.flatshade_colors && interp == INTERP_MODE_COLOR)
+            interp = INTERP_MODE_FLAT;
 
          switch (interp) {
-         case TGSI_INTERPOLATE_CONSTANT:
+         case INTERP_MODE_FLAT:
             key->ps_prolog.color_interp_vgpr_index[i] = -1;
             break;
-         case TGSI_INTERPOLATE_PERSPECTIVE:
-         case TGSI_INTERPOLATE_COLOR:
+         case INTERP_MODE_SMOOTH:
+         case INTERP_MODE_COLOR:
             /* Force the interpolation location for colors here. */
             if (shader->key.part.ps.prolog.force_persp_sample_interp)
                location = TGSI_INTERPOLATE_LOC_SAMPLE;
@@ -2189,7 +2199,7 @@ void si_get_ps_prolog_key(struct si_shader *shader, union si_shader_part_key *ke
                assert(0);
             }
             break;
-         case TGSI_INTERPOLATE_LINEAR:
+         case INTERP_MODE_NOPERSPECTIVE:
             /* Force the interpolation location for colors here. */
             if (shader->key.part.ps.prolog.force_linear_sample_interp)
                location = TGSI_INTERPOLATE_LOC_SAMPLE;
@@ -2274,7 +2284,7 @@ static bool si_shader_select_ps_parts(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_
    /* The prolog is a no-op if these aren't set. */
    if (si_need_ps_prolog(&prolog_key)) {
       shader->prolog =
-         si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->ps_prologs, PIPE_SHADER_FRAGMENT, true, &prolog_key,
+         si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->ps_prologs, MESA_SHADER_FRAGMENT, true, &prolog_key,
                             compiler, debug, si_llvm_build_ps_prolog, "Fragment Shader Prolog");
       if (!shader->prolog)
          return false;
@@ -2284,7 +2294,7 @@ static bool si_shader_select_ps_parts(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_
    si_get_ps_epilog_key(shader, &epilog_key);
 
    shader->epilog =
-      si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->ps_epilogs, PIPE_SHADER_FRAGMENT, false, &epilog_key,
+      si_get_shader_part(sscreen, &sscreen->ps_epilogs, MESA_SHADER_FRAGMENT, false, &epilog_key,
                          compiler, debug, si_llvm_build_ps_epilog, "Fragment Shader Epilog");
    if (!shader->epilog)
       return false;