gallium: add AMD-specific compute TGSI enums
[mesa.git] / src / gallium / drivers / radeonsi / si_shader.h
index 211e2db169782280794b84bc9c34dd0e7011cabb..0054a48ac15e83469279a499da4d0a05fabf2d03 100644 (file)
@@ -261,21 +261,12 @@ enum {
        /* Values from set_tess_state. */
        TGSI_SEMANTIC_DEFAULT_TESSOUTER_SI = TGSI_SEMANTIC_COUNT,
        TGSI_SEMANTIC_DEFAULT_TESSINNER_SI,
-
-       /* Up to 4 dwords in user SGPRs for compute shaders. */
-       TGSI_SEMANTIC_CS_USER_DATA,
 };
 
 enum {
        /* Use a property enum that CS wouldn't use. */
        TGSI_PROPERTY_CS_LOCAL_SIZE = TGSI_PROPERTY_FS_COORD_ORIGIN,
 
-       /* The number of used user data dwords in the range [1, 4]. */
-       TGSI_PROPERTY_CS_USER_DATA_DWORDS = TGSI_PROPERTY_FS_COORD_PIXEL_CENTER,
-
-       /* Use a property enum that VS wouldn't use. */
-       TGSI_PROPERTY_VS_BLIT_SGPRS = TGSI_PROPERTY_FS_COORD_ORIGIN,
-
        /* These represent the number of SGPRs the shader uses. */
        SI_VS_BLIT_SGPRS_POS = 3,
        SI_VS_BLIT_SGPRS_POS_COLOR = 7,
@@ -337,6 +328,7 @@ struct si_shader_selector {
        struct si_shader        *main_shader_part_ls; /* as_ls is set in the key */
        struct si_shader        *main_shader_part_es; /* as_es is set in the key */
        struct si_shader        *main_shader_part_ngg; /* as_ngg is set in the key */
+       struct si_shader        *main_shader_part_ngg_es; /* for Wave32 TES before legacy GS */
 
        struct si_shader        *gs_copy_shader;
 
@@ -490,6 +482,7 @@ union si_shader_part_key {
                struct si_gs_prolog_bits states;
                /* Prologs of monolithic shaders shouldn't set EXEC. */
                unsigned        is_monolithic:1;
+               unsigned        as_ngg:1;
        } gs_prolog;
        struct {
                struct si_ps_prolog_bits states;
@@ -556,9 +549,9 @@ struct si_shader_key {
                        unsigned        vs_export_prim_id:1;
                        struct {
                                unsigned interpolate_at_sample_force_center:1;
-                               unsigned fbfetch_msaa;
-                               unsigned fbfetch_is_1D;
-                               unsigned fbfetch_layered;
+                               unsigned fbfetch_msaa:1;
+                               unsigned fbfetch_is_1D:1;
+                               unsigned fbfetch_layered:1;
                        } ps;
                } u;
        } mono;
@@ -694,7 +687,6 @@ struct si_shader {
                        unsigned        vgt_gs_onchip_cntl;
                        unsigned        vgt_gs_instance_cnt;
                        unsigned        vgt_esgs_ring_itemsize;
-                       unsigned        vgt_reuse_off;
                        unsigned        spi_vs_out_config;
                        unsigned        spi_shader_idx_format;
                        unsigned        spi_shader_pos_format;
@@ -771,7 +763,8 @@ void si_nir_scan_shader(const struct nir_shader *nir,
                        struct tgsi_shader_info *info);
 void si_nir_scan_tess_ctrl(const struct nir_shader *nir,
                           struct tgsi_tessctrl_info *out);
-void si_lower_nir(struct si_shader_selector *sel);
+void si_nir_lower_ps_inputs(struct nir_shader *nir);
+void si_lower_nir(struct si_shader_selector *sel, unsigned wave_size);
 void si_nir_opts(struct nir_shader *nir);
 
 /* si_state_shaders.c */
@@ -788,6 +781,8 @@ si_get_main_shader_part(struct si_shader_selector *sel,
 {
        if (key->as_ls)
                return &sel->main_shader_part_ls;
+       if (key->as_es && key->as_ngg)
+               return &sel->main_shader_part_ngg_es;
        if (key->as_es)
                return &sel->main_shader_part_es;
        if (key->as_ngg)