ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte output_semantic[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
+ char output_semantic_to_slot[VARYING_SLOT_TESS_MAX];
ubyte output_usagemask[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
ubyte output_readmask[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
ubyte output_streams[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];