ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte output_semantic[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte output_semantic[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];