ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
- ubyte input_interpolate_loc[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
ubyte output_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
ubyte output_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
ubyte output_usagemask[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
ubyte output_streams[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
+ ubyte color_interpolate[2];
+ ubyte color_interpolate_loc[2];
+
ubyte processor;
int constbuf0_num_slots;