softpipe: Convert to comma-separated SOFTPIPE_DEBUG for debug options.
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_context.h
index a572ee8cf0020c99dbc4f330e5c83dd4908a9f7e..d4be1efc945a9db16e65a1202cd5f3a1f7767158 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  * 
  **************************************************************************/
 
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+/* Authors:  Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #ifndef SP_CONTEXT_H
 #define SP_CONTEXT_H
 
 #include "pipe/p_context.h"
+#include "util/u_blitter.h"
 
 #include "draw/draw_vertex.h"
 
 #include "sp_quad_pipe.h"
+#include "sp_setup.h"
 
 
-/** Do polygon stipple in the driver here, or in the draw module? */
-#define DO_PSTIPPLE_IN_DRAW_MODULE 1
+/** Do polygon stipple in the draw module? */
+#define DO_PSTIPPLE_IN_DRAW_MODULE 0
+
+/** Do polygon stipple with the util module? */
+#define DO_PSTIPPLE_IN_HELPER_MODULE 1
 
 
 struct softpipe_vbuf_render;
@@ -52,51 +57,51 @@ struct sp_vertex_shader;
 struct sp_velems_state;
 struct sp_so_state;
 
-
 struct softpipe_context {
    struct pipe_context pipe;  /**< base class */
 
    /** Constant state objects */
    struct pipe_blend_state *blend;
-   struct pipe_sampler_state *fragment_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-   struct pipe_sampler_state *vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
-   struct pipe_sampler_state *geometry_samplers[PIPE_MAX_GEOMETRY_SAMPLERS];
+   struct pipe_sampler_state *samplers[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SAMPLERS];
    struct pipe_depth_stencil_alpha_state *depth_stencil;
    struct pipe_rasterizer_state *rasterizer;
    struct sp_fragment_shader *fs;
+   struct sp_fragment_shader_variant *fs_variant;
    struct sp_vertex_shader *vs;
    struct sp_geometry_shader *gs;
    struct sp_velems_state *velems;
    struct sp_so_state *so;
+   struct sp_compute_shader *cs;
 
    /** Other rendering state */
    struct pipe_blend_color blend_color;
+   struct pipe_blend_color blend_color_clamped;
    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
    struct pipe_clip_state clip;
    struct pipe_resource *constants[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS];
    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
-   struct pipe_scissor_state scissor;
-   struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-   struct pipe_sampler_view *vertex_sampler_views[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
-   struct pipe_sampler_view *geometry_sampler_views[PIPE_MAX_GEOMETRY_SAMPLERS];
-   struct pipe_viewport_state viewport;
+   struct pipe_scissor_state scissors[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
+   struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS];
+
+   struct pipe_image_view images[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SHADER_IMAGES];
+   struct pipe_shader_buffer buffers[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SHADER_BUFFERS];
+   struct pipe_viewport_state viewports[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
-   struct pipe_index_buffer index_buffer;
-   struct {
-      struct softpipe_resource *buffer[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
-      int offset[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
-      int so_count[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
-      int num_buffers;
-   } so_target;
-   struct pipe_query_data_so_statistics so_stats;
-
-   unsigned num_fragment_samplers;
-   unsigned num_fragment_sampler_views;
-   unsigned num_vertex_samplers;
-   unsigned num_vertex_sampler_views;
-   unsigned num_geometry_samplers;
-   unsigned num_geometry_sampler_views;
+   struct pipe_resource *mapped_vs_tex[PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS];
+   struct pipe_resource *mapped_gs_tex[PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS];
+
+   struct draw_so_target *so_targets[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
+   unsigned num_so_targets;
+   
+   struct pipe_query_data_so_statistics so_stats[PIPE_MAX_VERTEX_STREAMS];
+
+   struct pipe_query_data_pipeline_statistics pipeline_statistics;
+   unsigned active_statistics_queries;
+
+   unsigned num_samplers[PIPE_SHADER_TYPES];
+   unsigned num_sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES];
+
    unsigned num_vertex_buffers;
 
    unsigned dirty; /**< Mask of SP_NEW_x flags */
@@ -115,13 +120,19 @@ struct softpipe_context {
    unsigned const_buffer_size[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS];
 
    /** Vertex format */
+   struct sp_setup_info setup_info;
    struct vertex_info vertex_info;
-   struct vertex_info vertex_info_vbuf;
 
    /** Which vertex shader output slot contains point size */
-   int psize_slot;
+   int8_t psize_slot;
 
-   /** The reduced version of the primitive supplied by the state tracker */
+   /** Which vertex shader output slot contains viewport index */
+   int8_t viewport_index_slot;
+
+   /** Which vertex shader output slot contains layer */
+   int8_t layer_slot;
+
+   /** The reduced version of the primitive supplied by the gallium frontend */
    unsigned reduced_api_prim;
 
    /** Derived information about which winding orders to cull */
@@ -135,13 +146,19 @@ struct softpipe_context {
    unsigned reduced_prim;
 
    /** Derived from scissor and surface bounds: */
-   struct pipe_scissor_state cliprect;
-
-   unsigned line_stipple_counter;
+   struct pipe_scissor_state cliprect[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
 
    /** Conditional query object and mode */
    struct pipe_query *render_cond_query;
-   uint render_cond_mode;
+   enum pipe_render_cond_flag render_cond_mode;
+   bool render_cond_cond;
+
+   /** Polygon stipple items */
+   struct {
+      struct pipe_resource *texture;
+      struct pipe_sampler_state *sampler;
+      struct pipe_sampler_view *sampler_view;
+   } pstipple;
 
    /** Software quad rendering pipeline */
    struct {
@@ -154,12 +171,14 @@ struct softpipe_context {
 
    /** TGSI exec things */
    struct {
-      struct sp_sampler_variant *geom_samplers_list[PIPE_MAX_GEOMETRY_SAMPLERS];
-      struct sp_sampler_variant *vert_samplers_list[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
-      struct sp_sampler_variant *frag_samplers_list[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct sp_tgsi_sampler *sampler[PIPE_SHADER_TYPES];
+      struct sp_tgsi_image *image[PIPE_SHADER_TYPES];
+      struct sp_tgsi_buffer *buffer[PIPE_SHADER_TYPES];
    } tgsi;
 
    struct tgsi_exec_machine *fs_machine;
+   /** whether early depth testing is enabled */
+   bool early_depth;
 
    /** The primitive drawing context */
    struct draw_context *draw;
@@ -168,35 +187,41 @@ struct softpipe_context {
    struct vbuf_render *vbuf_backend;
    struct draw_stage *vbuf;
 
+   struct blitter_context *blitter;
+
    boolean dirty_render_cache;
 
    struct softpipe_tile_cache *cbuf_cache[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
    struct softpipe_tile_cache *zsbuf_cache;
 
    unsigned tex_timestamp;
-   struct softpipe_tex_tile_cache *fragment_tex_cache[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-   struct softpipe_tex_tile_cache *vertex_tex_cache[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
-   struct softpipe_tex_tile_cache *geometry_tex_cache[PIPE_MAX_GEOMETRY_SAMPLERS];
-
-   unsigned use_sse : 1;
-   unsigned dump_fs : 1;
-   unsigned dump_gs : 1;
-   unsigned no_rast : 1;
+
+   /*
+    * Texture caches for vertex, fragment, geometry stages.
+    * Don't use PIPE_SHADER_TYPES here to avoid allocating unused memory
+    * for compute shaders.
+    * XXX wouldn't it make more sense for the tile cache to just be part
+    * of sp_sampler_view?
+    */
+   struct softpipe_tex_tile_cache *tex_cache[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS];
 };
 
 
-static INLINE struct softpipe_context *
+static inline struct softpipe_context *
 softpipe_context( struct pipe_context *pipe )
 {
    return (struct softpipe_context *)pipe;
 }
 
-void
-softpipe_reset_sampler_variants(struct softpipe_context *softpipe);
 
 struct pipe_context *
-softpipe_create_context( struct pipe_screen *, void *priv );
+softpipe_create_context(struct pipe_screen *, void *priv, unsigned flags);
 
+struct pipe_resource *
+softpipe_user_buffer_create(struct pipe_screen *screen,
+                            void *ptr,
+                            unsigned bytes,
+                           unsigned bind_flags);
 
 #define SP_UNREFERENCED         0
 #define SP_REFERENCED_FOR_READ  (1 << 0)