svga: Fix banded DMA upload unmap
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_winsys.h
index 3129e46ed06aab6cefa8e71137052ee5992343d7..30d3f8776d935741277436f79cbb93b471296f27 100644 (file)
 /**
  * @file
  * VMware SVGA specific winsys interface.
- * 
+ *
  * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
- * 
+ *
  * Documentation taken from the VMware SVGA DDK.
  */
 
 #ifndef SVGA_WINSYS_H_
 #define SVGA_WINSYS_H_
 
-
 #include "svga_types.h"
+#include "svga3d_types.h"
 #include "svga_reg.h"
 #include "svga3d_reg.h"
 
 #include "pipe/p_compiler.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 
+#include "svga_mksstats.h"
 
 struct svga_winsys_screen;
 struct svga_winsys_buffer;
 struct pipe_screen;
 struct pipe_context;
+struct pipe_debug_callback;
 struct pipe_fence_handle;
 struct pipe_resource;
 struct svga_region;
@@ -79,13 +81,162 @@ struct winsys_handle;
 #define SVGA_FENCE_FLAG_EXEC      (1 << 0)
 #define SVGA_FENCE_FLAG_QUERY     (1 << 1)
 
-#define SVGA_SURFACE_USAGE_SHARED  (1 << 0)
-#define SVGA_SURFACE_USAGE_SCANOUT (1 << 1)
+#define SVGA_SURFACE_USAGE_SHARED   (1 << 0)
+#define SVGA_SURFACE_USAGE_SCANOUT  (1 << 1)
+#define SVGA_SURFACE_USAGE_COHERENT (1 << 2)
 
 #define SVGA_QUERY_FLAG_SET        (1 << 0)
 #define SVGA_QUERY_FLAG_REF        (1 << 1)
 
-#define SVGA_HINT_FLAG_DRAW_EMITTED (1 << 0)
+#define SVGA_HINT_FLAG_CAN_PRE_FLUSH   (1 << 0)  /* Can preemptively flush */
+#define SVGA_HINT_FLAG_EXPORT_FENCE_FD (1 << 1)  /* Export a Fence FD */
+
+/**
+ * SVGA mks statistics info
+ */
+struct svga_winsys_stats_timeframe {
+   void *counterTime;
+   uint64 startTime;
+   uint64 adjustedStartTime;
+   struct svga_winsys_stats_timeframe *enclosing;
+};
+
+enum svga_stats_count {
+   SVGA_STATS_COUNT_BLENDSTATE,
+   SVGA_STATS_COUNT_BLITBLITTERCOPY,
+   SVGA_STATS_COUNT_DEPTHSTENCILSTATE,
+   SVGA_STATS_COUNT_RASTERIZERSTATE,
+   SVGA_STATS_COUNT_SAMPLER,
+   SVGA_STATS_COUNT_SAMPLERVIEW,
+   SVGA_STATS_COUNT_SURFACEWRITEFLUSH,
+   SVGA_STATS_COUNT_TEXREADBACK,
+   SVGA_STATS_COUNT_VERTEXELEMENT,
+   SVGA_STATS_COUNT_MAX
+};
+
+enum svga_stats_time {
+   SVGA_STATS_TIME_BLIT,
+   SVGA_STATS_TIME_BLITBLITTER,
+   SVGA_STATS_TIME_BLITFALLBACK,
+   SVGA_STATS_TIME_BUFFERSFLUSH,
+   SVGA_STATS_TIME_BUFFERTRANSFERMAP,
+   SVGA_STATS_TIME_BUFFERTRANSFERUNMAP,
+   SVGA_STATS_TIME_CONTEXTFINISH,
+   SVGA_STATS_TIME_CONTEXTFLUSH,
+   SVGA_STATS_TIME_COPYREGION,
+   SVGA_STATS_TIME_COPYREGIONFALLBACK,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEBACKEDSURFACEVIEW,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEBUFFER,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATECONTEXT,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEFS,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEGS,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATESURFACE,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATESURFACEVIEW,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATETEXTURE,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEVS,
+   SVGA_STATS_TIME_DEFINESHADER,
+   SVGA_STATS_TIME_DESTROYSURFACE,
+   SVGA_STATS_TIME_DRAWVBO,
+   SVGA_STATS_TIME_DRAWARRAYS,
+   SVGA_STATS_TIME_DRAWELEMENTS,
+   SVGA_STATS_TIME_EMITFS,
+   SVGA_STATS_TIME_EMITGS,
+   SVGA_STATS_TIME_EMITVS,
+   SVGA_STATS_TIME_EMULATESURFACEVIEW,
+   SVGA_STATS_TIME_FENCEFINISH,
+   SVGA_STATS_TIME_GENERATEINDICES,
+   SVGA_STATS_TIME_HWTNLDRAWARRAYS,
+   SVGA_STATS_TIME_HWTNLDRAWELEMENTS,
+   SVGA_STATS_TIME_HWTNLFLUSH,
+   SVGA_STATS_TIME_HWTNLPRIM,
+   SVGA_STATS_TIME_PROPAGATESURFACE,
+   SVGA_STATS_TIME_SETSAMPLERVIEWS,
+   SVGA_STATS_TIME_SURFACEFLUSH,
+   SVGA_STATS_TIME_SWTNLDRAWVBO,
+   SVGA_STATS_TIME_SWTNLUPDATEDRAW,
+   SVGA_STATS_TIME_SWTNLUPDATEVDECL,
+   SVGA_STATS_TIME_TEXTRANSFERMAP,
+   SVGA_STATS_TIME_TEXTRANSFERUNMAP,
+   SVGA_STATS_TIME_TGSIVGPU10TRANSLATE,
+   SVGA_STATS_TIME_TGSIVGPU9TRANSLATE,
+   SVGA_STATS_TIME_UPDATESTATE,
+   SVGA_STATS_TIME_VALIDATESURFACEVIEW,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFDRAWARRAYS,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFDRAWELEMENTS,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFRENDERALLOCVERT,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFRENDERMAPVERT,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFRENDERUNMAPVERT,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFSUBMITSTATE,
+   SVGA_STATS_TIME_MAX
+};
+
+#define SVGA_STATS_PREFIX "GuestGL_"
+
+#define SVGA_STATS_COUNT_NAMES                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BlendState",            \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BlitBlitterCopy",       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DepthStencilState",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "RasterizerState",       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "Sampler",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SamplerView",           \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SurfaceWriteFlush",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TextureReadback",       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VertexElement"          \
+
+#define SVGA_STATS_TIME_NAMES                       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "Blit",                        \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BlitBlitter",                 \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BlitFallback",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BuffersFlush",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BufferTransferMap",           \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BufferTransferUnmap",         \
+   SVGA_STATS_PREFIX "ContextFinish",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "ContextFlush",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CopyRegion",                  \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CopyRegionFallback",          \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateBackedSurfaceView",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateBuffer",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateContext",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateFS",                    \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateGS",                    \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateSurface",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateSurfaceView",           \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateTexture",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateVS",                    \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DefineShader",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DestroySurface",              \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DrawVBO",                     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DrawArrays",                  \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DrawElements",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "EmitFS",                      \
+   SVGA_STATS_PREFIX "EmitGS",                      \
+   SVGA_STATS_PREFIX "EmitVS",                      \
+   SVGA_STATS_PREFIX "EmulateSurfaceView",          \
+   SVGA_STATS_PREFIX "FenceFinish",                 \
+   SVGA_STATS_PREFIX "GenerateIndices",             \
+   SVGA_STATS_PREFIX "HWtnlDrawArrays",             \
+   SVGA_STATS_PREFIX "HWtnlDrawElements",           \
+   SVGA_STATS_PREFIX "HWtnlFlush",                  \
+   SVGA_STATS_PREFIX "HWtnlPrim",                   \
+   SVGA_STATS_PREFIX "PropagateSurface",            \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SetSamplerViews",             \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SurfaceFlush",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SwtnlDrawVBO",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SwtnlUpdateDraw",             \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SwtnlUpdateVDecl",            \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TextureTransferMap",          \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TextureTransferUnmap",        \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TGSIVGPU10Translate",         \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TGSIVGPU9Translate",          \
+   SVGA_STATS_PREFIX "UpdateState",                 \
+   SVGA_STATS_PREFIX "ValidateSurfaceView",         \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufDrawArrays",              \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufDrawElements",            \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufRenderAllocVertices",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufRenderMapVertices",       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufRenderUnmapVertices",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufSubmitState"
+
 
 /** Opaque surface handle */
 struct svga_winsys_surface;
@@ -103,57 +254,63 @@ struct svga_winsys_context
    void
    (*destroy)(struct svga_winsys_context *swc);
 
-   void *       
-   (*reserve)(struct svga_winsys_context *swc, 
-             uint32_t nr_bytes, uint32_t nr_relocs );
-   
+   void *
+   (*reserve)(struct svga_winsys_context *swc,
+              uint32_t nr_bytes, uint32_t nr_relocs );
+
+   /**
+    * Returns current size of command buffer, in bytes.
+    */
+   unsigned
+   (*get_command_buffer_size)(struct svga_winsys_context *swc);
+
    /**
     * Emit a relocation for a host surface.
-    * 
+    *
     * @param flags bitmask of SVGA_RELOC_* flags
-    * 
+    *
     * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
     * as relocations appear in the command buffer.
     */
    void
-   (*surface_relocation)(struct svga_winsys_context *swc, 
-                        uint32 *sid,
+   (*surface_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
+                         uint32 *sid,
                          uint32 *mobid,
-                        struct svga_winsys_surface *surface,
-                        unsigned flags);
-   
+                         struct svga_winsys_surface *surface,
+                         unsigned flags);
+
    /**
     * Emit a relocation for a guest memory region.
-    * 
+    *
     * @param flags bitmask of SVGA_RELOC_* flags
-    * 
+    *
     * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
     * as relocations appear in the command buffer.
     */
    void
-   (*region_relocation)(struct svga_winsys_context *swc, 
-                       struct SVGAGuestPtr *ptr, 
-                       struct svga_winsys_buffer *buffer,
-                       uint32 offset,
+   (*region_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
+                        struct SVGAGuestPtr *ptr,
+                        struct svga_winsys_buffer *buffer,
+                        uint32 offset,
                         unsigned flags);
 
    /**
     * Emit a relocation for a guest-backed shader object.
-    * 
+    *
     * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
     * as relocations appear in the command buffer.
     */
    void
-   (*shader_relocation)(struct svga_winsys_context *swc, 
-                       uint32 *shid,
-                       uint32 *mobid,
-                       uint32 *offset,
-                       struct svga_winsys_gb_shader *shader,
+   (*shader_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
+                        uint32 *shid,
+                        uint32 *mobid,
+                        uint32 *offset,
+                        struct svga_winsys_gb_shader *shader,
                         unsigned flags);
 
    /**
     * Emit a relocation for a guest-backed context.
-    * 
+    *
     * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
     * as relocations appear in the command buffer.
     */
@@ -173,11 +330,11 @@ struct svga_winsys_context
     */
    void
    (*mob_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
-                    SVGAMobId *id,
-                    uint32 *offset_into_mob,
-                    struct svga_winsys_buffer *buffer,
-                    uint32 offset,
-                    unsigned flags);
+                     SVGAMobId *id,
+                     uint32 *offset_into_mob,
+                     struct svga_winsys_buffer *buffer,
+                     uint32 offset,
+                     unsigned flags);
 
    /**
     * Emit a relocation for a guest-backed query object.
@@ -187,8 +344,8 @@ struct svga_winsys_context
     */
    void
    (*query_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
-                      SVGAMobId *id,
-                      struct svga_winsys_gb_query *query);
+                       SVGAMobId *id,
+                       struct svga_winsys_gb_query *query);
 
    /**
     * Bind queries to context.
@@ -201,14 +358,14 @@ struct svga_winsys_context
 
    void
    (*commit)(struct svga_winsys_context *swc);
-   
+
    enum pipe_error
-   (*flush)(struct svga_winsys_context *swc, 
-           struct pipe_fence_handle **pfence);
+   (*flush)(struct svga_winsys_context *swc,
+            struct pipe_fence_handle **pfence);
 
-   /** 
+   /**
     * Context ID used to fill in the commands
-    * 
+    *
     * Context IDs are arbitrary small non-negative integers,
     * global to the entire SVGA device.
     */
@@ -219,11 +376,17 @@ struct svga_winsys_context
     */
    uint32 hints;
 
+   /**
+    * File descriptor for imported fence
+    */
+   int32 imported_fence_fd;
+
    /**
     ** BEGIN new functions for guest-backed surfaces.
     **/
 
    boolean have_gb_objects;
+   boolean force_coherent;
 
    /**
     * Map a guest-backed surface.
@@ -280,6 +443,16 @@ struct svga_winsys_context
                       struct svga_winsys_surface *surface,
                       struct svga_winsys_gb_shader *shader,
                       unsigned flags);
+
+   /** To report perf/conformance/etc issues to the state tracker */
+   struct pipe_debug_callback *debug_callback;
+
+   /** The more recent command issued to command buffer */
+   SVGAFifo3dCmdId last_command;
+
+   /** For HUD queries */
+   uint64_t num_commands;
+   uint64_t num_draw_commands;
 };
 
 
@@ -290,7 +463,7 @@ struct svga_winsys_screen
 {
    void
    (*destroy)(struct svga_winsys_screen *sws);
-   
+
    SVGA3dHardwareVersion
    (*get_hw_version)(struct svga_winsys_screen *sws);
 
@@ -298,7 +471,7 @@ struct svga_winsys_screen
    (*get_cap)(struct svga_winsys_screen *sws,
               SVGA3dDevCapIndex index,
               SVGA3dDevCapResult *result);
-   
+
    /**
     * Create a new context.
     *
@@ -311,8 +484,7 @@ struct svga_winsys_screen
     */
    struct svga_winsys_context *
    (*context_create)(struct svga_winsys_screen *sws);
-   
-   
+
    /**
     * This creates a "surface" object in the SVGA3D device.
     *
@@ -353,7 +525,7 @@ struct svga_winsys_screen
     */
    struct svga_winsys_surface *
    (*surface_create)(struct svga_winsys_screen *sws,
-                     SVGA3dSurfaceFlags flags,
+                     SVGA3dSurfaceAllFlags flags,
                      SVGA3dSurfaceFormat format,
                      unsigned usage,
                      SVGA3dSize size,
@@ -391,10 +563,10 @@ struct svga_winsys_screen
     * Reference a SVGA3D surface object. This allows sharing of a
     * surface between different objects.
     */
-   void 
+   void
    (*surface_reference)(struct svga_winsys_screen *sws,
-                       struct svga_winsys_surface **pdst,
-                       struct svga_winsys_surface *src);
+                        struct svga_winsys_surface **pdst,
+                        struct svga_winsys_surface *src);
 
    /**
     * Check if a resource (texture, buffer) of the given size
@@ -406,7 +578,8 @@ struct svga_winsys_screen
                          SVGA3dSurfaceFormat format,
                          SVGA3dSize size,
                          uint32 numLayers,
-                         uint32 numMipLevels);
+                         uint32 numMipLevels,
+                         uint32 numSamples);
 
    /**
     * Buffer management. Buffer attributes are mostly fixed over its lifetime.
@@ -417,27 +590,27 @@ struct svga_winsys_screen
     * SSE instructions.
     */
    struct svga_winsys_buffer *
-   (*buffer_create)( struct svga_winsys_screen *sws, 
-                    unsigned alignment, 
-                    unsigned usage,
-                    unsigned size );
+   (*buffer_create)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                     unsigned alignment,
+                     unsigned usage,
+                     unsigned size );
 
-   /** 
+   /**
     * Map the entire data store of a buffer object into the client's address.
     * usage is a bitmask of PIPE_TRANSFER_*
     */
    void *
-   (*buffer_map)( struct svga_winsys_screen *sws, 
-                 struct svga_winsys_buffer *buf,
-                 unsigned usage );
-   
-   void 
-   (*buffer_unmap)( struct svga_winsys_screen *sws, 
+   (*buffer_map)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                  struct svga_winsys_buffer *buf,
+                  unsigned usage );
+
+   void
+   (*buffer_unmap)( struct svga_winsys_screen *sws,
                     struct svga_winsys_buffer *buf );
 
-   void 
+   void
    (*buffer_destroy)( struct svga_winsys_screen *sws,
-                     struct svga_winsys_buffer *buf );
+                      struct svga_winsys_buffer *buf );
 
 
    /**
@@ -459,13 +632,41 @@ struct svga_winsys_screen
 
    /**
     * Wait for the fence to finish.
+    * \param timeout in nanoseconds (may be PIPE_TIMEOUT_INFINITE).
+    *                0 to return immediately, if the API suports it.
     * \param flags  driver-specific meaning
     * \return zero on success.
     */
    int (*fence_finish)( struct svga_winsys_screen *sws,
                         struct pipe_fence_handle *fence,
+                        uint64_t timeout,
                         unsigned flag );
 
+   /**
+    * Get the file descriptor associated with the fence
+    * \param duplicate duplicate the fd before returning it
+    * \return zero on success.
+    */
+   int (*fence_get_fd)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                        struct pipe_fence_handle *fence,
+                        boolean duplicate );
+
+   /**
+    * Create a fence using the given file descriptor
+    * \return zero on success.
+    */
+   void (*fence_create_fd)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                            struct pipe_fence_handle **fence,
+                            int32_t fd );
+
+   /**
+    * Accumulates fence FD from other devices into the current context
+    * \param context_fd FD the context will be waiting on
+    * \return zero on success
+    */
+   int (*fence_server_sync)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                             int32_t *context_fd,
+                             struct pipe_fence_handle *fence );
 
    /**
     ** BEGIN new functions for guest-backed surfaces.
@@ -477,14 +678,16 @@ struct svga_winsys_screen
    /** Can we do DMA with guest-backed objects enabled? */
    bool have_gb_dma;
 
+   /** Do we support coherent surface memory? */
+   bool have_coherent;
    /**
     * Create and define a GB shader.
     */
    struct svga_winsys_gb_shader *
    (*shader_create)(struct svga_winsys_screen *sws,
-                   SVGA3dShaderType shaderType,
-                   const uint32 *bytecode,
-                   uint32 bytecodeLen);
+                    SVGA3dShaderType shaderType,
+                    const uint32 *bytecode,
+                    uint32 bytecodeLen);
 
    /**
     * Destroy a GB shader. It's safe to call this function even
@@ -492,7 +695,7 @@ struct svga_winsys_screen
     */
    void
    (*shader_destroy)(struct svga_winsys_screen *sws,
-                    struct svga_winsys_gb_shader *shader);
+                     struct svga_winsys_gb_shader *shader);
 
    /**
     * Create and define a GB query.
@@ -505,7 +708,7 @@ struct svga_winsys_screen
     */
    void
    (*query_destroy)(struct svga_winsys_screen *sws,
-                   struct svga_winsys_gb_query *query);
+                    struct svga_winsys_gb_query *query);
 
    /**
     * Initialize the query state of the query that resides in the slot
@@ -529,11 +732,44 @@ struct svga_winsys_screen
                        SVGA3dQueryState *queryState,
                        void *result, uint32 resultLen);
 
+   /**
+    * Increment a statistic counter
+    */
+   void
+   (*stats_inc)(enum svga_stats_count);
+
+   /**
+    * Push a time frame onto the stack
+    */
+   void
+   (*stats_time_push)(enum svga_stats_time, struct svga_winsys_stats_timeframe *);
+
+   /**
+    * Pop a time frame.
+    */
+   void
+   (*stats_time_pop)();
+
+   /**
+    * Send a host log message
+    */
+   void
+   (*host_log)(struct svga_winsys_screen *sws, const char *message);
+
    /** Have VGPU v10 hardware? */
    boolean have_vgpu10;
 
+   /** Have SM4_1 hardware? */
+   boolean have_sm4_1;
+
    /** To rebind resources at the beginnning of a new command buffer */
    boolean need_to_rebind_resources;
+
+   boolean have_generate_mipmap_cmd;
+   boolean have_set_predication_cmd;
+   boolean have_transfer_from_buffer_cmd;
+   boolean have_fence_fd;
+   boolean have_intra_surface_copy;
 };
 
 
@@ -545,8 +781,8 @@ svga_winsys_context(struct pipe_context *context);
 
 struct pipe_resource *
 svga_screen_buffer_wrap_surface(struct pipe_screen *screen,
-                               enum SVGA3dSurfaceFormat format,
-                               struct svga_winsys_surface *srf);
+                                enum SVGA3dSurfaceFormat format,
+                                struct svga_winsys_surface *srf);
 
 struct svga_winsys_surface *
 svga_screen_buffer_get_winsys_surface(struct pipe_resource *buffer);