svga: Fix banded DMA upload unmap
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_winsys.h
index 3892addafd1df48bb26cb9f8e57b7d6e400157bf..30d3f8776d935741277436f79cbb93b471296f27 100644 (file)
 /**
  * @file
  * VMware SVGA specific winsys interface.
- * 
+ *
  * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
- * 
+ *
  * Documentation taken from the VMware SVGA DDK.
  */
 
 #ifndef SVGA_WINSYS_H_
 #define SVGA_WINSYS_H_
 
-
 #include "svga_types.h"
+#include "svga3d_types.h"
 #include "svga_reg.h"
 #include "svga3d_reg.h"
 
 #include "pipe/p_compiler.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 
+#include "svga_mksstats.h"
 
 struct svga_winsys_screen;
 struct svga_winsys_buffer;
 struct pipe_screen;
 struct pipe_context;
+struct pipe_debug_callback;
 struct pipe_fence_handle;
 struct pipe_resource;
 struct svga_region;
@@ -56,18 +58,192 @@ struct winsys_handle;
 
 #define SVGA_BUFFER_USAGE_PINNED  (1 << 0)
 #define SVGA_BUFFER_USAGE_WRAPPED (1 << 1)
+#define SVGA_BUFFER_USAGE_SHADER  (1 << 2)
+
+/**
+ * Relocation flags to help with dirty tracking
+ * SVGA_RELOC_WRITE -   The command will cause a GPU write to this
+ *                      resource.
+ * SVGA_RELOC_READ -    The command will cause a GPU read from this
+ *                      resource.
+ * SVGA_RELOC_INTERNAL  The command will only transfer data internally
+ *                      within the resource, and optionally clear
+ *                      dirty bits
+ * SVGA_RELOC_DMA -     Only set for resource buffer DMA uploads for winsys
+ *                      implementations that want to track the amount
+ *                      of such data referenced in the command stream.
+ */
+#define SVGA_RELOC_WRITE          (1 << 0)
+#define SVGA_RELOC_READ           (1 << 1)
+#define SVGA_RELOC_INTERNAL       (1 << 2)
+#define SVGA_RELOC_DMA            (1 << 3)
 
+#define SVGA_FENCE_FLAG_EXEC      (1 << 0)
+#define SVGA_FENCE_FLAG_QUERY     (1 << 1)
 
-#define SVGA_RELOC_WRITE 0x1
-#define SVGA_RELOC_READ  0x2
+#define SVGA_SURFACE_USAGE_SHARED   (1 << 0)
+#define SVGA_SURFACE_USAGE_SCANOUT  (1 << 1)
+#define SVGA_SURFACE_USAGE_COHERENT (1 << 2)
 
+#define SVGA_QUERY_FLAG_SET        (1 << 0)
+#define SVGA_QUERY_FLAG_REF        (1 << 1)
+
+#define SVGA_HINT_FLAG_CAN_PRE_FLUSH   (1 << 0)  /* Can preemptively flush */
+#define SVGA_HINT_FLAG_EXPORT_FENCE_FD (1 << 1)  /* Export a Fence FD */
+
+/**
+ * SVGA mks statistics info
+ */
+struct svga_winsys_stats_timeframe {
+   void *counterTime;
+   uint64 startTime;
+   uint64 adjustedStartTime;
+   struct svga_winsys_stats_timeframe *enclosing;
+};
+
+enum svga_stats_count {
+   SVGA_STATS_COUNT_BLENDSTATE,
+   SVGA_STATS_COUNT_BLITBLITTERCOPY,
+   SVGA_STATS_COUNT_DEPTHSTENCILSTATE,
+   SVGA_STATS_COUNT_RASTERIZERSTATE,
+   SVGA_STATS_COUNT_SAMPLER,
+   SVGA_STATS_COUNT_SAMPLERVIEW,
+   SVGA_STATS_COUNT_SURFACEWRITEFLUSH,
+   SVGA_STATS_COUNT_TEXREADBACK,
+   SVGA_STATS_COUNT_VERTEXELEMENT,
+   SVGA_STATS_COUNT_MAX
+};
+
+enum svga_stats_time {
+   SVGA_STATS_TIME_BLIT,
+   SVGA_STATS_TIME_BLITBLITTER,
+   SVGA_STATS_TIME_BLITFALLBACK,
+   SVGA_STATS_TIME_BUFFERSFLUSH,
+   SVGA_STATS_TIME_BUFFERTRANSFERMAP,
+   SVGA_STATS_TIME_BUFFERTRANSFERUNMAP,
+   SVGA_STATS_TIME_CONTEXTFINISH,
+   SVGA_STATS_TIME_CONTEXTFLUSH,
+   SVGA_STATS_TIME_COPYREGION,
+   SVGA_STATS_TIME_COPYREGIONFALLBACK,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEBACKEDSURFACEVIEW,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEBUFFER,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATECONTEXT,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEFS,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEGS,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATESURFACE,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATESURFACEVIEW,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATETEXTURE,
+   SVGA_STATS_TIME_CREATEVS,
+   SVGA_STATS_TIME_DEFINESHADER,
+   SVGA_STATS_TIME_DESTROYSURFACE,
+   SVGA_STATS_TIME_DRAWVBO,
+   SVGA_STATS_TIME_DRAWARRAYS,
+   SVGA_STATS_TIME_DRAWELEMENTS,
+   SVGA_STATS_TIME_EMITFS,
+   SVGA_STATS_TIME_EMITGS,
+   SVGA_STATS_TIME_EMITVS,
+   SVGA_STATS_TIME_EMULATESURFACEVIEW,
+   SVGA_STATS_TIME_FENCEFINISH,
+   SVGA_STATS_TIME_GENERATEINDICES,
+   SVGA_STATS_TIME_HWTNLDRAWARRAYS,
+   SVGA_STATS_TIME_HWTNLDRAWELEMENTS,
+   SVGA_STATS_TIME_HWTNLFLUSH,
+   SVGA_STATS_TIME_HWTNLPRIM,
+   SVGA_STATS_TIME_PROPAGATESURFACE,
+   SVGA_STATS_TIME_SETSAMPLERVIEWS,
+   SVGA_STATS_TIME_SURFACEFLUSH,
+   SVGA_STATS_TIME_SWTNLDRAWVBO,
+   SVGA_STATS_TIME_SWTNLUPDATEDRAW,
+   SVGA_STATS_TIME_SWTNLUPDATEVDECL,
+   SVGA_STATS_TIME_TEXTRANSFERMAP,
+   SVGA_STATS_TIME_TEXTRANSFERUNMAP,
+   SVGA_STATS_TIME_TGSIVGPU10TRANSLATE,
+   SVGA_STATS_TIME_TGSIVGPU9TRANSLATE,
+   SVGA_STATS_TIME_UPDATESTATE,
+   SVGA_STATS_TIME_VALIDATESURFACEVIEW,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFDRAWARRAYS,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFDRAWELEMENTS,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFRENDERALLOCVERT,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFRENDERMAPVERT,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFRENDERUNMAPVERT,
+   SVGA_STATS_TIME_VBUFSUBMITSTATE,
+   SVGA_STATS_TIME_MAX
+};
+
+#define SVGA_STATS_PREFIX "GuestGL_"
+
+#define SVGA_STATS_COUNT_NAMES                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BlendState",            \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BlitBlitterCopy",       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DepthStencilState",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "RasterizerState",       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "Sampler",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SamplerView",           \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SurfaceWriteFlush",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TextureReadback",       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VertexElement"          \
+
+#define SVGA_STATS_TIME_NAMES                       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "Blit",                        \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BlitBlitter",                 \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BlitFallback",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BuffersFlush",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BufferTransferMap",           \
+   SVGA_STATS_PREFIX "BufferTransferUnmap",         \
+   SVGA_STATS_PREFIX "ContextFinish",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "ContextFlush",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CopyRegion",                  \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CopyRegionFallback",          \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateBackedSurfaceView",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateBuffer",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateContext",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateFS",                    \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateGS",                    \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateSurface",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateSurfaceView",           \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateTexture",               \
+   SVGA_STATS_PREFIX "CreateVS",                    \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DefineShader",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DestroySurface",              \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DrawVBO",                     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DrawArrays",                  \
+   SVGA_STATS_PREFIX "DrawElements",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "EmitFS",                      \
+   SVGA_STATS_PREFIX "EmitGS",                      \
+   SVGA_STATS_PREFIX "EmitVS",                      \
+   SVGA_STATS_PREFIX "EmulateSurfaceView",          \
+   SVGA_STATS_PREFIX "FenceFinish",                 \
+   SVGA_STATS_PREFIX "GenerateIndices",             \
+   SVGA_STATS_PREFIX "HWtnlDrawArrays",             \
+   SVGA_STATS_PREFIX "HWtnlDrawElements",           \
+   SVGA_STATS_PREFIX "HWtnlFlush",                  \
+   SVGA_STATS_PREFIX "HWtnlPrim",                   \
+   SVGA_STATS_PREFIX "PropagateSurface",            \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SetSamplerViews",             \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SurfaceFlush",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SwtnlDrawVBO",                \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SwtnlUpdateDraw",             \
+   SVGA_STATS_PREFIX "SwtnlUpdateVDecl",            \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TextureTransferMap",          \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TextureTransferUnmap",        \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TGSIVGPU10Translate",         \
+   SVGA_STATS_PREFIX "TGSIVGPU9Translate",          \
+   SVGA_STATS_PREFIX "UpdateState",                 \
+   SVGA_STATS_PREFIX "ValidateSurfaceView",         \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufDrawArrays",              \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufDrawElements",            \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufRenderAllocVertices",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufRenderMapVertices",       \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufRenderUnmapVertices",     \
+   SVGA_STATS_PREFIX "VbufSubmitState"
 
 
 /** Opaque surface handle */
 struct svga_winsys_surface;
 
-/** Opaque buffer handle */
-struct svga_winsys_handle;
+/** Opaque guest-backed objects */
+struct svga_winsys_gb_shader;
+struct svga_winsys_gb_query;
 
 
 /**
@@ -78,53 +254,205 @@ struct svga_winsys_context
    void
    (*destroy)(struct svga_winsys_context *swc);
 
-   void *       
-   (*reserve)(struct svga_winsys_context *swc, 
-             uint32_t nr_bytes, uint32_t nr_relocs );
-   
+   void *
+   (*reserve)(struct svga_winsys_context *swc,
+              uint32_t nr_bytes, uint32_t nr_relocs );
+
+   /**
+    * Returns current size of command buffer, in bytes.
+    */
+   unsigned
+   (*get_command_buffer_size)(struct svga_winsys_context *swc);
+
    /**
     * Emit a relocation for a host surface.
-    * 
-    * @param flags PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_READ/WRITE
-    * 
+    *
+    * @param flags bitmask of SVGA_RELOC_* flags
+    *
     * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
     * as relocations appear in the command buffer.
     */
    void
-   (*surface_relocation)(struct svga_winsys_context *swc, 
-                        uint32 *sid, 
-                        struct svga_winsys_surface *surface,
-                        unsigned flags);
-   
+   (*surface_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
+                         uint32 *sid,
+                         uint32 *mobid,
+                         struct svga_winsys_surface *surface,
+                         unsigned flags);
+
    /**
     * Emit a relocation for a guest memory region.
-    * 
-    * @param flags PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_READ/WRITE
-    * 
+    *
+    * @param flags bitmask of SVGA_RELOC_* flags
+    *
     * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
     * as relocations appear in the command buffer.
     */
    void
-   (*region_relocation)(struct svga_winsys_context *swc, 
-                       struct SVGAGuestPtr *ptr, 
-                       struct svga_winsys_buffer *buffer,
-                       uint32 offset,
+   (*region_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
+                        struct SVGAGuestPtr *ptr,
+                        struct svga_winsys_buffer *buffer,
+                        uint32 offset,
                         unsigned flags);
 
+   /**
+    * Emit a relocation for a guest-backed shader object.
+    *
+    * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
+    * as relocations appear in the command buffer.
+    */
+   void
+   (*shader_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
+                        uint32 *shid,
+                        uint32 *mobid,
+                        uint32 *offset,
+                        struct svga_winsys_gb_shader *shader,
+                        unsigned flags);
+
+   /**
+    * Emit a relocation for a guest-backed context.
+    *
+    * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
+    * as relocations appear in the command buffer.
+    */
+   void
+   (*context_relocation)(struct svga_winsys_context *swc, uint32 *cid);
+
+   /**
+    * Emit a relocation for a guest Memory OBject.
+    *
+    * @param flags bitmask of SVGA_RELOC_* flags
+    * @param offset_into_mob Buffer starts at this offset into the MOB.
+    *
+    * Note that not all commands accept an offset into the MOB and
+    * those commands can't use suballocated buffer pools. To trap
+    * errors from improper buffer pool usage, set the offset_into_mob
+    * pointer to NULL.
+    */
+   void
+   (*mob_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
+                     SVGAMobId *id,
+                     uint32 *offset_into_mob,
+                     struct svga_winsys_buffer *buffer,
+                     uint32 offset,
+                     unsigned flags);
+
+   /**
+    * Emit a relocation for a guest-backed query object.
+    *
+    * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
+    * as relocations appear in the command buffer.
+    */
+   void
+   (*query_relocation)(struct svga_winsys_context *swc,
+                       SVGAMobId *id,
+                       struct svga_winsys_gb_query *query);
+
+   /**
+    * Bind queries to context.
+    * \param flags  exactly one of SVGA_QUERY_FLAG_SET/REF
+    */
+   enum pipe_error
+   (*query_bind)(struct svga_winsys_context *sws,
+                 struct svga_winsys_gb_query *query,
+                 unsigned flags);
+
    void
    (*commit)(struct svga_winsys_context *swc);
-   
+
    enum pipe_error
-   (*flush)(struct svga_winsys_context *swc, 
-           struct pipe_fence_handle **pfence);
+   (*flush)(struct svga_winsys_context *swc,
+            struct pipe_fence_handle **pfence);
 
-   /** 
+   /**
     * Context ID used to fill in the commands
-    * 
+    *
     * Context IDs are arbitrary small non-negative integers,
     * global to the entire SVGA device.
     */
    uint32 cid;
+
+   /**
+    * Flags to hint the current context state
+    */
+   uint32 hints;
+
+   /**
+    * File descriptor for imported fence
+    */
+   int32 imported_fence_fd;
+
+   /**
+    ** BEGIN new functions for guest-backed surfaces.
+    **/
+
+   boolean have_gb_objects;
+   boolean force_coherent;
+
+   /**
+    * Map a guest-backed surface.
+    * \param flags  bitmaks of PIPE_TRANSFER_x flags
+    *
+    * The surface_map() member is allowed to fail due to a
+    * shortage of command buffer space, if the
+    * PIPE_TRANSFER_DISCARD_WHOLE_RESOURCE bit is set in flags.
+    * In that case, the caller must flush the current command
+    * buffer and reissue the map.
+    */
+   void *
+   (*surface_map)(struct svga_winsys_context *swc,
+                  struct svga_winsys_surface *surface,
+                  unsigned flags, boolean *retry);
+
+   /**
+    * Unmap a guest-backed surface.
+    * \param rebind  returns a flag indicating whether the caller should
+    *                issue a SVGA3D_BindGBSurface() call.
+    */
+   void
+   (*surface_unmap)(struct svga_winsys_context *swc,
+                    struct svga_winsys_surface *surface,
+                    boolean *rebind);
+
+   /**
+    * Create and define a DX GB shader that resides in the device COTable.
+    * Caller of this function will issue the DXDefineShader command.
+    */
+   struct svga_winsys_gb_shader *
+   (*shader_create)(struct svga_winsys_context *swc,
+                    uint32 shaderId,
+                    SVGA3dShaderType shaderType,
+                    const uint32 *bytecode,
+                    uint32 bytecodeLen);
+
+   /**
+    * Destroy a DX GB shader.
+    * This function will issue the DXDestroyShader command.
+    */
+   void
+   (*shader_destroy)(struct svga_winsys_context *swc,
+                     struct svga_winsys_gb_shader *shader);
+
+   /**
+    * Rebind a DX GB resource to a context.
+    * This is called to reference a DX GB resource in the command stream in
+    * order to page in the associated resource in case the memory has been
+    * paged out, and to fence it if necessary after command submission.
+    */
+   enum pipe_error
+   (*resource_rebind)(struct svga_winsys_context *swc,
+                      struct svga_winsys_surface *surface,
+                      struct svga_winsys_gb_shader *shader,
+                      unsigned flags);
+
+   /** To report perf/conformance/etc issues to the state tracker */
+   struct pipe_debug_callback *debug_callback;
+
+   /** The more recent command issued to command buffer */
+   SVGAFifo3dCmdId last_command;
+
+   /** For HUD queries */
+   uint64_t num_commands;
+   uint64_t num_draw_commands;
 };
 
 
@@ -135,12 +463,15 @@ struct svga_winsys_screen
 {
    void
    (*destroy)(struct svga_winsys_screen *sws);
-   
+
+   SVGA3dHardwareVersion
+   (*get_hw_version)(struct svga_winsys_screen *sws);
+
    boolean
    (*get_cap)(struct svga_winsys_screen *sws,
               SVGA3dDevCapIndex index,
               SVGA3dDevCapResult *result);
-   
+
    /**
     * Create a new context.
     *
@@ -153,11 +484,19 @@ struct svga_winsys_screen
     */
    struct svga_winsys_context *
    (*context_create)(struct svga_winsys_screen *sws);
-   
-   
+
    /**
-    * This creates a "surface" object in the SVGA3D device,
-    * and returns the surface ID (sid). Surfaces are generic
+    * This creates a "surface" object in the SVGA3D device.
+    *
+    * \param sws Pointer to an svga_winsys_context
+    * \param flags Device surface create flags
+    * \param format Format Device surface format
+    * \param usage Winsys usage: bitmask of SVGA_SURFACE_USAGE_x flags
+    * \param size Surface size given in device format
+    * \param numLayers Number of layers of the surface (or cube faces)
+    * \param numMipLevels Number of mipmap levels for each face
+    *
+    * Returns the surface ID (sid). Surfaces are generic
     * containers for host VRAM objects like textures, vertex
     * buffers, and depth/stencil buffers.
     *
@@ -168,7 +507,7 @@ struct svga_winsys_screen
     * - Each face has a list of mipmap levels
     *
     * - Each mipmap image may have multiple volume
-    *   slices, if the image is three dimensional.
+    *   slices for 3D image, or multiple 2D slices for texture array.
     *
     * - Each slice is a 2D array of 'blocks'
     *
@@ -186,11 +525,13 @@ struct svga_winsys_screen
     */
    struct svga_winsys_surface *
    (*surface_create)(struct svga_winsys_screen *sws,
-                     SVGA3dSurfaceFlags flags,
+                     SVGA3dSurfaceAllFlags flags,
                      SVGA3dSurfaceFormat format,
+                     unsigned usage,
                      SVGA3dSize size,
-                     uint32 numFaces,
-                     uint32 numMipLevels);
+                     uint32 numLayers,
+                     uint32 numMipLevels,
+                     unsigned sampleCount);
 
    /**
     * Creates a surface from a winsys handle.
@@ -222,44 +563,54 @@ struct svga_winsys_screen
     * Reference a SVGA3D surface object. This allows sharing of a
     * surface between different objects.
     */
-   void 
+   void
    (*surface_reference)(struct svga_winsys_screen *sws,
-                       struct svga_winsys_surface **pdst,
-                       struct svga_winsys_surface *src);
+                        struct svga_winsys_surface **pdst,
+                        struct svga_winsys_surface *src);
+
+   /**
+    * Check if a resource (texture, buffer) of the given size
+    * and format can be created.
+    * \Return TRUE if OK, FALSE if too large.
+    */
+   boolean
+   (*surface_can_create)(struct svga_winsys_screen *sws,
+                         SVGA3dSurfaceFormat format,
+                         SVGA3dSize size,
+                         uint32 numLayers,
+                         uint32 numMipLevels,
+                         uint32 numSamples);
 
    /**
     * Buffer management. Buffer attributes are mostly fixed over its lifetime.
     *
-    * XXX usage seems to be a bitmask of SVGA_BUFFER_USAGE_* flags.
+    * @param usage bitmask of SVGA_BUFFER_USAGE_* flags.
     *
     * alignment indicates the client's alignment requirements, eg for
     * SSE instructions.
     */
    struct svga_winsys_buffer *
-   (*buffer_create)( struct svga_winsys_screen *sws, 
-                    unsigned alignment, 
-                    unsigned usage,
-                    unsigned size );
+   (*buffer_create)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                     unsigned alignment,
+                     unsigned usage,
+                     unsigned size );
 
-   /** 
+   /**
     * Map the entire data store of a buffer object into the client's address.
-    * flags is a bitmask of:
-    * - PB_USAGE_CPU_READ/WRITE
-    * - PB_USAGE_DONTBLOCK
-    * - PB_USAGE_UNSYNCHRONIZED
+    * usage is a bitmask of PIPE_TRANSFER_*
     */
    void *
-   (*buffer_map)( struct svga_winsys_screen *sws, 
-                 struct svga_winsys_buffer *buf,
-                 unsigned usage );
-   
-   void 
-   (*buffer_unmap)( struct svga_winsys_screen *sws, 
+   (*buffer_map)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                  struct svga_winsys_buffer *buf,
+                  unsigned usage );
+
+   void
+   (*buffer_unmap)( struct svga_winsys_screen *sws,
                     struct svga_winsys_buffer *buf );
 
-   void 
+   void
    (*buffer_destroy)( struct svga_winsys_screen *sws,
-                     struct svga_winsys_buffer *buf );
+                      struct svga_winsys_buffer *buf );
 
 
    /**
@@ -281,26 +632,157 @@ struct svga_winsys_screen
 
    /**
     * Wait for the fence to finish.
+    * \param timeout in nanoseconds (may be PIPE_TIMEOUT_INFINITE).
+    *                0 to return immediately, if the API suports it.
     * \param flags  driver-specific meaning
     * \return zero on success.
     */
    int (*fence_finish)( struct svga_winsys_screen *sws,
                         struct pipe_fence_handle *fence,
+                        uint64_t timeout,
                         unsigned flag );
 
-};
+   /**
+    * Get the file descriptor associated with the fence
+    * \param duplicate duplicate the fd before returning it
+    * \return zero on success.
+    */
+   int (*fence_get_fd)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                        struct pipe_fence_handle *fence,
+                        boolean duplicate );
+
+   /**
+    * Create a fence using the given file descriptor
+    * \return zero on success.
+    */
+   void (*fence_create_fd)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                            struct pipe_fence_handle **fence,
+                            int32_t fd );
+
+   /**
+    * Accumulates fence FD from other devices into the current context
+    * \param context_fd FD the context will be waiting on
+    * \return zero on success
+    */
+   int (*fence_server_sync)( struct svga_winsys_screen *sws,
+                             int32_t *context_fd,
+                             struct pipe_fence_handle *fence );
+
+   /**
+    ** BEGIN new functions for guest-backed surfaces.
+    **/
+
+   /** Are guest-backed objects enabled? */
+   bool have_gb_objects;
+
+   /** Can we do DMA with guest-backed objects enabled? */
+   bool have_gb_dma;
+
+   /** Do we support coherent surface memory? */
+   bool have_coherent;
+   /**
+    * Create and define a GB shader.
+    */
+   struct svga_winsys_gb_shader *
+   (*shader_create)(struct svga_winsys_screen *sws,
+                    SVGA3dShaderType shaderType,
+                    const uint32 *bytecode,
+                    uint32 bytecodeLen);
+
+   /**
+    * Destroy a GB shader. It's safe to call this function even
+    * if the shader is referenced in a context's command stream.
+    */
+   void
+   (*shader_destroy)(struct svga_winsys_screen *sws,
+                     struct svga_winsys_gb_shader *shader);
+
+   /**
+    * Create and define a GB query.
+    */
+   struct svga_winsys_gb_query *
+   (*query_create)(struct svga_winsys_screen *sws, uint32 len);
+
+   /**
+    * Destroy a GB query.
+    */
+   void
+   (*query_destroy)(struct svga_winsys_screen *sws,
+                    struct svga_winsys_gb_query *query);
+
+   /**
+    * Initialize the query state of the query that resides in the slot
+    * specified in offset
+    * \return zero on success.
+    */
+   int
+   (*query_init)(struct svga_winsys_screen *sws,
+                       struct svga_winsys_gb_query *query,
+                       unsigned offset,
+                       SVGA3dQueryState queryState);
+
+   /**
+    * Inquire for the query state and result of the query that resides
+    * in the slot specified in offset
+    */
+   void
+   (*query_get_result)(struct svga_winsys_screen *sws,
+                       struct svga_winsys_gb_query *query,
+                       unsigned offset,
+                       SVGA3dQueryState *queryState,
+                       void *result, uint32 resultLen);
 
+   /**
+    * Increment a statistic counter
+    */
+   void
+   (*stats_inc)(enum svga_stats_count);
+
+   /**
+    * Push a time frame onto the stack
+    */
+   void
+   (*stats_time_push)(enum svga_stats_time, struct svga_winsys_stats_timeframe *);
+
+   /**
+    * Pop a time frame.
+    */
+   void
+   (*stats_time_pop)();
+
+   /**
+    * Send a host log message
+    */
+   void
+   (*host_log)(struct svga_winsys_screen *sws, const char *message);
+
+   /** Have VGPU v10 hardware? */
+   boolean have_vgpu10;
+
+   /** Have SM4_1 hardware? */
+   boolean have_sm4_1;
+
+   /** To rebind resources at the beginnning of a new command buffer */
+   boolean need_to_rebind_resources;
+
+   boolean have_generate_mipmap_cmd;
+   boolean have_set_predication_cmd;
+   boolean have_transfer_from_buffer_cmd;
+   boolean have_fence_fd;
+   boolean have_intra_surface_copy;
+};
 
-struct pipe_screen *
-svga_screen_create(struct svga_winsys_screen *sws);
 
 struct svga_winsys_screen *
 svga_winsys_screen(struct pipe_screen *screen);
 
+struct svga_winsys_context *
+svga_winsys_context(struct pipe_context *context);
+
 struct pipe_resource *
 svga_screen_buffer_wrap_surface(struct pipe_screen *screen,
-                               enum SVGA3dSurfaceFormat format,
-                               struct svga_winsys_surface *srf);
+                                enum SVGA3dSurfaceFormat format,
+                                struct svga_winsys_surface *srf);
 
 struct svga_winsys_surface *
 svga_screen_buffer_get_winsys_surface(struct pipe_resource *buffer);