clear_color.f[1] = ctx->state.vg.clear_color[1];
clear_color.f[2] = ctx->state.vg.clear_color[2];
clear_color.f[3] = ctx->state.vg.clear_color[3];
- ctx->pipe->clear(ctx->pipe, PIPE_CLEAR_COLOR | PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL,
+ ctx->pipe->clear(ctx->pipe, PIPE_CLEAR_COLOR0 | PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL,
&clear_color, 1., 0);
} else if (renderer_clear_begin(ctx->renderer)) {
/* XXX verify coord round-off */