Merge remote-tracking branch 'mesa-public/master' into vulkan
[mesa.git] / src / glsl / glsl_types.cpp
index 8b0a2480585de96b1e94e7d1c7f9c652f56ac1bb..37406b8073efb9acb26ea3316342f2c9e26d4db7 100644 (file)
  */
 
 #include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include "main/core.h" /* for Elements */
-#include "glsl_symbol_table.h"
+#include "main/core.h" /* for Elements, MAX2 */
 #include "glsl_parser_extras.h"
 #include "glsl_types.h"
-#include "builtin_types.h"
-extern "C" {
 #include "program/hash_table.h"
-}
 
+
+mtx_t glsl_type::mutex = _MTX_INITIALIZER_NP;
 hash_table *glsl_type::array_types = NULL;
 hash_table *glsl_type::record_types = NULL;
 hash_table *glsl_type::interface_types = NULL;
+hash_table *glsl_type::function_types = NULL;
 void *glsl_type::mem_ctx = NULL;
 
 void
@@ -56,27 +54,45 @@ glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
    vector_elements(vector_elements), matrix_columns(matrix_columns),
    length(0)
 {
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
    init_ralloc_type_ctx();
+   assert(name != NULL);
    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
+
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+
    /* Neither dimension is zero or both dimensions are zero.
     */
    assert((vector_elements == 0) == (matrix_columns == 0));
    memset(& fields, 0, sizeof(fields));
 }
 
-glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
+glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type, glsl_base_type base_type,
                     enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
                     unsigned type, const char *name) :
    gl_type(gl_type),
-   base_type(GLSL_TYPE_SAMPLER),
+   base_type(base_type),
    sampler_dimensionality(dim), sampler_shadow(shadow),
    sampler_array(array), sampler_type(type), interface_packing(0),
-   vector_elements(0), matrix_columns(0),
    length(0)
 {
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
    init_ralloc_type_ctx();
+   assert(name != NULL);
    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
+
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+
    memset(& fields, 0, sizeof(fields));
+
+   if (base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER) {
+      /* Samplers take no storage whatsoever. */
+      matrix_columns = vector_elements = 0;
+   } else {
+      matrix_columns = vector_elements = 1;
+   }
 }
 
 glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
@@ -90,16 +106,26 @@ glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
 {
    unsigned int i;
 
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
    init_ralloc_type_ctx();
+   assert(name != NULL);
    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
    this->fields.structure = ralloc_array(this->mem_ctx,
                                         glsl_struct_field, length);
+
    for (i = 0; i < length; i++) {
       this->fields.structure[i].type = fields[i].type;
       this->fields.structure[i].name = ralloc_strdup(this->fields.structure,
                                                     fields[i].name);
-      this->fields.structure[i].row_major = fields[i].row_major;
+      this->fields.structure[i].location = fields[i].location;
+      this->fields.structure[i].interpolation = fields[i].interpolation;
+      this->fields.structure[i].centroid = fields[i].centroid;
+      this->fields.structure[i].sample = fields[i].sample;
+      this->fields.structure[i].matrix_layout = fields[i].matrix_layout;
    }
+
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
 }
 
 glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
@@ -113,7 +139,10 @@ glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
 {
    unsigned int i;
 
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
    init_ralloc_type_ctx();
+   assert(name != NULL);
    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
    this->fields.structure = ralloc_array(this->mem_ctx,
                                         glsl_struct_field, length);
@@ -121,27 +150,50 @@ glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
       this->fields.structure[i].type = fields[i].type;
       this->fields.structure[i].name = ralloc_strdup(this->fields.structure,
                                                     fields[i].name);
-      this->fields.structure[i].row_major = fields[i].row_major;
+      this->fields.structure[i].location = fields[i].location;
+      this->fields.structure[i].interpolation = fields[i].interpolation;
+      this->fields.structure[i].centroid = fields[i].centroid;
+      this->fields.structure[i].sample = fields[i].sample;
+      this->fields.structure[i].matrix_layout = fields[i].matrix_layout;
    }
+
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
 }
 
-static void
-add_types_to_symbol_table(glsl_symbol_table *symtab,
-                         const struct glsl_type *types,
-                         unsigned num_types, bool warn,
-                          bool skip_1d)
+glsl_type::glsl_type(const glsl_type *return_type,
+                     const glsl_function_param *params, unsigned num_params) :
+   gl_type(0),
+   base_type(GLSL_TYPE_FUNCTION),
+   sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
+   sampler_type(0), interface_packing(0),
+   vector_elements(0), matrix_columns(0),
+   length(num_params)
 {
-   (void) warn;
+   unsigned int i;
+
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
+   init_ralloc_type_ctx();
 
-   for (unsigned i = 0; i < num_types; i++) {
-      if (skip_1d && types[i].base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER
-          && types[i].sampler_dimensionality == GLSL_SAMPLER_DIM_1D)
-         continue;
+   this->fields.parameters = rzalloc_array(this->mem_ctx,
+                                           glsl_function_param, num_params + 1);
 
-      symtab->add_type(types[i].name, & types[i]);
+   /* We store the return type as the first parameter */
+   this->fields.parameters[0].type = return_type;
+   this->fields.parameters[0].in = false;
+   this->fields.parameters[0].out = true;
+
+   /* We store the i'th parameter in slot i+1 */
+   for (i = 0; i < length; i++) {
+      this->fields.parameters[i + 1].type = params[i].type;
+      this->fields.parameters[i + 1].in = params[i].in;
+      this->fields.parameters[i + 1].out = params[i].out;
    }
+
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
 }
 
+
 bool
 glsl_type::contains_sampler() const
 {
@@ -175,6 +227,41 @@ glsl_type::contains_integer() const
    }
 }
 
+bool
+glsl_type::contains_double() const
+{
+   if (this->is_array()) {
+      return this->fields.array->contains_double();
+   } else if (this->is_record()) {
+      for (unsigned int i = 0; i < this->length; i++) {
+        if (this->fields.structure[i].type->contains_double())
+           return true;
+      }
+      return false;
+   } else {
+      return this->is_double();
+   }
+}
+
+bool
+glsl_type::contains_opaque() const {
+   switch (base_type) {
+   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
+   case GLSL_TYPE_IMAGE:
+   case GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT:
+      return true;
+   case GLSL_TYPE_ARRAY:
+      return fields.array->contains_opaque();
+   case GLSL_TYPE_STRUCT:
+      for (unsigned int i = 0; i < length; i++) {
+         if (fields.structure[i].type->contains_opaque())
+            return true;
+      }
+      return false;
+   default:
+      return false;
+   }
+}
 
 gl_texture_index
 glsl_type::sampler_index() const
@@ -206,243 +293,22 @@ glsl_type::sampler_index() const
    }
 }
 
-void
-glsl_type::generate_100ES_types(glsl_symbol_table *symtab)
-{
-   bool skip_1d = false;
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_core_types,
-                            Elements(builtin_core_types),
-                            false, skip_1d);
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_structure_types,
-                            Elements(builtin_structure_types),
-                            false, skip_1d);
-   add_types_to_symbol_table(symtab, void_type, 1, false, skip_1d);
-}
-
-void
-glsl_type::generate_300ES_types(glsl_symbol_table *symtab)
-{
-   /* GLSL 3.00 ES types are the same as GLSL 1.30 types, except that 1D
-    * samplers are skipped, and samplerCubeShadow is added.
-    */
-   bool add_deprecated = false;
-   bool skip_1d = true;
-
-   generate_130_types(symtab, add_deprecated, skip_1d);
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, &_samplerCubeShadow_type, 1, false,
-                             skip_1d);
-}
-
-void
-glsl_type::generate_110_types(glsl_symbol_table *symtab, bool add_deprecated,
-                              bool skip_1d)
-{
-   generate_100ES_types(symtab);
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_110_types,
-                            Elements(builtin_110_types),
-                            false, skip_1d);
-   add_types_to_symbol_table(symtab, &_sampler3D_type, 1, false, skip_1d);
-   if (add_deprecated) {
-      add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_110_deprecated_structure_types,
-                               Elements(builtin_110_deprecated_structure_types),
-                               false, skip_1d);
-   }
-}
-
-
-void
-glsl_type::generate_120_types(glsl_symbol_table *symtab, bool add_deprecated,
-                              bool skip_1d)
-{
-   generate_110_types(symtab, add_deprecated, skip_1d);
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_120_types,
-                            Elements(builtin_120_types), false, skip_1d);
-}
-
-
-void
-glsl_type::generate_130_types(glsl_symbol_table *symtab, bool add_deprecated,
-                              bool skip_1d)
-{
-   generate_120_types(symtab, add_deprecated, skip_1d);
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_130_types,
-                            Elements(builtin_130_types), false, skip_1d);
-   generate_EXT_texture_array_types(symtab, false);
-}
-
-
-void
-glsl_type::generate_140_types(glsl_symbol_table *symtab)
-{
-   bool skip_1d = false;
-
-   generate_130_types(symtab, false, skip_1d);
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_140_types,
-                            Elements(builtin_140_types), false, skip_1d);
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_EXT_texture_buffer_object_types,
-                            Elements(builtin_EXT_texture_buffer_object_types),
-                            false, skip_1d);
-}
-
-
-void
-glsl_type::generate_150_types(glsl_symbol_table *symtab)
-{
-   generate_140_types(symtab);
-   generate_ARB_texture_multisample_types(symtab, false);
-}
-
-
-void
-glsl_type::generate_ARB_texture_rectangle_types(glsl_symbol_table *symtab,
-                                               bool warn)
-{
-   bool skip_1d = false;
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_ARB_texture_rectangle_types,
-                            Elements(builtin_ARB_texture_rectangle_types),
-                            warn, skip_1d);
-}
-
-
-void
-glsl_type::generate_EXT_texture_array_types(glsl_symbol_table *symtab,
-                                           bool warn)
-{
-   bool skip_1d = false;
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_EXT_texture_array_types,
-                            Elements(builtin_EXT_texture_array_types),
-                            warn, skip_1d);
-}
-
-
-void
-glsl_type::generate_OES_texture_3D_types(glsl_symbol_table *symtab, bool warn)
-{
-   bool skip_1d = false;
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, &_sampler3D_type, 1, warn, skip_1d);
-}
-
-
-void
-glsl_type::generate_OES_EGL_image_external_types(glsl_symbol_table *symtab,
-                                                bool warn)
-{
-   bool skip_1d = false;
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_OES_EGL_image_external_types,
-                            Elements(builtin_OES_EGL_image_external_types),
-                            warn, skip_1d);
-}
-
-void
-glsl_type::generate_ARB_texture_cube_map_array_types(glsl_symbol_table *symtab,
-                                                    bool warn)
-{
-   bool skip_1d = false;
-
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_ARB_texture_cube_map_array_types,
-                            Elements(builtin_ARB_texture_cube_map_array_types),
-                            warn, skip_1d);
-}
-
-void
-glsl_type::generate_ARB_texture_multisample_types(glsl_symbol_table *symtab,
-                                                  bool warn)
-{
-   bool skip_1d = false;
-   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_ARB_texture_multisample_types,
-                             Elements(builtin_ARB_texture_multisample_types),
-                             warn, skip_1d);
-}
-
-void
-_mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+bool
+glsl_type::contains_image() const
 {
-   if (state->es_shader) {
-      switch (state->language_version) {
-      case 100:
-         assert(state->es_shader);
-         glsl_type::generate_100ES_types(state->symbols);
-         break;
-      case 300:
-         glsl_type::generate_300ES_types(state->symbols);
-         break;
-      default:
-         assert(!"Unexpected language version");
-         break;
+   if (this->is_array()) {
+      return this->fields.array->contains_image();
+   } else if (this->is_record()) {
+      for (unsigned int i = 0; i < this->length; i++) {
+        if (this->fields.structure[i].type->contains_image())
+           return true;
       }
+      return false;
    } else {
-      bool skip_1d = false;
-      switch (state->language_version) {
-      case 110:
-         glsl_type::generate_110_types(state->symbols, true, skip_1d);
-         break;
-      case 120:
-         glsl_type::generate_120_types(state->symbols, true, skip_1d);
-         break;
-      case 130:
-         glsl_type::generate_130_types(state->symbols, true, skip_1d);
-         break;
-      case 140:
-         glsl_type::generate_140_types(state->symbols);
-         break;
-      case 150:
-         glsl_type::generate_150_types(state->symbols);
-         break;
-      default:
-         assert(!"Unexpected language version");
-         break;
-      }
-   }
-
-   if (state->ARB_texture_rectangle_enable ||
-       state->is_version(140, 0)) {
-      glsl_type::generate_ARB_texture_rectangle_types(state->symbols,
-                                          state->ARB_texture_rectangle_warn);
-   }
-   if (state->OES_texture_3D_enable
-       && state->is_version(0, 100)) {
-      glsl_type::generate_OES_texture_3D_types(state->symbols,
-                                              state->OES_texture_3D_warn);
-   }
-
-   if (state->EXT_texture_array_enable
-       && !state->is_version(130, 0)) {
-      // These are already included in 130; don't create twice.
-      glsl_type::generate_EXT_texture_array_types(state->symbols,
-                                      state->EXT_texture_array_warn);
-   }
-
-   /* We cannot check for language_version == 100 here because we need the
-    * types to support fixed-function program generation.  But this is fine
-    * since the extension is never enabled for OpenGL contexts.
-    */
-   if (state->OES_EGL_image_external_enable) {
-      glsl_type::generate_OES_EGL_image_external_types(state->symbols,
-                                              state->OES_EGL_image_external_warn);
-   }
-
-   if (state->ARB_texture_cube_map_array_enable) {
-      glsl_type::generate_ARB_texture_cube_map_array_types(state->symbols,
-                                      state->ARB_texture_cube_map_array_warn);
-   }
-
-   if (state->ARB_texture_multisample_enable) {
-      glsl_type::generate_ARB_texture_multisample_types(state->symbols,
-         state->ARB_texture_multisample_warn);
+      return this->is_image();
    }
 }
 
-
 const glsl_type *glsl_type::get_base_type() const
 {
    switch (base_type) {
@@ -452,6 +318,8 @@ const glsl_type *glsl_type::get_base_type() const
       return int_type;
    case GLSL_TYPE_FLOAT:
       return float_type;
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+      return double_type;
    case GLSL_TYPE_BOOL:
       return bool_type;
    default:
@@ -476,6 +344,10 @@ const glsl_type *glsl_type::get_scalar_type() const
       return int_type;
    case GLSL_TYPE_FLOAT:
       return float_type;
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+      return double_type;
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      return bool_type;
    default:
       /* Handle everything else */
       return type;
@@ -486,6 +358,8 @@ const glsl_type *glsl_type::get_scalar_type() const
 void
 _mesa_glsl_release_types(void)
 {
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
    if (glsl_type::array_types != NULL) {
       hash_table_dtor(glsl_type::array_types);
       glsl_type::array_types = NULL;
@@ -495,6 +369,8 @@ _mesa_glsl_release_types(void)
       hash_table_dtor(glsl_type::record_types);
       glsl_type::record_types = NULL;
    }
+
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
 }
 
 
@@ -503,7 +379,7 @@ glsl_type::glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length) :
    sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
    sampler_type(0), interface_packing(0),
    vector_elements(0), matrix_columns(0),
-   name(NULL), length(length)
+   length(length), name(NULL)
 {
    this->fields.array = array;
    /* Inherit the gl type of the base. The GL type is used for
@@ -517,17 +393,95 @@ glsl_type::glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length) :
     * NUL.
     */
    const unsigned name_length = strlen(array->name) + 10 + 3;
+
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
    char *const n = (char *) ralloc_size(this->mem_ctx, name_length);
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
 
    if (length == 0)
       snprintf(n, name_length, "%s[]", array->name);
-   else
-      snprintf(n, name_length, "%s[%u]", array->name, length);
+   else {
+      /* insert outermost dimensions in the correct spot
+       * otherwise the dimension order will be backwards
+       */
+      const char *pos = strchr(array->name, '[');
+      if (pos) {
+         int idx = pos - array->name;
+         snprintf(n, idx+1, "%s", array->name);
+         snprintf(n + idx, name_length - idx, "[%u]%s",
+                  length, array->name + idx);
+      } else {
+         snprintf(n, name_length, "%s[%u]", array->name, length);
+      }
+   }
 
    this->name = n;
 }
 
 
+const glsl_type *
+glsl_type::vec(unsigned components)
+{
+   if (components == 0 || components > 4)
+      return error_type;
+
+   static const glsl_type *const ts[] = {
+      float_type, vec2_type, vec3_type, vec4_type
+   };
+   return ts[components - 1];
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_type::dvec(unsigned components)
+{
+   if (components == 0 || components > 4)
+      return error_type;
+
+   static const glsl_type *const ts[] = {
+      double_type, dvec2_type, dvec3_type, dvec4_type
+   };
+   return ts[components - 1];
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_type::ivec(unsigned components)
+{
+   if (components == 0 || components > 4)
+      return error_type;
+
+   static const glsl_type *const ts[] = {
+      int_type, ivec2_type, ivec3_type, ivec4_type
+   };
+   return ts[components - 1];
+}
+
+
+const glsl_type *
+glsl_type::uvec(unsigned components)
+{
+   if (components == 0 || components > 4)
+      return error_type;
+
+   static const glsl_type *const ts[] = {
+      uint_type, uvec2_type, uvec3_type, uvec4_type
+   };
+   return ts[components - 1];
+}
+
+
+const glsl_type *
+glsl_type::bvec(unsigned components)
+{
+   if (components == 0 || components > 4)
+      return error_type;
+
+   static const glsl_type *const ts[] = {
+      bool_type, bvec2_type, bvec3_type, bvec4_type
+   };
+   return ts[components - 1];
+}
+
+
 const glsl_type *
 glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
 {
@@ -542,18 +496,20 @@ glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
    if (columns == 1) {
       switch (base_type) {
       case GLSL_TYPE_UINT:
-        return uint_type + (rows - 1);
+        return uvec(rows);
       case GLSL_TYPE_INT:
-        return int_type + (rows - 1);
+        return ivec(rows);
       case GLSL_TYPE_FLOAT:
-        return float_type + (rows - 1);
+        return vec(rows);
+      case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+        return dvec(rows);
       case GLSL_TYPE_BOOL:
-        return bool_type + (rows - 1);
+        return bvec(rows);
       default:
         return error_type;
       }
    } else {
-      if ((base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) || (rows == 1))
+      if ((base_type != GLSL_TYPE_FLOAT && base_type != GLSL_TYPE_DOUBLE) || (rows == 1))
         return error_type;
 
       /* GLSL matrix types are named mat{COLUMNS}x{ROWS}.  Only the following
@@ -567,17 +523,32 @@ glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
        */
 #define IDX(c,r) (((c-1)*3) + (r-1))
 
-      switch (IDX(columns, rows)) {
-      case IDX(2,2): return mat2_type;
-      case IDX(2,3): return mat2x3_type;
-      case IDX(2,4): return mat2x4_type;
-      case IDX(3,2): return mat3x2_type;
-      case IDX(3,3): return mat3_type;
-      case IDX(3,4): return mat3x4_type;
-      case IDX(4,2): return mat4x2_type;
-      case IDX(4,3): return mat4x3_type;
-      case IDX(4,4): return mat4_type;
-      default: return error_type;
+      if (base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE) {
+         switch (IDX(columns, rows)) {
+         case IDX(2,2): return dmat2_type;
+         case IDX(2,3): return dmat2x3_type;
+         case IDX(2,4): return dmat2x4_type;
+         case IDX(3,2): return dmat3x2_type;
+         case IDX(3,3): return dmat3_type;
+         case IDX(3,4): return dmat3x4_type;
+         case IDX(4,2): return dmat4x2_type;
+         case IDX(4,3): return dmat4x3_type;
+         case IDX(4,4): return dmat4_type;
+         default: return error_type;
+         }
+      } else {
+         switch (IDX(columns, rows)) {
+         case IDX(2,2): return mat2_type;
+         case IDX(2,3): return mat2x3_type;
+         case IDX(2,4): return mat2x4_type;
+         case IDX(3,2): return mat3x2_type;
+         case IDX(3,3): return mat3_type;
+         case IDX(3,4): return mat3x4_type;
+         case IDX(4,2): return mat4x2_type;
+         case IDX(4,3): return mat4x3_type;
+         case IDX(4,4): return mat4_type;
+         default: return error_type;
+         }
       }
    }
 
@@ -585,16 +556,121 @@ glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
    return error_type;
 }
 
-
 const glsl_type *
-glsl_type::get_array_instance(const glsl_type *base, unsigned array_size)
+glsl_type::get_sampler_instance(enum glsl_sampler_dim dim,
+                                bool shadow,
+                                bool array,
+                                glsl_base_type type)
 {
-
-   if (array_types == NULL) {
-      array_types = hash_table_ctor(64, hash_table_string_hash,
-                                   hash_table_string_compare);
+   switch (type) {
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      switch (dim) {
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_1D:
+         if (shadow)
+            return (array ? sampler1DArrayShadow_type : sampler1DShadow_type);
+         else
+            return (array ? sampler1DArray_type : sampler1D_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_2D:
+         if (shadow)
+            return (array ? sampler2DArrayShadow_type : sampler2DShadow_type);
+         else
+            return (array ? sampler2DArray_type : sampler2D_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_3D:
+         if (shadow || array)
+            return error_type;
+         else
+            return sampler3D_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE:
+         if (shadow)
+            return (array ? samplerCubeArrayShadow_type : samplerCubeShadow_type);
+         else
+            return (array ? samplerCubeArray_type : samplerCube_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_RECT:
+         if (array)
+            return error_type;
+         if (shadow)
+            return sampler2DRectShadow_type;
+         else
+            return sampler2DRect_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_BUF:
+         if (shadow || array)
+            return error_type;
+         else
+            return samplerBuffer_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_MS:
+         if (shadow)
+            return error_type;
+         return (array ? sampler2DMSArray_type : sampler2DMS_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL:
+         if (shadow || array)
+            return error_type;
+         else
+            return samplerExternalOES_type;
+      }
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      if (shadow)
+         return error_type;
+      switch (dim) {
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_1D:
+         return (array ? isampler1DArray_type : isampler1D_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_2D:
+         return (array ? isampler2DArray_type : isampler2D_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_3D:
+         if (array)
+            return error_type;
+         return isampler3D_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE:
+         return (array ? isamplerCubeArray_type : isamplerCube_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_RECT:
+         if (array)
+            return error_type;
+         return isampler2DRect_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_BUF:
+         if (array)
+            return error_type;
+         return isamplerBuffer_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_MS:
+         return (array ? isampler2DMSArray_type : isampler2DMS_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL:
+         return error_type;
+      }
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+      if (shadow)
+         return error_type;
+      switch (dim) {
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_1D:
+         return (array ? usampler1DArray_type : usampler1D_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_2D:
+         return (array ? usampler2DArray_type : usampler2D_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_3D:
+         if (array)
+            return error_type;
+         return usampler3D_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE:
+         return (array ? usamplerCubeArray_type : usamplerCube_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_RECT:
+         if (array)
+            return error_type;
+         return usampler2DRect_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_BUF:
+         if (array)
+            return error_type;
+         return usamplerBuffer_type;
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_MS:
+         return (array ? usampler2DMSArray_type : usampler2DMS_type);
+      case GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL:
+         return error_type;
+      }
+   default:
+      return error_type;
    }
 
+   unreachable("switch statement above should be complete");
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_type::get_array_instance(const glsl_type *base, unsigned array_size)
+{
    /* Generate a name using the base type pointer in the key.  This is
     * done because the name of the base type may not be unique across
     * shaders.  For example, two shaders may have different record types
@@ -603,9 +679,19 @@ glsl_type::get_array_instance(const glsl_type *base, unsigned array_size)
    char key[128];
    snprintf(key, sizeof(key), "%p[%u]", (void *) base, array_size);
 
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
+   if (array_types == NULL) {
+      array_types = hash_table_ctor(64, hash_table_string_hash,
+                                   hash_table_string_compare);
+   }
+
    const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(array_types, key);
+
    if (t == NULL) {
+      mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
       t = new glsl_type(base, array_size);
+      mtx_lock(&glsl_type::mutex);
 
       hash_table_insert(array_types, (void *) t, ralloc_strdup(mem_ctx, key));
    }
@@ -614,10 +700,62 @@ glsl_type::get_array_instance(const glsl_type *base, unsigned array_size)
    assert(t->length == array_size);
    assert(t->fields.array == base);
 
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+
    return t;
 }
 
 
+bool
+glsl_type::record_compare(const glsl_type *b) const
+{
+   if (this->length != b->length)
+      return false;
+
+   if (this->interface_packing != b->interface_packing)
+      return false;
+
+   /* From the GLSL 4.20 specification (Sec 4.2):
+    *
+    *     "Structures must have the same name, sequence of type names, and
+    *     type definitions, and field names to be considered the same type."
+    *
+    * GLSL ES behaves the same (Ver 1.00 Sec 4.2.4, Ver 3.00 Sec 4.2.5).
+    *
+    * Note that we cannot force type name check when comparing unnamed
+    * structure types, these have a unique name assigned during parsing.
+    */
+   if (!this->is_anonymous() && !b->is_anonymous())
+      if (strcmp(this->name, b->name) != 0)
+         return false;
+
+   for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
+      if (this->fields.structure[i].type != b->fields.structure[i].type)
+        return false;
+      if (strcmp(this->fields.structure[i].name,
+                b->fields.structure[i].name) != 0)
+        return false;
+      if (this->fields.structure[i].matrix_layout
+         != b->fields.structure[i].matrix_layout)
+        return false;
+      if (this->fields.structure[i].location
+          != b->fields.structure[i].location)
+         return false;
+      if (this->fields.structure[i].interpolation
+          != b->fields.structure[i].interpolation)
+         return false;
+      if (this->fields.structure[i].centroid
+          != b->fields.structure[i].centroid)
+         return false;
+      if (this->fields.structure[i].sample
+          != b->fields.structure[i].sample)
+         return false;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
 int
 glsl_type::record_key_compare(const void *a, const void *b)
 {
@@ -630,45 +768,31 @@ glsl_type::record_key_compare(const void *a, const void *b)
    if (strcmp(key1->name, key2->name) != 0)
       return 1;
 
-   if (key1->length != key2->length)
-      return 1;
-
-   if (key1->interface_packing != key2->interface_packing)
-      return 1;
-
-   for (unsigned i = 0; i < key1->length; i++) {
-      if (key1->fields.structure[i].type != key2->fields.structure[i].type)
-        return 1;
-      if (strcmp(key1->fields.structure[i].name,
-                key2->fields.structure[i].name) != 0)
-        return 1;
-      if (key1->fields.structure[i].row_major
-         != key2->fields.structure[i].row_major)
-        return 1;
-   }
-
-   return 0;
+   return !key1->record_compare(key2);
 }
 
 
+/**
+ * Generate an integer hash value for a glsl_type structure type.
+ */
 unsigned
 glsl_type::record_key_hash(const void *a)
 {
    const glsl_type *const key = (glsl_type *) a;
-   char hash_key[128];
-   unsigned size = 0;
-
-   size = snprintf(hash_key, sizeof(hash_key), "%08x", key->length);
+   uintptr_t hash = key->length;
+   unsigned retval;
 
    for (unsigned i = 0; i < key->length; i++) {
-      if (size >= sizeof(hash_key))
-        break;
-
-      size += snprintf(& hash_key[size], sizeof(hash_key) - size,
-                      "%p", (void *) key->fields.structure[i].type);
+      /* casting pointer to uintptr_t */
+      hash = (hash * 13 ) + (uintptr_t) key->fields.structure[i].type;
    }
 
-   return hash_table_string_hash(& hash_key);
+   if (sizeof(hash) == 8)
+      retval = (hash & 0xffffffff) ^ ((uint64_t) hash >> 32);
+   else
+      retval = hash;
+
+   return retval;
 }
 
 
@@ -679,13 +803,17 @@ glsl_type::get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
 {
    const glsl_type key(fields, num_fields, name);
 
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
    if (record_types == NULL) {
       record_types = hash_table_ctor(64, record_key_hash, record_key_compare);
    }
 
    const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(record_types, & key);
    if (t == NULL) {
+      mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
       t = new glsl_type(fields, num_fields, name);
+      mtx_lock(&glsl_type::mutex);
 
       hash_table_insert(record_types, (void *) t, t);
    }
@@ -694,6 +822,8 @@ glsl_type::get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
    assert(t->length == num_fields);
    assert(strcmp(t->name, name) == 0);
 
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+
    return t;
 }
 
@@ -702,9 +832,11 @@ const glsl_type *
 glsl_type::get_interface_instance(const glsl_struct_field *fields,
                                  unsigned num_fields,
                                  enum glsl_interface_packing packing,
-                                 const char *name)
+                                 const char *block_name)
 {
-   const glsl_type key(fields, num_fields, packing, name);
+   const glsl_type key(fields, num_fields, packing, block_name);
+
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
 
    if (interface_types == NULL) {
       interface_types = hash_table_ctor(64, record_key_hash, record_key_compare);
@@ -712,19 +844,156 @@ glsl_type::get_interface_instance(const glsl_struct_field *fields,
 
    const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(interface_types, & key);
    if (t == NULL) {
-      t = new glsl_type(fields, num_fields, packing, name);
+      mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+      t = new glsl_type(fields, num_fields, packing, block_name);
+      mtx_lock(&glsl_type::mutex);
 
       hash_table_insert(interface_types, (void *) t, t);
    }
 
    assert(t->base_type == GLSL_TYPE_INTERFACE);
    assert(t->length == num_fields);
-   assert(strcmp(t->name, name) == 0);
+   assert(strcmp(t->name, block_name) == 0);
+
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
 
    return t;
 }
 
 
+static int
+function_key_compare(const void *a, const void *b)
+{
+   const glsl_type *const key1 = (glsl_type *) a;
+   const glsl_type *const key2 = (glsl_type *) b;
+
+   if (key1->length != key2->length)
+      return 1;
+
+   return memcmp(key1->fields.parameters, key2->fields.parameters,
+                 (key1->length + 1) * sizeof(*key1->fields.parameters));
+}
+
+
+static unsigned
+function_key_hash(const void *a)
+{
+   const glsl_type *const key = (glsl_type *) a;
+   char hash_key[128];
+   unsigned size = 0;
+
+   size = snprintf(hash_key, sizeof(hash_key), "%08x", key->length);
+
+   for (unsigned i = 0; i < key->length; i++) {
+      if (size >= sizeof(hash_key))
+        break;
+
+      size += snprintf(& hash_key[size], sizeof(hash_key) - size,
+                      "%p", (void *) key->fields.structure[i].type);
+   }
+
+   return hash_table_string_hash(& hash_key);
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_type::get_function_instance(const glsl_type *return_type,
+                                 const glsl_function_param *params,
+                                 unsigned num_params)
+{
+   const glsl_type key(return_type, params, num_params);
+
+   mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
+   if (function_types == NULL) {
+      function_types = hash_table_ctor(64, function_key_hash,
+                                       function_key_compare);
+   }
+
+   const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(function_types, &key);
+   if (t == NULL) {
+      mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+      t = new glsl_type(return_type, params, num_params);
+      mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+
+      hash_table_insert(function_types, (void *) t, t);
+   }
+
+   assert(t->base_type == GLSL_TYPE_FUNCTION);
+   assert(t->length == num_params);
+
+   mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+
+   return t;
+}
+
+
+const glsl_type *
+glsl_type::get_mul_type(const glsl_type *type_a, const glsl_type *type_b)
+{
+   if (type_a == type_b) {
+      return type_a;
+   } else if (type_a->is_matrix() && type_b->is_matrix()) {
+      /* Matrix multiply.  The columns of A must match the rows of B.  Given
+       * the other previously tested constraints, this means the vector type
+       * of a row from A must be the same as the vector type of a column from
+       * B.
+       */
+      if (type_a->row_type() == type_b->column_type()) {
+         /* The resulting matrix has the number of columns of matrix B and
+          * the number of rows of matrix A.  We get the row count of A by
+          * looking at the size of a vector that makes up a column.  The
+          * transpose (size of a row) is done for B.
+          */
+         const glsl_type *const type =
+            get_instance(type_a->base_type,
+                         type_a->column_type()->vector_elements,
+                         type_b->row_type()->vector_elements);
+         assert(type != error_type);
+
+         return type;
+      }
+   } else if (type_a->is_matrix()) {
+      /* A is a matrix and B is a column vector.  Columns of A must match
+       * rows of B.  Given the other previously tested constraints, this
+       * means the vector type of a row from A must be the same as the
+       * vector the type of B.
+       */
+      if (type_a->row_type() == type_b) {
+         /* The resulting vector has a number of elements equal to
+          * the number of rows of matrix A. */
+         const glsl_type *const type =
+            get_instance(type_a->base_type,
+                         type_a->column_type()->vector_elements,
+                         1);
+         assert(type != error_type);
+
+         return type;
+      }
+   } else {
+      assert(type_b->is_matrix());
+
+      /* A is a row vector and B is a matrix.  Columns of A must match rows
+       * of B.  Given the other previously tested constraints, this means
+       * the type of A must be the same as the vector type of a column from
+       * B.
+       */
+      if (type_a == type_b->column_type()) {
+         /* The resulting vector has a number of elements equal to
+          * the number of columns of matrix B. */
+         const glsl_type *const type =
+            get_instance(type_a->base_type,
+                         type_b->row_type()->vector_elements,
+                         1);
+         assert(type != error_type);
+
+         return type;
+      }
+   }
+
+   return error_type;
+}
+
+
 const glsl_type *
 glsl_type::field_type(const char *name) const
 {
@@ -767,6 +1036,9 @@ glsl_type::component_slots() const
    case GLSL_TYPE_BOOL:
       return this->components();
 
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+      return 2 * this->components();
+
    case GLSL_TYPE_STRUCT:
    case GLSL_TYPE_INTERFACE: {
       unsigned size = 0;
@@ -780,7 +1052,12 @@ glsl_type::component_slots() const
    case GLSL_TYPE_ARRAY:
       return this->length * this->fields.array->component_slots();
 
+   case GLSL_TYPE_IMAGE:
+      return 1;
+
+   case GLSL_TYPE_FUNCTION:
    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
+   case GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT:
    case GLSL_TYPE_VOID:
    case GLSL_TYPE_ERROR:
       break;
@@ -789,8 +1066,36 @@ glsl_type::component_slots() const
    return 0;
 }
 
+unsigned
+glsl_type::uniform_locations() const
+{
+   unsigned size = 0;
+
+   switch (this->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
+   case GLSL_TYPE_IMAGE:
+      return 1;
+
+   case GLSL_TYPE_STRUCT:
+   case GLSL_TYPE_INTERFACE:
+      for (unsigned i = 0; i < this->length; i++)
+         size += this->fields.structure[i].type->uniform_locations();
+      return size;
+   case GLSL_TYPE_ARRAY:
+      return this->length * this->fields.array->uniform_locations();
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
 bool
-glsl_type::can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired) const
+glsl_type::can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired,
+                                     _mesa_glsl_parse_state *state) const
 {
    if (this == desired)
       return true;
@@ -799,15 +1104,42 @@ glsl_type::can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired) const
    if (this->matrix_columns > 1 || desired->matrix_columns > 1)
       return false;
 
+   /* Vector size must match. */
+   if (this->vector_elements != desired->vector_elements)
+      return false;
+
    /* int and uint can be converted to float. */
-   return desired->is_float()
-          && this->is_integer()
-          && this->vector_elements == desired->vector_elements;
+   if (desired->is_float() && this->is_integer())
+      return true;
+
+   /* With GLSL 4.0 / ARB_gpu_shader5, int can be converted to uint.
+    * Note that state may be NULL here, when resolving function calls in the
+    * linker. By this time, all the state-dependent checks have already
+    * happened though, so allow anything that's allowed in any shader version. */
+   if ((!state || state->is_version(400, 0) || state->ARB_gpu_shader5_enable) &&
+         desired->base_type == GLSL_TYPE_UINT && this->base_type == GLSL_TYPE_INT)
+      return true;
+
+   /* No implicit conversions from double. */
+   if ((!state || state->has_double()) && this->is_double())
+      return false;
+
+   /* Conversions from different types to double. */
+   if ((!state || state->has_double()) && desired->is_double()) {
+      if (this->is_float())
+         return true;
+      if (this->is_integer())
+         return true;
+   }
+
+   return false;
 }
 
 unsigned
 glsl_type::std140_base_alignment(bool row_major) const
 {
+   unsigned N = is_double() ? 8 : 4;
+
    /* (1) If the member is a scalar consuming <N> basic machine units, the
     *     base alignment is <N>.
     *
@@ -821,12 +1153,12 @@ glsl_type::std140_base_alignment(bool row_major) const
    if (this->is_scalar() || this->is_vector()) {
       switch (this->vector_elements) {
       case 1:
-        return 4;
+        return N;
       case 2:
-        return 8;
+        return 2 * N;
       case 3:
       case 4:
-        return 16;
+        return 4 * N;
       }
    }
 
@@ -875,10 +1207,10 @@ glsl_type::std140_base_alignment(bool row_major) const
       int r = this->vector_elements;
 
       if (row_major) {
-        vec_type = get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, c, 1);
+        vec_type = get_instance(base_type, c, 1);
         array_type = glsl_type::get_array_instance(vec_type, r);
       } else {
-        vec_type = get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, r, 1);
+        vec_type = get_instance(base_type, r, 1);
         array_type = glsl_type::get_array_instance(vec_type, c);
       }
 
@@ -900,9 +1232,18 @@ glsl_type::std140_base_alignment(bool row_major) const
    if (this->is_record()) {
       unsigned base_alignment = 16;
       for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
+         bool field_row_major = row_major;
+         const enum glsl_matrix_layout matrix_layout =
+            glsl_matrix_layout(this->fields.structure[i].matrix_layout);
+         if (matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR) {
+            field_row_major = true;
+         } else if (matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR) {
+            field_row_major = false;
+         }
+
         const struct glsl_type *field_type = this->fields.structure[i].type;
         base_alignment = MAX2(base_alignment,
-                              field_type->std140_base_alignment(row_major));
+                              field_type->std140_base_alignment(field_row_major));
       }
       return base_alignment;
    }
@@ -914,6 +1255,8 @@ glsl_type::std140_base_alignment(bool row_major) const
 unsigned
 glsl_type::std140_size(bool row_major) const
 {
+   unsigned N = is_double() ? 8 : 4;
+
    /* (1) If the member is a scalar consuming <N> basic machine units, the
     *     base alignment is <N>.
     *
@@ -925,7 +1268,7 @@ glsl_type::std140_size(bool row_major) const
     *     <N> basic machine units, the base alignment is 4<N>.
     */
    if (this->is_scalar() || this->is_vector()) {
-      return this->vector_elements * 4;
+      return this->vector_elements * N;
    }
 
    /* (5) If the member is a column-major matrix with <C> columns and
@@ -946,8 +1289,7 @@ glsl_type::std140_size(bool row_major) const
     *     and <R> rows, the matrix is stored identically to a row of <S>*<R>
     *     row vectors with <C> components each, according to rule (4).
     */
-   if (this->is_matrix() || (this->is_array() &&
-                            this->fields.array->is_matrix())) {
+   if (this->without_array()->is_matrix()) {
       const struct glsl_type *element_type;
       const struct glsl_type *vec_type;
       unsigned int array_len;
@@ -961,11 +1303,12 @@ glsl_type::std140_size(bool row_major) const
       }
 
       if (row_major) {
-        vec_type = get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
-                                element_type->matrix_columns, 1);
+         vec_type = get_instance(element_type->base_type,
+                                 element_type->matrix_columns, 1);
+
         array_len *= element_type->vector_elements;
       } else {
-        vec_type = get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
+        vec_type = get_instance(element_type->base_type,
                                 element_type->vector_elements, 1);
         array_len *= element_type->matrix_columns;
       }
@@ -1009,17 +1352,129 @@ glsl_type::std140_size(bool row_major) const
     */
    if (this->is_record()) {
       unsigned size = 0;
+      unsigned max_align = 0;
+
       for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
+         bool field_row_major = row_major;
+         const enum glsl_matrix_layout matrix_layout =
+            glsl_matrix_layout(this->fields.structure[i].matrix_layout);
+         if (matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR) {
+            field_row_major = true;
+         } else if (matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR) {
+            field_row_major = false;
+         }
+
         const struct glsl_type *field_type = this->fields.structure[i].type;
-        unsigned align = field_type->std140_base_alignment(row_major);
+        unsigned align = field_type->std140_base_alignment(field_row_major);
         size = glsl_align(size, align);
-        size += field_type->std140_size(row_major);
+        size += field_type->std140_size(field_row_major);
+
+         max_align = MAX2(align, max_align);
+
+         if (field_type->is_record() && (i + 1 < this->length))
+            size = glsl_align(size, 16);
       }
-      size = glsl_align(size,
-                       this->fields.structure[0].type->std140_base_alignment(row_major));
+      size = glsl_align(size, MAX2(max_align, 16));
       return size;
    }
 
    assert(!"not reached");
    return -1;
 }
+
+
+unsigned
+glsl_type::count_attribute_slots() const
+{
+   /* From page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+    *
+    *     "A scalar input counts the same amount against this limit as a vec4,
+    *     so applications may want to consider packing groups of four
+    *     unrelated float inputs together into a vector to better utilize the
+    *     capabilities of the underlying hardware. A matrix input will use up
+    *     multiple locations.  The number of locations used will equal the
+    *     number of columns in the matrix."
+    *
+    * The spec does not explicitly say how arrays are counted.  However, it
+    * should be safe to assume the total number of slots consumed by an array
+    * is the number of entries in the array multiplied by the number of slots
+    * consumed by a single element of the array.
+    *
+    * The spec says nothing about how structs are counted, because vertex
+    * attributes are not allowed to be (or contain) structs.  However, Mesa
+    * allows varying structs, the number of varying slots taken up by a
+    * varying struct is simply equal to the sum of the number of slots taken
+    * up by each element.
+    */
+   switch (this->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+      return this->matrix_columns;
+
+   case GLSL_TYPE_STRUCT:
+   case GLSL_TYPE_INTERFACE: {
+      unsigned size = 0;
+
+      for (unsigned i = 0; i < this->length; i++)
+         size += this->fields.structure[i].type->count_attribute_slots();
+
+      return size;
+   }
+
+   case GLSL_TYPE_ARRAY:
+      return this->length * this->fields.array->count_attribute_slots();
+
+   case GLSL_TYPE_FUNCTION:
+   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
+   case GLSL_TYPE_IMAGE:
+   case GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT:
+   case GLSL_TYPE_VOID:
+   case GLSL_TYPE_ERROR:
+      break;
+   }
+
+   assert(!"Unexpected type in count_attribute_slots()");
+
+   return 0;
+}
+
+int
+glsl_type::coordinate_components() const
+{
+   int size;
+
+   switch (sampler_dimensionality) {
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_1D:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_BUF:
+      size = 1;
+      break;
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_2D:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_RECT:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_MS:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL:
+      size = 2;
+      break;
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_3D:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE:
+      size = 3;
+      break;
+   default:
+      assert(!"Should not get here.");
+      size = 1;
+      break;
+   }
+
+   /* Array textures need an additional component for the array index, except
+    * for cubemap array images that behave like a 2D array of interleaved
+    * cubemap faces.
+    */
+   if (sampler_array &&
+       !(base_type == GLSL_TYPE_IMAGE &&
+         sampler_dimensionality == GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE))
+      size += 1;
+
+   return size;
+}