Merge branch 'master' of ../mesa into vulkan
[mesa.git] / src / glsl / nir / nir.h
index 7b188fa8ed19354284792aca1cea1bb9ad16e059..19a4a361a25d287e9e1f69a5fe834d35aa4ce616 100644 (file)
@@ -278,6 +278,7 @@ typedef struct {
        *   - Fragment shader output: one of the values from \c gl_frag_result.
        *   - Uniforms: Per-stage uniform slot number for default uniform block.
        *   - Uniforms: Index within the uniform block definition for UBO members.
+       *   - Non-UBO Uniforms: uniform slot number.
        *   - Other: This field is not currently used.
        *
        * If the variable is a uniform, shader input, or shader output, and the
@@ -422,6 +423,9 @@ typedef struct nir_instr {
    nir_instr_type type;
    struct nir_block *block;
 
+   /** generic instruction index. */
+   unsigned index;
+
    /* A temporary for optimization and analysis passes to use for storing
     * flags.  For instance, DCE uses this to store the "dead/live" info.
     */
@@ -593,8 +597,8 @@ nir_dest_for_reg(nir_register *reg)
    return dest;
 }
 
-void nir_src_copy(nir_src *dest, const nir_src *src, void *mem_ctx);
-void nir_dest_copy(nir_dest *dest, const nir_dest *src, void *mem_ctx);
+void nir_src_copy(nir_src *dest, const nir_src *src, void *instr_or_if);
+void nir_dest_copy(nir_dest *dest, const nir_dest *src, nir_instr *instr);
 
 typedef struct {
    nir_src src;
@@ -643,10 +647,6 @@ typedef struct {
    unsigned write_mask : 4; /* ignored if dest.is_ssa is true */
 } nir_alu_dest;
 
-void nir_alu_src_copy(nir_alu_src *dest, const nir_alu_src *src, void *mem_ctx);
-void nir_alu_dest_copy(nir_alu_dest *dest, const nir_alu_dest *src,
-                       void *mem_ctx);
-
 typedef enum {
    nir_type_invalid = 0, /* Not a valid type */
    nir_type_float,
@@ -715,6 +715,11 @@ typedef struct nir_alu_instr {
    nir_alu_src src[];
 } nir_alu_instr;
 
+void nir_alu_src_copy(nir_alu_src *dest, const nir_alu_src *src,
+                      nir_alu_instr *instr);
+void nir_alu_dest_copy(nir_alu_dest *dest, const nir_alu_dest *src,
+                       nir_alu_instr *instr);
+
 /* is this source channel used? */
 static inline bool
 nir_alu_instr_channel_used(nir_alu_instr *instr, unsigned src, unsigned channel)
@@ -966,7 +971,8 @@ typedef enum {
    nir_texop_txs,                /**< Texture size */
    nir_texop_lod,                /**< Texture lod query */
    nir_texop_tg4,                /**< Texture gather */
-   nir_texop_query_levels       /**< Texture levels query */
+   nir_texop_query_levels,       /**< Texture levels query */
+   nir_texop_texture_samples,    /**< Texture samples query */
 } nir_texop;
 
 typedef struct {
@@ -1041,6 +1047,7 @@ nir_tex_instr_dest_size(nir_tex_instr *instr)
    case nir_texop_lod:
       return 2;
 
+   case nir_texop_texture_samples:
    case nir_texop_query_levels:
       return 1;
 
@@ -1457,6 +1464,15 @@ typedef struct nir_shader_compiler_options {
    /* lower {slt,sge,seq,sne} to {flt,fge,feq,fne} + b2f: */
    bool lower_scmp;
 
+   /* Does the native fdot instruction replicate its result for four
+    * components?  If so, then opt_algebraic_late will turn all fdotN
+    * instructions into fdot_replicatedN instructions.
+    */
+   bool fdot_replicates;
+
+   /** lowers ffract to fsub+ffloor: */
+   bool lower_ffract;
+
    /**
     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers
     * are simulated by floats.)
@@ -1465,13 +1481,13 @@ typedef struct nir_shader_compiler_options {
 } nir_shader_compiler_options;
 
 typedef struct nir_shader {
-   /** hash table of name -> uniform nir_variable */
+   /** list of uniforms (nir_variable) */
    struct exec_list uniforms;
 
-   /** hash table of name -> input nir_variable */
+   /** list of inputs (nir_variable) */
    struct exec_list inputs;
 
-   /** hash table of name -> output nir_variable */
+   /** list of outputs (nir_variable) */
    struct exec_list outputs;
 
    /** Set of driver-specific options for the shader.
@@ -1481,10 +1497,10 @@ typedef struct nir_shader {
     */
    const struct nir_shader_compiler_options *options;
 
-   /** list of global variables in the shader */
+   /** list of global variables in the shader (nir_variable) */
    struct exec_list globals;
 
-   /** list of system value variables in the shader */
+   /** list of system value variables in the shader (nir_variable) */
    struct exec_list system_values;
 
    struct exec_list functions; /** < list of nir_function */
@@ -1503,6 +1519,14 @@ typedef struct nir_shader {
 
    /** The shader stage, such as MESA_SHADER_VERTEX. */
    gl_shader_stage stage;
+
+   struct {
+      /** The maximum number of vertices the geometry shader might write. */
+      unsigned vertices_out;
+
+      /** 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS */
+      unsigned invocations;
+   } gs;
 } nir_shader;
 
 #define nir_foreach_overload(shader, overload)                        \
@@ -1761,12 +1785,14 @@ bool nir_srcs_equal(nir_src src1, nir_src src2);
 void nir_instr_rewrite_src(nir_instr *instr, nir_src *src, nir_src new_src);
 void nir_instr_move_src(nir_instr *dest_instr, nir_src *dest, nir_src *src);
 void nir_if_rewrite_condition(nir_if *if_stmt, nir_src new_src);
+void nir_instr_rewrite_dest(nir_instr *instr, nir_dest *dest,
+                            nir_dest new_dest);
 
 void nir_ssa_dest_init(nir_instr *instr, nir_dest *dest,
                        unsigned num_components, const char *name);
 void nir_ssa_def_init(nir_instr *instr, nir_ssa_def *def,
                       unsigned num_components, const char *name);
-void nir_ssa_def_rewrite_uses(nir_ssa_def *def, nir_src new_src, void *mem_ctx);
+void nir_ssa_def_rewrite_uses(nir_ssa_def *def, nir_src new_src);
 
 /* visits basic blocks in source-code order */
 typedef bool (*nir_foreach_block_cb)(nir_block *block, void *state);
@@ -1774,15 +1800,20 @@ bool nir_foreach_block(nir_function_impl *impl, nir_foreach_block_cb cb,
                        void *state);
 bool nir_foreach_block_reverse(nir_function_impl *impl, nir_foreach_block_cb cb,
                                void *state);
+bool nir_foreach_block_in_cf_node(nir_cf_node *node, nir_foreach_block_cb cb,
+                                  void *state);
 
 /* If the following CF node is an if, this function returns that if.
  * Otherwise, it returns NULL.
  */
 nir_if *nir_block_get_following_if(nir_block *block);
 
+nir_loop *nir_block_get_following_loop(nir_block *block);
+
 void nir_index_local_regs(nir_function_impl *impl);
 void nir_index_global_regs(nir_shader *shader);
 void nir_index_ssa_defs(nir_function_impl *impl);
+unsigned nir_index_instrs(nir_function_impl *impl);
 
 void nir_index_blocks(nir_function_impl *impl);
 
@@ -1810,14 +1841,18 @@ void nir_dump_dom_frontier(nir_shader *shader, FILE *fp);
 void nir_dump_cfg_impl(nir_function_impl *impl, FILE *fp);
 void nir_dump_cfg(nir_shader *shader, FILE *fp);
 
-void nir_split_var_copies(nir_shader *shader);
+int nir_gs_count_vertices(nir_shader *shader);
+
+bool nir_split_var_copies(nir_shader *shader);
 
 void nir_lower_var_copy_instr(nir_intrinsic_instr *copy, void *mem_ctx);
 void nir_lower_var_copies(nir_shader *shader);
 
-void nir_lower_global_vars_to_local(nir_shader *shader);
+bool nir_lower_global_vars_to_local(nir_shader *shader);
 
-void nir_lower_locals_to_regs(nir_shader *shader);
+bool nir_lower_locals_to_regs(nir_shader *shader);
+
+void nir_lower_outputs_to_temporaries(nir_shader *shader);
 
 void nir_lower_outputs_to_temporaries(nir_shader *shader);
 
@@ -1829,9 +1864,10 @@ void nir_lower_io(nir_shader *shader,
                   int (*type_size)(const struct glsl_type *));
 void nir_lower_vars_to_ssa(nir_shader *shader);
 
-void nir_remove_dead_variables(nir_shader *shader);
+bool nir_remove_dead_variables(nir_shader *shader);
 
-void nir_lower_vec_to_movs(nir_shader *shader);
+void nir_move_vec_src_uses_to_dest(nir_shader *shader);
+bool nir_lower_vec_to_movs(nir_shader *shader);
 void nir_lower_alu_to_scalar(nir_shader *shader);
 void nir_lower_load_const_to_scalar(nir_shader *shader);
 
@@ -1841,14 +1877,57 @@ void nir_lower_samplers(nir_shader *shader,
                         const struct gl_shader_program *shader_program);
 void nir_lower_samplers_for_vk(nir_shader *shader);
 
-void nir_lower_system_values(nir_shader *shader);
-void nir_lower_tex_projector(nir_shader *shader);
+bool nir_lower_system_values(nir_shader *shader);
+
+typedef struct nir_lower_tex_options {
+   /**
+    * bitmask of (1 << GLSL_SAMPLER_DIM_x) to control for which
+    * sampler types a texture projector is lowered.
+    */
+   unsigned lower_txp;
+
+   /**
+    * If true, lower rect textures to 2D, using txs to fetch the
+    * texture dimensions and dividing the texture coords by the
+    * texture dims to normalize.
+    */
+   bool lower_rect;
+
+   /**
+    * To emulate certain texture wrap modes, this can be used
+    * to saturate the specified tex coord to [0.0, 1.0].  The
+    * bits are according to sampler #, ie. if, for example:
+    *
+    *   (conf->saturate_s & (1 << n))
+    *
+    * is true, then the s coord for sampler n is saturated.
+    *
+    * Note that clamping must happen *after* projector lowering
+    * so any projected texture sample instruction with a clamped
+    * coordinate gets automatically lowered, regardless of the
+    * 'lower_txp' setting.
+    */
+   unsigned saturate_s;
+   unsigned saturate_t;
+   unsigned saturate_r;
+} nir_lower_tex_options;
+
+void nir_lower_tex(nir_shader *shader,
+                   const nir_lower_tex_options *options);
+
 void nir_lower_idiv(nir_shader *shader);
 
+void nir_lower_clip_vs(nir_shader *shader, unsigned ucp_enables);
+void nir_lower_clip_fs(nir_shader *shader, unsigned ucp_enables);
+
+void nir_lower_two_sided_color(nir_shader *shader);
+
 void nir_lower_atomics(nir_shader *shader);
 void nir_lower_to_source_mods(nir_shader *shader);
 
-void nir_normalize_cubemap_coords(nir_shader *shader);
+bool nir_lower_gs_intrinsics(nir_shader *shader);
+
+bool nir_normalize_cubemap_coords(nir_shader *shader);
 
 void nir_live_variables_impl(nir_function_impl *impl);
 bool nir_ssa_defs_interfere(nir_ssa_def *a, nir_ssa_def *b);
@@ -1876,6 +1955,8 @@ bool nir_opt_cse(nir_shader *shader);
 bool nir_opt_dce_impl(nir_function_impl *impl);
 bool nir_opt_dce(nir_shader *shader);
 
+bool nir_opt_dead_cf(nir_shader *shader);
+
 void nir_opt_gcm(nir_shader *shader);
 
 bool nir_opt_peephole_select(nir_shader *shader);
@@ -1887,6 +1968,9 @@ bool nir_opt_undef(nir_shader *shader);
 
 void nir_sweep(nir_shader *shader);
 
+nir_intrinsic_op nir_intrinsic_from_system_value(gl_system_value val);
+gl_system_value nir_system_value_from_intrinsic(nir_intrinsic_op intrin);
+
 #ifdef __cplusplus
 } /* extern "C" */
 #endif