Drop unused glut subdirectories
[mesa.git] / src / glut / os2 / glut_bitmap.cpp
diff --git a/src/glut/os2/glut_bitmap.cpp b/src/glut/os2/glut_bitmap.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 40530b6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
-
-/* This program is freely distributable without licensing fees
-   and is provided without guarantee or warrantee expressed or
-   implied. This program is -not- in the public domain. */
-
-#include "glutint.h"
-#include "glutbitmap.h"
-
-void GLUTAPIENTRY
-glutBitmapCharacter(GLUTbitmapFont font, int c)
-{
-  const BitmapCharRec *ch;
-  BitmapFontPtr fontinfo;
-  GLint swapbytes, lsbfirst, rowlength;
-  GLint skiprows, skippixels, alignment;
-
-#if defined(_WIN32)
-  fontinfo = (BitmapFontPtr) __glutFont(font);
-#else
-  fontinfo = (BitmapFontPtr) font;
-#endif
-
-  if (c < fontinfo->first ||
-    c >= fontinfo->first + fontinfo->num_chars)
-    return;
-  ch = fontinfo->ch[c - fontinfo->first];
-  if (ch) {
-    /* Save current modes. */
-    glGetIntegerv(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, &swapbytes);
-    glGetIntegerv(GL_UNPACK_LSB_FIRST, &lsbfirst);
-    glGetIntegerv(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, &rowlength);
-    glGetIntegerv(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, &skiprows);
-    glGetIntegerv(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, &skippixels);
-    glGetIntegerv(GL_UNPACK_ALIGNMENT, &alignment);
-    /* Little endian machines (DEC Alpha for example) could
-       benefit from setting GL_UNPACK_LSB_FIRST to GL_TRUE
-       instead of GL_FALSE, but this would require changing the
-       generated bitmaps too. */
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_FALSE);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glBitmap(ch->width, ch->height, ch->xorig, ch->yorig,
-      ch->advance, 0, ch->bitmap);
-    /* Restore saved modes. */
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, swapbytes);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, lsbfirst);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, rowlength);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, skiprows);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, skippixels);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, alignment);
-  }
-}