Merge branch 'mesa_7_7_branch'
[mesa.git] / src / glx / x11 / glxextensions.c
index 473f46d1e504f15517288ed14515ea8e729db7b0..25a5c4929309207409aa44430a77133b3e27a538 100644 (file)
@@ -104,6 +104,7 @@ static const struct extension_info known_glx_extensions[] = {
    { GLX(SGIX_swap_group),             VER(0,0), N, N, N, N },
    { GLX(SGIX_visual_select_group),    VER(0,0), Y, Y, N, N },
    { GLX(EXT_texture_from_pixmap),     VER(0,0), Y, N, N, N },
+   { GLX(INTEL_swap_event),            VER(1,4), Y, Y, N, N },
    { NULL }
 };
 
@@ -112,6 +113,7 @@ static const struct extension_info known_gl_extensions[] = {
    { GL(ARB_draw_buffers),               VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(ARB_fragment_program),           VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(ARB_fragment_program_shadow),    VER(0,0), Y, N, N, N },
+   { GL(ARB_framebuffer_object),         VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(ARB_imaging),                    VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(ARB_multisample),                VER(1,3), Y, N, N, N },
    { GL(ARB_multitexture),               VER(1,3), Y, N, N, N },
@@ -150,8 +152,11 @@ static const struct extension_info known_gl_extensions[] = {
    { GL(EXT_depth_bounds_test),          VER(0,0), N, N, N, N },
    { GL(EXT_draw_range_elements),        VER(1,2), Y, N, Y, N },
    { GL(EXT_fog_coord),                  VER(1,4), Y, N, N, N },
+   { GL(EXT_framebuffer_blit),           VER(0,0), Y, N, N, N },
+   { GL(EXT_framebuffer_multisample),    VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(EXT_framebuffer_object),         VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(EXT_multi_draw_arrays),          VER(1,4), Y, N, Y, N },
+   { GL(EXT_packed_depth_stencil),       VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(EXT_packed_pixels),              VER(1,2), Y, N, N, N },
    { GL(EXT_paletted_texture),           VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(EXT_pixel_buffer_object),        VER(0,0), N, N, N, N },
@@ -209,6 +214,7 @@ static const struct extension_info known_gl_extensions[] = {
    { GL(NV_fragment_program2),           VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(NV_light_max_exponent),          VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(NV_multisample_filter_hint),     VER(0,0), Y, N, N, N },
+   { GL(NV_packed_depth_stencil),        VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(NV_point_sprite),                VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(NV_texgen_reflection),           VER(0,0), Y, N, N, N },
    { GL(NV_texture_compression_vtc),     VER(0,0), Y, N, N, N },