intel/nir: Allow splitting a single load into up to 32 loads
[mesa.git] / src / intel / isl / isl_surface_state.c
index 0dfeeaf90441aca87c46e43df341691d8d0bdf63..e44d5f74137c0a00c173bcefab93bedcfa0019f3 100644 (file)
 #define __gen_address_type uint64_t
 #define __gen_user_data void
 
-static inline uint64_t
-__gen_combine_address(void *data, void *loc, uint64_t addr, uint32_t delta)
+static uint64_t
+__gen_combine_address(__attribute__((unused)) void *data,
+                      __attribute__((unused)) void *loc, uint64_t addr,
+                      uint32_t delta)
 {
    return addr + delta;
 }
@@ -37,10 +39,6 @@ __gen_combine_address(void *data, void *loc, uint64_t addr, uint32_t delta)
 
 #include "isl_priv.h"
 
-#define __PASTE2(x, y) x ## y
-#define __PASTE(x, y) __PASTE2(x, y)
-#define isl_genX(x) __PASTE(isl_, genX(x))
-
 #if GEN_GEN >= 8
 static const uint8_t isl_to_gen_halign[] = {
     [4] = HALIGN4,
@@ -74,7 +72,9 @@ static const uint8_t isl_to_gen_tiling[] = {
    [ISL_TILING_Y0]      = YMAJOR,
    [ISL_TILING_Yf]      = YMAJOR,
    [ISL_TILING_Ys]      = YMAJOR,
+#if GEN_GEN <= 11
    [ISL_TILING_W]       = WMAJOR,
+#endif
 };
 #endif
 
@@ -86,7 +86,17 @@ static const uint32_t isl_to_gen_multisample_layout[] = {
 };
 #endif
 
-#if GEN_GEN >= 9
+#if GEN_GEN >= 12
+static const uint32_t isl_to_gen_aux_mode[] = {
+   [ISL_AUX_USAGE_NONE] = AUX_NONE,
+   [ISL_AUX_USAGE_MCS] = AUX_CCS_E,
+   [ISL_AUX_USAGE_GEN12_CCS_E] = AUX_CCS_E,
+   [ISL_AUX_USAGE_CCS_E] = AUX_CCS_E,
+   [ISL_AUX_USAGE_HIZ_CCS_WT] = AUX_CCS_E,
+   [ISL_AUX_USAGE_MCS_CCS] = AUX_MCS_LCE,
+   [ISL_AUX_USAGE_STC_CCS] = AUX_CCS_E,
+};
+#elif GEN_GEN >= 9
 static const uint32_t isl_to_gen_aux_mode[] = {
    [ISL_AUX_USAGE_NONE] = AUX_NONE,
    [ISL_AUX_USAGE_HIZ] = AUX_HIZ,
@@ -113,12 +123,14 @@ get_surftype(enum isl_surf_dim dim, isl_surf_usage_flags_t usage)
       assert(!(usage & ISL_SURF_USAGE_CUBE_BIT));
       return SURFTYPE_1D;
    case ISL_SURF_DIM_2D:
-      if (usage & ISL_SURF_USAGE_STORAGE_BIT) {
-         /* Storage images are always plain 2-D, not cube */
-         return SURFTYPE_2D;
-      } else if (usage & ISL_SURF_USAGE_CUBE_BIT) {
+      if ((usage & ISL_SURF_USAGE_CUBE_BIT) &&
+          (usage & ISL_SURF_USAGE_TEXTURE_BIT)) {
+         /* We need SURFTYPE_CUBE to make cube sampling work */
          return SURFTYPE_CUBE;
       } else {
+         /* Everything else (render and storage) treat cubes as plain
+          * 2D array textures
+          */
          return SURFTYPE_2D;
       }
    case ISL_SURF_DIM_3D:
@@ -132,7 +144,7 @@ get_surftype(enum isl_surf_dim dim, isl_surf_usage_flags_t usage)
  * hardware.  Note that this does NOT give you the actual hardware enum values
  * but an index into the isl_to_gen_[hv]align arrays above.
  */
-static inline struct isl_extent3d
+UNUSED static struct isl_extent3d
 get_image_alignment(const struct isl_surf *surf)
 {
    if (GEN_GEN >= 9) {
@@ -252,12 +264,73 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
    if (info->surf->dim == ISL_SURF_DIM_1D)
       assert(!isl_format_is_compressed(info->view->format));
 
+   if (isl_format_is_compressed(info->surf->format)) {
+      /* You're not allowed to make a view of a compressed format with any
+       * format other than the surface format.  None of the userspace APIs
+       * allow for this directly and doing so would mess up a number of
+       * surface parameters such as Width, Height, and alignments.  Ideally,
+       * we'd like to assert that the two formats match.  However, we have an
+       * S3TC workaround that requires us to do reinterpretation.  So assert
+       * that they're at least the same bpb and block size.
+       */
+      ASSERTED const struct isl_format_layout *surf_fmtl =
+         isl_format_get_layout(info->surf->format);
+      ASSERTED const struct isl_format_layout *view_fmtl =
+         isl_format_get_layout(info->surf->format);
+      assert(surf_fmtl->bpb == view_fmtl->bpb);
+      assert(surf_fmtl->bw == view_fmtl->bw);
+      assert(surf_fmtl->bh == view_fmtl->bh);
+   }
+
    s.SurfaceFormat = info->view->format;
 
+#if GEN_GEN >= 12
+   /* The BSpec description of this field says:
+    *
+    *    "This bit field, when set, indicates if the resource is created as
+    *    Depth/Stencil resource."
+    *
+    *    "SW must set this bit for any resource that was created with
+    *    Depth/Stencil resource flag. Setting this bit allows HW to properly
+    *    interpret the data-layout for various cases. For any resource that's
+    *    created without Depth/Stencil resource flag, it must be reset."
+    *
+    * Even though the docs for this bit seem to imply that it's required for
+    * anything which might have been used for depth/stencil, empirical
+    * evidence suggests that it only affects CCS compression usage.  There are
+    * a few things which back this up:
+    *
+    *  1. The docs are also pretty clear that this bit was added as part
+    *     of enabling Gen12 depth/stencil lossless compression.
+    *
+    *  2. The only new difference between depth/stencil and color images on
+    *     Gen12 (where the bit was added) is how they treat CCS compression.
+    *     All other differences such as alignment requirements and MSAA layout
+    *     are already covered by other bits.
+    *
+    * Under these assumptions, it makes sense for ISL to model this bit as
+    * being an extension of AuxiliarySurfaceMode where STC_CCS and HIZ_CCS_WT
+    * are indicated by AuxiliarySurfaceMode == CCS_E and DepthStencilResource
+    * == true.
+    */
+   s.DepthStencilResource = info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ_CCS_WT ||
+                            info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_STC_CCS;
+#endif
+
+#if GEN_GEN <= 5
+   s.ColorBufferComponentWriteDisables = info->write_disables;
+#else
+   assert(info->write_disables == 0);
+#endif
+
 #if GEN_IS_HASWELL
-   s.IntegerSurfaceFormat = isl_format_has_int_channel(s.SurfaceFormat);
+   s.IntegerSurfaceFormat =
+      isl_format_has_int_channel((enum isl_format) s.SurfaceFormat);
 #endif
 
+   assert(info->surf->logical_level0_px.width > 0 &&
+          info->surf->logical_level0_px.height > 0);
+
    s.Width = info->surf->logical_level0_px.width - 1;
    s.Height = info->surf->logical_level0_px.height - 1;
 
@@ -360,7 +433,11 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
       unreachable("bad SurfaceType");
    }
 
-#if GEN_GEN >= 7
+#if GEN_GEN >= 12
+   /* GEN:BUG:1806565034: Only set SurfaceArray if arrayed surface is > 1. */
+   s.SurfaceArray = info->surf->dim != ISL_SURF_DIM_3D &&
+      info->view->array_len > 1;
+#elif GEN_GEN >= 7
    s.SurfaceArray = info->surf->dim != ISL_SURF_DIM_3D;
 #endif
 
@@ -402,7 +479,7 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
       /* For gen9 1-D textures, surface pitch is ignored */
       s.SurfacePitch = 0;
    } else {
-      s.SurfacePitch = info->surf->row_pitch - 1;
+      s.SurfacePitch = info->surf->row_pitch_B - 1;
    }
 
 #if GEN_GEN >= 8
@@ -413,6 +490,7 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
 #endif
 
 #if GEN_GEN >= 8
+   assert(GEN_GEN < 12 || info->surf->tiling != ISL_TILING_W);
    s.TileMode = isl_to_gen_tiling[info->surf->tiling];
 #else
    s.TiledSurface = info->surf->tiling != ISL_TILING_LINEAR,
@@ -426,18 +504,21 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
    s.RenderCacheReadWriteMode = 0;
 #endif
 
-   if (info->view->usage & ISL_SURF_USAGE_CUBE_BIT) {
-#if GEN_GEN >= 8
-      s.CubeFaceEnablePositiveZ = 1;
-      s.CubeFaceEnableNegativeZ = 1;
-      s.CubeFaceEnablePositiveY = 1;
-      s.CubeFaceEnableNegativeY = 1;
-      s.CubeFaceEnablePositiveX = 1;
-      s.CubeFaceEnableNegativeX = 1;
-#else
-      s.CubeFaceEnables = 0x3f;
+#if GEN_GEN >= 11
+   /* We've seen dEQP failures when enabling this bit with UINT formats,
+    * which particularly affects blorp_copy() operations.  It shouldn't
+    * have any effect on UINT textures anyway, so disable it for them.
+    */
+   s.EnableUnormPathInColorPipe =
+      !isl_format_has_int_channel(info->view->format);
 #endif
-   }
+
+   s.CubeFaceEnablePositiveZ = 1;
+   s.CubeFaceEnableNegativeZ = 1;
+   s.CubeFaceEnablePositiveY = 1;
+   s.CubeFaceEnableNegativeY = 1;
+   s.CubeFaceEnablePositiveX = 1;
+   s.CubeFaceEnableNegativeX = 1;
 
 #if GEN_GEN >= 6
    s.NumberofMultisamples = ffs(info->surf->samples) - 1;
@@ -448,10 +529,15 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
 #endif
 
 #if (GEN_GEN >= 8 || GEN_IS_HASWELL)
-   s.ShaderChannelSelectRed = info->view->swizzle.r;
-   s.ShaderChannelSelectGreen = info->view->swizzle.g;
-   s.ShaderChannelSelectBlue = info->view->swizzle.b;
-   s.ShaderChannelSelectAlpha = info->view->swizzle.a;
+   if (info->view->usage & ISL_SURF_USAGE_RENDER_TARGET_BIT)
+      assert(isl_swizzle_supports_rendering(dev->info, info->view->swizzle));
+
+   s.ShaderChannelSelectRed = (enum GENX(ShaderChannelSelect)) info->view->swizzle.r;
+   s.ShaderChannelSelectGreen = (enum GENX(ShaderChannelSelect)) info->view->swizzle.g;
+   s.ShaderChannelSelectBlue = (enum GENX(ShaderChannelSelect)) info->view->swizzle.b;
+   s.ShaderChannelSelectAlpha = (enum GENX(ShaderChannelSelect)) info->view->swizzle.a;
+#else
+   assert(isl_swizzle_is_identity(info->view->swizzle));
 #endif
 
    s.SurfaceBaseAddress = info->address;
@@ -499,34 +585,126 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
 #endif
 
 #if GEN_GEN >= 7
-   if (info->aux_surf && info->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_NONE) {
+   if (info->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_NONE) {
+      /* Check valid aux usages per-gen */
+      if (GEN_GEN >= 12) {
+         assert(info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_GEN12_CCS_E ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ_CCS_WT ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS_CCS ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_STC_CCS);
+      } else if (GEN_GEN >= 9) {
+         assert(info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_D ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E);
+      } else if (GEN_GEN >= 8) {
+         assert(info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_D);
+      } else if (GEN_GEN >= 7) {
+         assert(info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS ||
+                info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_D);
+      }
+
+      /* The docs don't appear to say anything whatsoever about compression
+       * and the data port.  Testing seems to indicate that the data port
+       * completely ignores the AuxiliarySurfaceMode field.
+       *
+       * On gen12 HDC supports compression.
+       */
+      if (GEN_GEN < 12)
+         assert(!(info->view->usage & ISL_SURF_USAGE_STORAGE_BIT));
+
+      if (isl_surf_usage_is_depth(info->surf->usage))
+         assert(isl_aux_usage_has_hiz(info->aux_usage));
+
+      if (isl_surf_usage_is_stencil(info->surf->usage))
+         assert(info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_STC_CCS);
+
+      if (isl_aux_usage_has_hiz(info->aux_usage)) {
+         /* For Gen8-10, there are some restrictions around sampling from HiZ.
+          * The Skylake PRM docs for RENDER_SURFACE_STATE::AuxiliarySurfaceMode
+          * say:
+          *
+          *    "If this field is set to AUX_HIZ, Number of Multisamples must
+          *    be MULTISAMPLECOUNT_1, and Surface Type cannot be SURFTYPE_3D."
+          *
+          * On Gen12, the docs are a bit less obvious but the restriction is
+          * the same.  The limitation isn't called out explicitly but the docs
+          * for the CCS_E value of RENDER_SURFACE_STATE::AuxiliarySurfaceMode
+          * say:
+          *
+          *    "If Number of multisamples > 1, programming this value means
+          *    MSAA compression is enabled for that surface. Auxillary surface
+          *    is MSC with tile y."
+          *
+          * Since this interpretation ignores whether the surface is
+          * depth/stencil or not and since multisampled depth buffers use
+          * ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED which is incompatible with MCS
+          * compression, this means that we can't even specify MSAA depth CCS
+          * in RENDER_SURFACE_STATE::AuxiliarySurfaceMode.
+          */
+         assert(info->surf->samples == 1);
+
+         /* The dimension must not be 3D */
+         assert(info->surf->dim != ISL_SURF_DIM_3D);
+
+         /* The format must be one of the following: */
+         switch (info->view->format) {
+         case ISL_FORMAT_R32_FLOAT:
+         case ISL_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS:
+         case ISL_FORMAT_R16_UNORM:
+            break;
+         default:
+            assert(!"Incompatible HiZ Sampling format");
+            break;
+         }
+      }
+
+#if GEN_GEN >= 8
+      s.AuxiliarySurfaceMode = isl_to_gen_aux_mode[info->aux_usage];
+#else
+      s.MCSEnable = true;
+#endif
+   }
+
+   /* The auxiliary buffer info is filled when it's useable by the HW.
+    *
+    * Starting with Gen12, the only form of compression that can be used
+    * with RENDER_SURFACE_STATE which requires an aux surface is MCS.
+    * HiZ still requires a surface but the HiZ surface can only be
+    * accessed through 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER.
+    *
+    * On all earlier hardware, an aux surface is required for all forms
+    * of compression.
+    */
+   if ((GEN_GEN < 12 && info->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_NONE) ||
+       (GEN_GEN >= 12 && isl_aux_usage_has_mcs(info->aux_usage))) {
+
+      assert(info->aux_surf != NULL);
+
       struct isl_tile_info tile_info;
-      isl_surf_get_tile_info(dev, info->aux_surf, &tile_info);
+      isl_surf_get_tile_info(info->aux_surf, &tile_info);
       uint32_t pitch_in_tiles =
-         info->aux_surf->row_pitch / tile_info.phys_extent_B.width;
+         info->aux_surf->row_pitch_B / tile_info.phys_extent_B.width;
 
-#if GEN_GEN >= 8
-      assert(GEN_GEN >= 9 || info->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_CCS_E);
+      s.AuxiliarySurfaceBaseAddress = info->aux_address;
       s.AuxiliarySurfacePitch = pitch_in_tiles - 1;
+
+#if GEN_GEN >= 8
       /* Auxiliary surfaces in ISL have compressed formats but the hardware
        * doesn't expect our definition of the compression, it expects qpitch
        * in units of samples on the main surface.
        */
       s.AuxiliarySurfaceQPitch =
          isl_surf_get_array_pitch_sa_rows(info->aux_surf) >> 2;
-      s.AuxiliarySurfaceBaseAddress = info->aux_address;
-      s.AuxiliarySurfaceMode = isl_to_gen_aux_mode[info->aux_usage];
-#else
-      assert(info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS ||
-             info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_D);
-      s.MCSBaseAddress = info->aux_address,
-      s.MCSSurfacePitch = pitch_in_tiles - 1;
-      s.MCSEnable = true;
 #endif
    }
 #endif
 
-#if GEN_GEN >= 8
+#if GEN_GEN >= 8 && GEN_GEN < 11
    /* From the CHV PRM, Volume 2d, page 321 (RENDER_SURFACE_STATE dword 0
     * bit 9 "Sampler L2 Bypass Mode Disable" Programming Notes):
     *
@@ -543,17 +721,59 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
          s.SamplerL2BypassModeDisable = true;
          break;
       default:
+         /* From the SKL PRM, Programming Note under Sampler Output Channel
+          * Mapping:
+          *
+          *    If a surface has an associated HiZ Auxilliary surface, the
+          *    Sampler L2 Bypass Mode Disable field in the RENDER_SURFACE_STATE
+          *    must be set.
+          */
+         if (GEN_GEN >= 9 && info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ)
+            s.SamplerL2BypassModeDisable = true;
          break;
       }
    }
 #endif
 
    if (info->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_NONE) {
-#if GEN_GEN >= 9
-      s.RedClearColor = info->clear_color.u32[0];
-      s.GreenClearColor = info->clear_color.u32[1];
-      s.BlueClearColor = info->clear_color.u32[2];
-      s.AlphaClearColor = info->clear_color.u32[3];
+      if (info->use_clear_address) {
+#if GEN_GEN >= 10
+         s.ClearValueAddressEnable = true;
+         s.ClearValueAddress = info->clear_address;
+#else
+         unreachable("Gen9 and earlier do not support indirect clear colors");
+#endif
+      }
+
+#if GEN_GEN == 11
+      /*
+       * From BXML > GT > Shared Functions > vol5c Shared Functions >
+       * [Structure] RENDER_SURFACE_STATE [BDW+] > ClearColorConversionEnable:
+       *
+       *   Project: Gen11
+       *
+       *   "Enables Pixel backend hw to convert clear values into native format
+       *    and write back to clear address, so that display and sampler can use
+       *    the converted value for resolving fast cleared RTs."
+       *
+       * Summary:
+       *   Clear color conversion must be enabled if the clear color is stored
+       *   indirectly and fast color clears are enabled.
+       */
+      if (info->use_clear_address) {
+         s.ClearColorConversionEnable = true;
+      }
+#endif
+
+#if GEN_GEN >= 12
+      assert(info->use_clear_address);
+#elif GEN_GEN >= 9
+      if (!info->use_clear_address) {
+         s.RedClearColor = info->clear_color.u32[0];
+         s.GreenClearColor = info->clear_color.u32[1];
+         s.BlueClearColor = info->clear_color.u32[2];
+         s.AlphaClearColor = info->clear_color.u32[3];
+      }
 #elif GEN_GEN >= 7
       /* Prior to Sky Lake, we only have one bit for the clear color which
        * gives us 0 or 1 in whatever the surface's format happens to be.
@@ -584,10 +804,30 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
 }
 
 void
-isl_genX(buffer_fill_state_s)(void *state,
+isl_genX(buffer_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
                               const struct isl_buffer_fill_state_info *restrict info)
 {
-   uint32_t num_elements = info->size / info->stride;
+   uint64_t buffer_size = info->size_B;
+
+   /* Uniform and Storage buffers need to have surface size not less that the
+    * aligned 32-bit size of the buffer. To calculate the array lenght on
+    * unsized arrays in StorageBuffer the last 2 bits store the padding size
+    * added to the surface, so we can calculate latter the original buffer
+    * size to know the number of elements.
+    *
+    *  surface_size = isl_align(buffer_size, 4) +
+    *                 (isl_align(buffer_size) - buffer_size)
+    *
+    *  buffer_size = (surface_size & ~3) - (surface_size & 3)
+    */
+   if (info->format == ISL_FORMAT_RAW  ||
+       info->stride_B < isl_format_get_layout(info->format)->bpb / 8) {
+      assert(info->stride_B == 1);
+      uint64_t aligned_size = isl_align(buffer_size, 4);
+      buffer_size = aligned_size + (aligned_size - buffer_size);
+   }
+
+   uint32_t num_elements = buffer_size / info->stride_B;
 
    if (GEN_GEN >= 7) {
       /* From the IVB PRM, SURFACE_STATE::Height,
@@ -599,7 +839,7 @@ isl_genX(buffer_fill_state_s)(void *state,
        */
       if (info->format == ISL_FORMAT_RAW) {
          assert(num_elements <= (1ull << 30));
-         assert((num_elements & 3) == 0);
+         assert(num_elements > 0);
       } else {
          assert(num_elements <= (1ull << 27));
       }
@@ -630,7 +870,26 @@ isl_genX(buffer_fill_state_s)(void *state,
    s.Depth = ((num_elements - 1) >> 20) & 0x7f;
 #endif
 
-   s.SurfacePitch = info->stride - 1;
+   if (GEN_GEN == 12 && dev->info->revision == 0) {
+      /* TGL-LP A0 has a HW bug (fixed in later HW) which causes buffer
+       * textures with very close base addresses (delta < 64B) to corrupt each
+       * other.  We can sort-of work around this by making small buffer
+       * textures 1D textures instead.  This doesn't fix the problem for large
+       * buffer textures but the liklihood of large, overlapping, and very
+       * close buffer textures is fairly low and the point is to hack around
+       * the bug so we can run apps and tests.
+       */
+       if (info->format != ISL_FORMAT_RAW &&
+           info->stride_B == isl_format_get_layout(info->format)->bpb / 8 &&
+           num_elements <= (1 << 14)) {
+         s.SurfaceType = SURFTYPE_1D;
+         s.Width = num_elements - 1;
+         s.Height = 0;
+         s.Depth = 0;
+      }
+   }
+
+   s.SurfacePitch = info->stride_B - 1;
 
 #if GEN_GEN >= 6
    s.NumberofMultisamples = MULTISAMPLECOUNT_1;
@@ -654,11 +913,55 @@ isl_genX(buffer_fill_state_s)(void *state,
 #endif
 
 #if (GEN_GEN >= 8 || GEN_IS_HASWELL)
-   s.ShaderChannelSelectRed = SCS_RED;
-   s.ShaderChannelSelectGreen = SCS_GREEN;
-   s.ShaderChannelSelectBlue = SCS_BLUE;
-   s.ShaderChannelSelectAlpha = SCS_ALPHA;
+   s.ShaderChannelSelectRed = (enum GENX(ShaderChannelSelect)) info->swizzle.r;
+   s.ShaderChannelSelectGreen = (enum GENX(ShaderChannelSelect)) info->swizzle.g;
+   s.ShaderChannelSelectBlue = (enum GENX(ShaderChannelSelect)) info->swizzle.b;
+   s.ShaderChannelSelectAlpha = (enum GENX(ShaderChannelSelect)) info->swizzle.a;
 #endif
 
    GENX(RENDER_SURFACE_STATE_pack)(NULL, state, &s);
 }
+
+void
+isl_genX(null_fill_state)(void *state, struct isl_extent3d size)
+{
+   struct GENX(RENDER_SURFACE_STATE) s = {
+      .SurfaceType = SURFTYPE_NULL,
+      /* We previously had this format set to B8G8R8A8_UNORM but ran into
+       * hangs on IVB. R32_UINT seems to work for everybody.
+       *
+       * https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/1872
+       */
+      .SurfaceFormat = ISL_FORMAT_R32_UINT,
+#if GEN_GEN >= 7
+      .SurfaceArray = size.depth > 1,
+#endif
+#if GEN_GEN >= 8
+      .TileMode = YMAJOR,
+#else
+      .TiledSurface = true,
+      .TileWalk = TILEWALK_YMAJOR,
+#endif
+#if GEN_GEN == 7
+      /* According to PRMs: "Volume 4 Part 1: Subsystem and Cores – Shared
+       * Functions"
+       *
+       * RENDER_SURFACE_STATE::Surface Vertical Alignment
+       *
+       *    "This field must be set to VALIGN_4 for all tiled Y Render Target
+       *     surfaces."
+       *
+       * Affect IVB, HSW.
+       */
+      .SurfaceVerticalAlignment = VALIGN_4,
+#endif
+      .Width = size.width - 1,
+      .Height = size.height - 1,
+      .Depth = size.depth - 1,
+      .RenderTargetViewExtent = size.depth - 1,
+#if GEN_GEN <= 5
+      .ColorBufferComponentWriteDisables = 0xf,
+#endif
+   };
+   GENX(RENDER_SURFACE_STATE_pack)(NULL, state, &s);
+}