Merge remote branch 'origin/master' into pipe-video
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index f27f6ab22bc64a8f63fb27a9aaba514b8744a1ce..42790bd900b425cce216c4c8518ec19fc91f089f 100644 (file)
@@ -4152,20 +4152,6 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UnlockArraysEXT)(void)
    DISPATCH(UnlockArraysEXT, (), (F, "glUnlockArraysEXT();\n"));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_608)(GLenum pname, GLdouble * params);
-
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_608)(GLenum pname, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(CullParameterdvEXT, (pname, params), (F, "glCullParameterdvEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_609)(GLenum pname, GLfloat * params);
-
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_609)(GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(CullParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glCullParameterfvEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
 {
    DISPATCH(SecondaryColor3bEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3b(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
@@ -4336,12 +4322,12 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, G
    DISPATCH(SecondaryColorPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, "glSecondaryColorPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawArrays)(GLenum mode, GLint * first, GLsizei * count, GLsizei primcount)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawArrays)(GLenum mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount)
 {
    DISPATCH(MultiDrawArraysEXT, (mode, first, count, primcount), (F, "glMultiDrawArrays(0x%x, %p, %p, %d);\n", mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint * first, GLsizei * count, GLsizei primcount)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawArraysEXT)(GLenum mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount)
 {
    DISPATCH(MultiDrawArraysEXT, (mode, first, count, primcount), (F, "glMultiDrawArraysEXT(0x%x, %p, %p, %d);\n", mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount));
 }
@@ -4406,9 +4392,9 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfvEXT)(const GLfloat * coord)
    DISPATCH(FogCoordfvEXT, (coord), (F, "glFogCoordfvEXT(%p);\n", (const void *) coord));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_634)(GLenum mode);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_632)(GLenum mode);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_634)(GLenum mode)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_632)(GLenum mode)
 {
    DISPATCH(PixelTexGenSGIX, (mode), (F, "glPixelTexGenSGIX(0x%x);\n", mode));
 }
@@ -4423,9 +4409,9 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateEXT)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfac
    DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, "glBlendFuncSeparateEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_635)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_633)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_635)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_633)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
 {
    DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, "glBlendFuncSeparateINGR(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha));
 }
@@ -4790,65 +4776,65 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4svMESA)(const GLshort * v)
    DISPATCH(WindowPos4svMESA, (v), (F, "glWindowPos4svMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_676)(const GLenum * mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount, GLint modestride);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_674)(const GLenum * mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount, GLint modestride);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_676)(const GLenum * mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount, GLint modestride)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_674)(const GLenum * mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount, GLint modestride)
 {
    DISPATCH(MultiModeDrawArraysIBM, (mode, first, count, primcount, modestride), (F, "glMultiModeDrawArraysIBM(%p, %p, %p, %d, %d);\n", (const void *) mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount, modestride));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_677)(const GLenum * mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid * const * indices, GLsizei primcount, GLint modestride);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_675)(const GLenum * mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid * const * indices, GLsizei primcount, GLint modestride);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_677)(const GLenum * mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid * const * indices, GLsizei primcount, GLint modestride)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_675)(const GLenum * mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid * const * indices, GLsizei primcount, GLint modestride)
 {
    DISPATCH(MultiModeDrawElementsIBM, (mode, count, type, indices, primcount, modestride), (F, "glMultiModeDrawElementsIBM(%p, %p, 0x%x, %p, %d, %d);\n", (const void *) mode, (const void *) count, type, (const void *) indices, primcount, modestride));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_678)(GLsizei n, const GLuint * fences);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_676)(GLsizei n, const GLuint * fences);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_678)(GLsizei n, const GLuint * fences)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_676)(GLsizei n, const GLuint * fences)
 {
    DISPATCH(DeleteFencesNV, (n, fences), (F, "glDeleteFencesNV(%d, %p);\n", n, (const void *) fences));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_679)(GLuint fence);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_677)(GLuint fence);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_679)(GLuint fence)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_677)(GLuint fence)
 {
    DISPATCH(FinishFenceNV, (fence), (F, "glFinishFenceNV(%d);\n", fence));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_680)(GLsizei n, GLuint * fences);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_678)(GLsizei n, GLuint * fences);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_680)(GLsizei n, GLuint * fences)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_678)(GLsizei n, GLuint * fences)
 {
    DISPATCH(GenFencesNV, (n, fences), (F, "glGenFencesNV(%d, %p);\n", n, (const void *) fences));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_681)(GLuint fence, GLenum pname, GLint * params);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_679)(GLuint fence, GLenum pname, GLint * params);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_681)(GLuint fence, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_679)(GLuint fence, GLenum pname, GLint * params)
 {
    DISPATCH(GetFenceivNV, (fence, pname, params), (F, "glGetFenceivNV(%d, 0x%x, %p);\n", fence, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_682)(GLuint fence);
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_680)(GLuint fence);
 
-KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_682)(GLuint fence)
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_680)(GLuint fence)
 {
    RETURN_DISPATCH(IsFenceNV, (fence), (F, "glIsFenceNV(%d);\n", fence));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_683)(GLuint fence, GLenum condition);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_681)(GLuint fence, GLenum condition);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_683)(GLuint fence, GLenum condition)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_681)(GLuint fence, GLenum condition)
 {
    DISPATCH(SetFenceNV, (fence, condition), (F, "glSetFenceNV(%d, 0x%x);\n", fence, condition));
 }
 
-KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_684)(GLuint fence);
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_682)(GLuint fence);
 
-KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_684)(GLuint fence)
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_682)(GLuint fence)
 {
    RETURN_DISPATCH(TestFenceNV, (fence), (F, "glTestFenceNV(%d);\n", fence));
 }
@@ -5293,16 +5279,16 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterivNV)(GLenum pname, const GLint * para
    DISPATCH(PointParameterivNV, (pname, params), (F, "glPointParameterivNV(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_765)(GLenum face);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_763)(GLenum face);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_765)(GLenum face)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_763)(GLenum face)
 {
    DISPATCH(ActiveStencilFaceEXT, (face), (F, "glActiveStencilFaceEXT(0x%x);\n", face));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_766)(GLuint array);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_764)(GLuint array);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_766)(GLuint array)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_764)(GLuint array)
 {
    DISPATCH(BindVertexArrayAPPLE, (array), (F, "glBindVertexArrayAPPLE(%d);\n", array));
 }
@@ -5312,16 +5298,16 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint * arrays
    DISPATCH(DeleteVertexArraysAPPLE, (n, arrays), (F, "glDeleteVertexArrays(%d, %p);\n", n, (const void *) arrays));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_767)(GLsizei n, const GLuint * arrays);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_765)(GLsizei n, const GLuint * arrays);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_767)(GLsizei n, const GLuint * arrays)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_765)(GLsizei n, const GLuint * arrays)
 {
    DISPATCH(DeleteVertexArraysAPPLE, (n, arrays), (F, "glDeleteVertexArraysAPPLE(%d, %p);\n", n, (const void *) arrays));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_768)(GLsizei n, GLuint * arrays);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_766)(GLsizei n, GLuint * arrays);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_768)(GLsizei n, GLuint * arrays)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_766)(GLsizei n, GLuint * arrays)
 {
    DISPATCH(GenVertexArraysAPPLE, (n, arrays), (F, "glGenVertexArraysAPPLE(%d, %p);\n", n, (const void *) arrays));
 }
@@ -5331,9 +5317,9 @@ KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsVertexArray)(GLuint array)
    RETURN_DISPATCH(IsVertexArrayAPPLE, (array), (F, "glIsVertexArray(%d);\n", array));
 }
 
-KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_769)(GLuint array);
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_767)(GLuint array);
 
-KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_769)(GLuint array)
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_767)(GLuint array)
 {
    RETURN_DISPATCH(IsVertexArrayAPPLE, (array), (F, "glIsVertexArrayAPPLE(%d);\n", array));
 }
@@ -5368,6 +5354,16 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4fvNV)(GLuint id, GLsizei len,
    DISPATCH(ProgramNamedParameter4fvNV, (id, len, name, v), (F, "glProgramNamedParameter4fvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) v));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrimitiveRestartIndexNV)(GLuint index)
+{
+   DISPATCH(PrimitiveRestartIndexNV, (index), (F, "glPrimitiveRestartIndexNV(%d);\n", index));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrimitiveRestartNV)(void)
+{
+   DISPATCH(PrimitiveRestartNV, (), (F, "glPrimitiveRestartNV();\n"));
+}
+
 KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_776)(GLclampd zmin, GLclampd zmax);
 
 KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_776)(GLclampd zmin, GLclampd zmax)
@@ -5583,6 +5579,176 @@ KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_797)(GLenum target, GLintptr offs
    DISPATCH(FlushMappedBufferRangeAPPLE, (target, offset, size), (F, "glFlushMappedBufferRangeAPPLE(0x%x, %d, %d);\n", target, offset, size));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindFragDataLocationEXT)(GLuint program, GLuint colorNumber, const GLchar * name)
+{
+   DISPATCH(BindFragDataLocationEXT, (program, colorNumber, name), (F, "glBindFragDataLocationEXT(%d, %d, %p);\n", program, colorNumber, (const void *) name));
+}
+
+KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(GetFragDataLocationEXT)(GLuint program, const GLchar * name)
+{
+   RETURN_DISPATCH(GetFragDataLocationEXT, (program, name), (F, "glGetFragDataLocationEXT(%d, %p);\n", program, (const void *) name));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetUniformuivEXT)(GLuint program, GLint location, GLuint * params)
+{
+   DISPATCH(GetUniformuivEXT, (program, location, params), (F, "glGetUniformuivEXT(%d, %d, %p);\n", program, location, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribIivEXT)(GLuint index, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetVertexAttribIivEXT, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribIivEXT(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribIuivEXT)(GLuint index, GLenum pname, GLuint * params)
+{
+   DISPATCH(GetVertexAttribIuivEXT, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribIuivEXT(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform1uiEXT)(GLint location, GLuint v0)
+{
+   DISPATCH(Uniform1uiEXT, (location, v0), (F, "glUniform1uiEXT(%d, %d);\n", location, v0));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform1uivEXT)(GLint location, GLsizei count, const GLuint * value)
+{
+   DISPATCH(Uniform1uivEXT, (location, count, value), (F, "glUniform1uivEXT(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform2uiEXT)(GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
+{
+   DISPATCH(Uniform2uiEXT, (location, v0, v1), (F, "glUniform2uiEXT(%d, %d, %d);\n", location, v0, v1));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform2uivEXT)(GLint location, GLsizei count, const GLuint * value)
+{
+   DISPATCH(Uniform2uivEXT, (location, count, value), (F, "glUniform2uivEXT(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform3uiEXT)(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
+{
+   DISPATCH(Uniform3uiEXT, (location, v0, v1, v2), (F, "glUniform3uiEXT(%d, %d, %d, %d);\n", location, v0, v1, v2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform3uivEXT)(GLint location, GLsizei count, const GLuint * value)
+{
+   DISPATCH(Uniform3uivEXT, (location, count, value), (F, "glUniform3uivEXT(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform4uiEXT)(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
+{
+   DISPATCH(Uniform4uiEXT, (location, v0, v1, v2, v3), (F, "glUniform4uiEXT(%d, %d, %d, %d, %d);\n", location, v0, v1, v2, v3));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform4uivEXT)(GLint location, GLsizei count, const GLuint * value)
+{
+   DISPATCH(Uniform4uivEXT, (location, count, value), (F, "glUniform4uivEXT(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI1iEXT)(GLuint index, GLint x)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI1iEXT, (index, x), (F, "glVertexAttribI1iEXT(%d, %d);\n", index, x));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI1ivEXT)(GLuint index, const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI1ivEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI1ivEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI1uiEXT)(GLuint index, GLuint x)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI1uiEXT, (index, x), (F, "glVertexAttribI1uiEXT(%d, %d);\n", index, x));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI1uivEXT)(GLuint index, const GLuint * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI1uivEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI1uivEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI2iEXT)(GLuint index, GLint x, GLint y)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI2iEXT, (index, x, y), (F, "glVertexAttribI2iEXT(%d, %d, %d);\n", index, x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI2ivEXT)(GLuint index, const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI2ivEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI2ivEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI2uiEXT)(GLuint index, GLuint x, GLuint y)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI2uiEXT, (index, x, y), (F, "glVertexAttribI2uiEXT(%d, %d, %d);\n", index, x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI2uivEXT)(GLuint index, const GLuint * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI2uivEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI2uivEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI3iEXT)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI3iEXT, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttribI3iEXT(%d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI3ivEXT)(GLuint index, const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI3ivEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI3ivEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI3uiEXT)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI3uiEXT, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttribI3uiEXT(%d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI3uivEXT)(GLuint index, const GLuint * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI3uivEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI3uivEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI4bvEXT)(GLuint index, const GLbyte * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI4bvEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI4bvEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI4iEXT)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI4iEXT, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttribI4iEXT(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI4ivEXT)(GLuint index, const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI4ivEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI4ivEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI4svEXT)(GLuint index, const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI4svEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI4svEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI4ubvEXT)(GLuint index, const GLubyte * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI4ubvEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI4ubvEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI4uiEXT)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI4uiEXT, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttribI4uiEXT(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI4uivEXT)(GLuint index, const GLuint * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI4uivEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI4uivEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribI4usvEXT)(GLuint index, const GLushort * v)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribI4usvEXT, (index, v), (F, "glVertexAttribI4usvEXT(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribIPointerEXT)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(VertexAttribIPointerEXT, (index, size, type, stride, pointer), (F, "glVertexAttribIPointerEXT(%d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", index, size, type, stride, (const void *) pointer));
+}
+
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer)
 {
    DISPATCH(FramebufferTextureLayerEXT, (target, attachment, texture, level, layer), (F, "glFramebufferTextureLayer(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, attachment, texture, level, layer));
@@ -5623,6 +5789,36 @@ KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsEnabledIndexedEXT)(GLenum target, GLuint inde
    RETURN_DISPATCH(IsEnabledIndexedEXT, (target, index), (F, "glIsEnabledIndexedEXT(0x%x, %d);\n", target, index));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearColorIiEXT)(GLint r, GLint g, GLint b, GLint a)
+{
+   DISPATCH(ClearColorIiEXT, (r, g, b, a), (F, "glClearColorIiEXT(%d, %d, %d, %d);\n", r, g, b, a));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearColorIuiEXT)(GLuint r, GLuint g, GLuint b, GLuint a)
+{
+   DISPATCH(ClearColorIuiEXT, (r, g, b, a), (F, "glClearColorIuiEXT(%d, %d, %d, %d);\n", r, g, b, a));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexParameterIivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexParameterIivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetTexParameterIivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexParameterIuivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLuint * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexParameterIuivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetTexParameterIuivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterIivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(TexParameterIivEXT, (target, pname, params), (F, "glTexParameterIivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterIuivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLuint * params)
+{
+   DISPATCH(TexParameterIuivEXT, (target, pname, params), (F, "glTexParameterIuivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BeginConditionalRenderNV)(GLuint query, GLenum mode)
 {
    DISPATCH(BeginConditionalRenderNV, (query, mode), (F, "glBeginConditionalRenderNV(%d, 0x%x);\n", query, mode));
@@ -5708,16 +5904,16 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProvokingVertex)(GLenum mode)
    DISPATCH(ProvokingVertexEXT, (mode), (F, "glProvokingVertex(0x%x);\n", mode));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_815)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_855)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_815)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_855)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params)
 {
    DISPATCH(GetTexParameterPointervAPPLE, (target, pname, params), (F, "glGetTexParameterPointervAPPLE(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_816)(GLenum target, GLsizei length, GLvoid * pointer);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_856)(GLenum target, GLsizei length, GLvoid * pointer);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_816)(GLenum target, GLsizei length, GLvoid * pointer)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_856)(GLenum target, GLsizei length, GLvoid * pointer)
 {
    DISPATCH(TextureRangeAPPLE, (target, length, pointer), (F, "glTextureRangeAPPLE(0x%x, %d, %p);\n", target, length, (const void *) pointer));
 }
@@ -5737,37 +5933,52 @@ KEYWORD1 GLenum KEYWORD2 NAME(ObjectUnpurgeableAPPLE)(GLenum objectType, GLuint
    RETURN_DISPATCH(ObjectUnpurgeableAPPLE, (objectType, name, option), (F, "glObjectUnpurgeableAPPLE(0x%x, %d, 0x%x);\n", objectType, name, option));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_820)(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveProgramEXT)(GLuint program)
+{
+   DISPATCH(ActiveProgramEXT, (program), (F, "glActiveProgramEXT(%d);\n", program));
+}
+
+KEYWORD1 GLuint KEYWORD2 NAME(CreateShaderProgramEXT)(GLenum type, const GLchar * string)
+{
+   RETURN_DISPATCH(CreateShaderProgramEXT, (type, string), (F, "glCreateShaderProgramEXT(0x%x, %p);\n", type, (const void *) string));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UseShaderProgramEXT)(GLenum type, GLuint program)
+{
+   DISPATCH(UseShaderProgramEXT, (type, program), (F, "glUseShaderProgramEXT(0x%x, %d);\n", type, program));
+}
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_863)(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_820)(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_863)(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask)
 {
    DISPATCH(StencilFuncSeparateATI, (frontfunc, backfunc, ref, mask), (F, "glStencilFuncSeparateATI(0x%x, 0x%x, %d, %d);\n", frontfunc, backfunc, ref, mask));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_821)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_864)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_821)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_864)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params)
 {
    DISPATCH(ProgramEnvParameters4fvEXT, (target, index, count, params), (F, "glProgramEnvParameters4fvEXT(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, index, count, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_822)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_865)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_822)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_865)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params)
 {
    DISPATCH(ProgramLocalParameters4fvEXT, (target, index, count, params), (F, "glProgramLocalParameters4fvEXT(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, index, count, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_823)(GLuint id, GLenum pname, GLint64EXT * params);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_866)(GLuint id, GLenum pname, GLint64EXT * params);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_823)(GLuint id, GLenum pname, GLint64EXT * params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_866)(GLuint id, GLenum pname, GLint64EXT * params)
 {
    DISPATCH(GetQueryObjecti64vEXT, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjecti64vEXT(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_824)(GLuint id, GLenum pname, GLuint64EXT * params);
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_867)(GLuint id, GLenum pname, GLuint64EXT * params);
 
-KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_824)(GLuint id, GLenum pname, GLuint64EXT * params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_867)(GLuint id, GLenum pname, GLuint64EXT * params)
 {
    DISPATCH(GetQueryObjectui64vEXT, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectui64vEXT(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
@@ -6543,8 +6754,6 @@ _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(PointParameterfvEXT),
    TABLE_ENTRY(LockArraysEXT),
    TABLE_ENTRY(UnlockArraysEXT),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_608),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_609),
    TABLE_ENTRY(SecondaryColor3bEXT),
    TABLE_ENTRY(SecondaryColor3bvEXT),
    TABLE_ENTRY(SecondaryColor3dEXT),
@@ -6569,7 +6778,7 @@ _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(FogCoorddvEXT),
    TABLE_ENTRY(FogCoordfEXT),
    TABLE_ENTRY(FogCoordfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_634),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_632),
    TABLE_ENTRY(BlendFuncSeparateEXT),
    TABLE_ENTRY(FlushVertexArrayRangeNV),
    TABLE_ENTRY(VertexArrayRangeNV),
@@ -6611,6 +6820,8 @@ _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(WindowPos4ivMESA),
    TABLE_ENTRY(WindowPos4sMESA),
    TABLE_ENTRY(WindowPos4svMESA),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_674),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_675),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_676),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_677),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_678),
@@ -6618,8 +6829,6 @@ _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_680),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_681),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_682),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_683),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_684),
    TABLE_ENTRY(AreProgramsResidentNV),
    TABLE_ENTRY(BindProgramNV),
    TABLE_ENTRY(DeleteProgramsNV),
@@ -6700,17 +6909,19 @@ _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(SetFragmentShaderConstantATI),
    TABLE_ENTRY(PointParameteriNV),
    TABLE_ENTRY(PointParameterivNV),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_763),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_764),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_765),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_766),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_767),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_768),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_769),
    TABLE_ENTRY(GetProgramNamedParameterdvNV),
    TABLE_ENTRY(GetProgramNamedParameterfvNV),
    TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4dNV),
    TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4dvNV),
    TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4fNV),
    TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4fvNV),
+   TABLE_ENTRY(PrimitiveRestartIndexNV),
+   TABLE_ENTRY(PrimitiveRestartNV),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_776),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_777),
    TABLE_ENTRY(BindFramebufferEXT),
@@ -6733,6 +6944,40 @@ _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_795),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_796),
    TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_797),
+   TABLE_ENTRY(BindFragDataLocationEXT),
+   TABLE_ENTRY(GetFragDataLocationEXT),
+   TABLE_ENTRY(GetUniformuivEXT),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribIivEXT),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribIuivEXT),
+   TABLE_ENTRY(Uniform1uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(Uniform1uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(Uniform2uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(Uniform2uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(Uniform3uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(Uniform3uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(Uniform4uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(Uniform4uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI1iEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI1ivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI1uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI1uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI2iEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI2ivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI2uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI2uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI3iEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI3ivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI3uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI3uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI4bvEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI4iEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI4ivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI4svEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI4ubvEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI4uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI4uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribI4usvEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribIPointerEXT),
    TABLE_ENTRY(FramebufferTextureLayerEXT),
    TABLE_ENTRY(ColorMaskIndexedEXT),
    TABLE_ENTRY(DisableIndexedEXT),
@@ -6740,6 +6985,12 @@ _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(GetBooleanIndexedvEXT),
    TABLE_ENTRY(GetIntegerIndexedvEXT),
    TABLE_ENTRY(IsEnabledIndexedEXT),
+   TABLE_ENTRY(ClearColorIiEXT),
+   TABLE_ENTRY(ClearColorIuiEXT),
+   TABLE_ENTRY(GetTexParameterIivEXT),
+   TABLE_ENTRY(GetTexParameterIuivEXT),
+   TABLE_ENTRY(TexParameterIivEXT),
+   TABLE_ENTRY(TexParameterIuivEXT),
    TABLE_ENTRY(BeginConditionalRenderNV),
    TABLE_ENTRY(EndConditionalRenderNV),
    TABLE_ENTRY(BeginTransformFeedbackEXT),
@@ -6750,16 +7001,19 @@ _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(GetTransformFeedbackVaryingEXT),
    TABLE_ENTRY(TransformFeedbackVaryingsEXT),
    TABLE_ENTRY(ProvokingVertexEXT),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_815),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_816),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_855),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_856),
    TABLE_ENTRY(GetObjectParameterivAPPLE),
    TABLE_ENTRY(ObjectPurgeableAPPLE),
    TABLE_ENTRY(ObjectUnpurgeableAPPLE),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_820),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_821),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_822),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_823),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_824),
+   TABLE_ENTRY(ActiveProgramEXT),
+   TABLE_ENTRY(CreateShaderProgramEXT),
+   TABLE_ENTRY(UseShaderProgramEXT),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_863),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_864),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_865),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_866),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_867),
    TABLE_ENTRY(EGLImageTargetRenderbufferStorageOES),
    TABLE_ENTRY(EGLImageTargetTexture2DOES),
    /* A whole bunch of no-op functions.  These might be called
@@ -7095,7 +7349,7 @@ _glapi_proc UNUSED_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(FogCoordf),
    TABLE_ENTRY(FogCoordfv),
    TABLE_ENTRY(BlendFuncSeparate),
-   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_635),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_633),
    TABLE_ENTRY(WindowPos2d),
    TABLE_ENTRY(WindowPos2dARB),
    TABLE_ENTRY(WindowPos2dv),