Merge branch 'xa_branch'
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.c
index d08538ec20cef605b6fd99a8ce3fa46cf637c46d..636821839a11f20610eba218385ac45c3f7cef60 100644 (file)
@@ -41,7 +41,6 @@
 #include "intel_span.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 
-
 /***************************************
  * Mesa's Driver Functions
  ***************************************/
@@ -52,20 +51,17 @@ static void brwInitDriverFunctions( struct dd_function_table *functions )
 
    brwInitFragProgFuncs( functions );
    brw_init_queryobj_functions(functions);
-
-   functions->Enable = brw_enable;
-   functions->DepthRange = brw_depth_range;
 }
 
 GLboolean brwCreateContext( int api,
-                           const __GLcontextModes *mesaVis,
+                           const struct gl_config *mesaVis,
                            __DRIcontext *driContextPriv,
                            void *sharedContextPrivate)
 {
    struct dd_function_table functions;
    struct brw_context *brw = (struct brw_context *) CALLOC_STRUCT(brw_context);
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   GLcontext *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
    unsigned i;
 
    if (!brw) {
@@ -98,9 +94,9 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
       ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits +
       ctx->Const.MaxTextureImageUnits;
 
-   /* Mesa limits textures to 4kx4k; it would be nice to fix that someday
-    */
-   ctx->Const.MaxTextureLevels = 13;
+   ctx->Const.MaxTextureLevels = 14; /* 8192 */
+   if (ctx->Const.MaxTextureLevels > MAX_TEXTURE_LEVELS)
+          ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = 9;
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = 12;
    ctx->Const.MaxTextureRectSize = (1<<12);
@@ -152,6 +148,22 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
       MIN2(ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeParameters,
           ctx->Const.FragmentProgram.MaxEnvParams);
 
+   /* Fragment shaders use real, 32-bit twos-complement integers for all
+    * integer types.
+    */
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMin = 31;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMax = 30;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.Precision = 0;
+   ctx->Const.FragmentProgram.HighInt = ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt
+      = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
+
+   /* Gen6 converts quads to polygon in beginning of 3D pipeline,
+      but we're not sure how it's actually done for vertex order,
+      that affect provoking vertex decision. Always use last vertex
+      convention for quad primitive which works as expected for now. */
+   if (intel->gen >= 6)
+       ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = GL_FALSE;
+
    if (intel->is_g4x || intel->gen >= 5) {
       brw->CMD_VF_STATISTICS = CMD_VF_STATISTICS_GM45;
       brw->CMD_PIPELINE_SELECT = CMD_PIPELINE_SELECT_GM45;
@@ -166,10 +178,38 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
    }
 
    /* WM maximum threads is number of EUs times number of threads per EU. */
-   if (intel->gen >= 6) {
-      brw->urb.size = 1024;
-      brw->vs_max_threads = 60;
-      brw->wm_max_threads = 80;
+   if (intel->gen >= 7) {
+      if (IS_IVB_GT1(intel->intelScreen->deviceID)) {
+        brw->wm_max_threads = 86;
+        brw->vs_max_threads = 36;
+        brw->urb.size = 128;
+        brw->urb.max_vs_entries = 512;
+        brw->urb.max_gs_entries = 192;
+      } else if (IS_IVB_GT2(intel->intelScreen->deviceID)) {
+        brw->wm_max_threads = 86;
+        brw->vs_max_threads = 128;
+        brw->urb.size = 256;
+        brw->urb.max_vs_entries = 704;
+        brw->urb.max_gs_entries = 320;
+      } else {
+        assert(!"Unknown gen7 device.");
+      }
+   } else if (intel->gen == 6) {
+      if (IS_SNB_GT2(intel->intelScreen->deviceID)) {
+        /* This could possibly be 80, but is supposed to require
+         * disabling of WIZ hashing (bit 6 of GT_MODE, 0x20d0) and a
+         * GPU reset to change.
+         */
+        brw->wm_max_threads = 40;
+        brw->vs_max_threads = 60;
+        brw->urb.size = 64;            /* volume 5c.5 section 5.1 */
+        brw->urb.max_vs_entries = 256; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
+      } else {
+        brw->wm_max_threads = 40;
+        brw->vs_max_threads = 24;
+        brw->urb.size = 32;            /* volume 5c.5 section 5.1 */
+        brw->urb.max_vs_entries = 128; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
+      }
    } else if (intel->gen == 5) {
       brw->urb.size = 1024;
       brw->vs_max_threads = 72;
@@ -200,16 +240,13 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
 
    brw->emit_state_always = 0;
 
+   intel->batch.need_workaround_flush = true;
+
    ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
 
    brw_draw_init( brw );
 
-   /* Now that most driver functions are hooked up, initialize some of the
-    * immediate state.
-    */
-   brw_update_cc_vp(brw);
-
    return GL_TRUE;
 }