Merge remote-tracking branch 'mesa-public/master' into vulkan
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_draw.c
index 8398471d221d8f1d0ab80741aed7510dcdf1dd9e..bc013963eee0e4d4fee46cf87107cbef2a5a25a6 100644 (file)
 
 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PRIMS
 
-static const GLuint prim_to_hw_prim[GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY+1] = {
-   [GL_POINTS] =_3DPRIM_POINTLIST,
-   [GL_LINES] = _3DPRIM_LINELIST,
-   [GL_LINE_LOOP] = _3DPRIM_LINELOOP,
-   [GL_LINE_STRIP] = _3DPRIM_LINESTRIP,
-   [GL_TRIANGLES] = _3DPRIM_TRILIST,
-   [GL_TRIANGLE_STRIP] = _3DPRIM_TRISTRIP,
-   [GL_TRIANGLE_FAN] = _3DPRIM_TRIFAN,
-   [GL_QUADS] = _3DPRIM_QUADLIST,
-   [GL_QUAD_STRIP] = _3DPRIM_QUADSTRIP,
-   [GL_POLYGON] = _3DPRIM_POLYGON,
-   [GL_LINES_ADJACENCY] = _3DPRIM_LINELIST_ADJ,
-   [GL_LINE_STRIP_ADJACENCY] = _3DPRIM_LINESTRIP_ADJ,
-   [GL_TRIANGLES_ADJACENCY] = _3DPRIM_TRILIST_ADJ,
-   [GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY] = _3DPRIM_TRISTRIP_ADJ,
-};
-
 
 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON+1] = {
    [GL_POINTS] = GL_POINTS,
@@ -85,18 +68,6 @@ static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON+1] = {
    [GL_POLYGON] = GL_TRIANGLES
 };
 
-uint32_t
-get_hw_prim_for_gl_prim(int mode)
-{
-   if (mode >= BRW_PRIM_OFFSET)
-      return mode - BRW_PRIM_OFFSET;
-   else {
-      assert(mode < ARRAY_SIZE(prim_to_hw_prim));
-      return prim_to_hw_prim[mode];
-   }
-}
-
-
 /* When the primitive changes, set a state bit and re-validate.  Not
  * the nicest and would rather deal with this by having all the
  * programs be immune to the active primitive (ie. cope with all