OPT_V(brw_nir_lower_inputs, devinfo, is_scalar);
OPT_V(brw_nir_lower_outputs, is_scalar);
- OPT_V(brw_nir_lower_uniforms, is_scalar);
+ //OPT_V(brw_nir_lower_uniforms, is_scalar);
OPT_V(nir_lower_io, nir_var_all, is_scalar ? type_size_scalar : type_size_vec4);
if (shader_prog) {