mesa/glsl: stop using GL shader type internally
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_shader.h
index 9300f20b253453bfdbef5f4fd36ac2b5338128ca..d74c6d6af9ab596de41ec602fc9fc8d1e2e9b160 100644 (file)
@@ -289,7 +289,8 @@ bool brw_cs_precompile(struct gl_context *ctx,
                        struct gl_program *prog);
 
 GLboolean brw_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
-struct gl_shader *brw_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLuint type);
+struct gl_shader *brw_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name,
+                                 gl_shader_stage stage);
 
 int type_size_scalar(const struct glsl_type *type);
 int type_size_vec4(const struct glsl_type *type);