intel/disasm: Label support in shader disassembly for UIP/JIP
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_util.h
index 33e7cd87e425f3ef5219956b7b922f005fd042b4..095c43a88df1bcb5b95c2f2f2b0e8ba35bc64435 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
- Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
+ Intel funded Tungsten Graphics to
  develop this 3D driver.
+
  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  a copy of this software and associated documentation files (the
  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  the following conditions:
+
  The above copyright notice and this permission notice (including the
  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  portions of the Software.
+
  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+
  **********************************************************************/
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   */
-          
+
 
 #ifndef BRW_UTIL_H
 #define BRW_UTIL_H
 
-#include "main/mtypes.h"
+#include "brw_context.h"
+#include "main/framebuffer.h"
 
-extern GLuint brw_count_bits( GLuint val );
-extern GLuint brw_parameter_list_state_flags(struct gl_program_parameter_list *paramList);
 extern GLuint brw_translate_blend_factor( GLenum factor );
 extern GLuint brw_translate_blend_equation( GLenum mode );
 
+static inline float
+brw_get_line_width(struct brw_context *brw)
+{
+   /* From the OpenGL 4.4 spec:
+    *
+    * "The actual width of non-antialiased lines is determined by rounding
+    * the supplied width to the nearest integer, then clamping it to the
+    * implementation-dependent maximum non-antialiased line width."
+    */
+   float line_width =
+      CLAMP(!_mesa_is_multisample_enabled(&brw->ctx) && !brw->ctx.Line.SmoothFlag
+            ? roundf(brw->ctx.Line.Width) : brw->ctx.Line.Width,
+            0.125f, brw->ctx.Const.MaxLineWidth);
+
+   if (!_mesa_is_multisample_enabled(&brw->ctx) && brw->ctx.Line.SmoothFlag && line_width < 1.5f) {
+      /* For 1 pixel line thickness or less, the general
+       * anti-aliasing algorithm gives up, and a garbage line is
+       * generated.  Setting a Line Width of 0.0 specifies the
+       * rasterization of the "thinnest" (one-pixel-wide),
+       * non-antialiased lines.
+       *
+       * Lines rendered with zero Line Width are rasterized using
+       * Grid Intersection Quantization rules as specified by
+       * bspec section 6.3.12.1 Zero-Width (Cosmetic) Line
+       * Rasterization.
+       */
+      line_width = 0.0f;
+   }
 
+   return line_width;
+}
 
 #endif