mesa: Implement GL_ARB_texture_filter_anisotropic
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_extensions.c
index 3270e655eec80007459cf4b50af4b4198e796186..c3cd8004a1243ec529e597d47cca656ab66c7452 100644 (file)
@@ -80,6 +80,7 @@ intelInitExtensions(struct gl_context *ctx)
    ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = true;
    ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = true;
    ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = true;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_filter_anisotropic = true;
    ctx->Extensions.ARB_texture_float = true;
    ctx->Extensions.ARB_texture_mirror_clamp_to_edge = true;
    ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = true;
@@ -271,6 +272,7 @@ intelInitExtensions(struct gl_context *ctx)
 
    if (brw->gen >= 8) {
       ctx->Extensions.ARB_gpu_shader_int64 = true;
+      ctx->Extensions.ARB_shader_ballot = true; /* requires ARB_gpu_shader_int64 */
       ctx->Extensions.ARB_ES3_2_compatibility = true;
    }